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楼主: 那巴尔

[评测] 老游新评——MD篇

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 楼主| 发表于 2017-1-27 22:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-2-10 09:33 编辑

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队长翼
类型:策略运动

这款 SEGA CD 的游戏是全语音的,不过发音比较模糊。背景题材方面,当然是比较让人遗憾的,因为是小学篇,而且没有踢出国门,所以球员特技各方面的配置都是很低端的。但是本作画面处理得不错,肯定强于SFC的三代。另外传球能使球员瞬间超出在场所有人这种显而易见的缺陷也被修正了,射门距离越近进球概率越大,以前那种半场随便起脚就进球的事很少了,最好是能在小禁区里射门,那样进去率很高。
比较遗憾的作品,如果用这个引擎重制一遍后续作品中的任何一作,不都是件美事吗?可惜可惜。

评分:65

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 楼主| 发表于 2017-1-27 22:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-2-10 09:41 编辑

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TECMO杯足球赛
类型:策略运动

没有想到MD平台上居然有2个天使之翼游戏,真是意外。这是一个因为违反了世嘉欧洲分部的政策(?)而导致发售流产的一个游戏,现在可以在网上下载到ROM。
游戏和SFC队长翼3的系统一样,连画面细节也差不多,只不过角色统统换了,主角叫Robert,其他人也都是西方人。
由于没有了漫画带来的代入感,所以此作的氛围就差了很多,我玩了几关,敌人有诸如“原子射门”(背后出现个类似原子弹爆炸的背景)、“宇宙幻影射门”之类的必杀技,最好玩的莫过于某队守门员的“升龙脚”了,他会扭腰到一个很扭曲的姿势然后一个后勾腿把球解围(什么鬼)。

评分:60

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发表于 2017-1-29 18:21 | 显示全部楼层
主角叫Robert很违和啊,FC上的一代美版叫robin
 楼主| 发表于 2017-1-31 02:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-2-10 18:11 编辑

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刺猬索尼克2
类型:平台动作

索尼克是世嘉的招牌游戏系列,名气很响,也有不错的偶像(?)效应,不过不熟悉的玩家可能会有疑问,就是这个系列真的好玩吗?我认为游戏的素质相当不错,绝对不是什么花瓶。
比起初代,本作索尼克的速度大大增加,接近MD上限的速度了,索尼克也增加了诸如原地加速蜷缩冲刺的动作,可以瞬间提高到最大速度,让爽快度大大增加。虽然在动作丰富性上比起后续作品还有不足,但本作最大的特点是它在系列中可能拥有最有趣的关卡设计,各式各样的场景,张弛有度的加速通道分布,多彩的奖励关卡,通关的那一刻人会感到非常充实,啊,就是有点长(总共8大关)……
顺便提一下,上一代,也就是索尼克初代属于较为原始的怀古游戏,没什么玩的价值,本人就不介绍了,其他同样原始的怀古游戏比如怒之铁拳初代、战斧系列、影武者之类的就都不介绍了。

评分:75

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 楼主| 发表于 2017-1-31 02:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-2-10 18:12 编辑

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刺猬索尼克3
类型:平台动作

这一作基本沿袭了上一作的游戏方式,属于某种程度上的改良版本。游戏的画面风格非常不错,色彩比较重,有一点点油画的色彩感。角色特性方面主要是加入了防护膜特技,水泡可以使用下压,火罩能使用冲刺,而电防护膜则能二连跳和吸金。关卡方面没有前作那么长了,但是每个关卡的养眼度都有提升,可以说是让人一边攻关一边览景,奖励关卡也更有特色了,后期关卡有一定难度,所以通关并不是信手拈来。就综合素质来说,和前作差不多吧。

评分:75

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 楼主| 发表于 2017-1-31 02:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-2-18 10:36 编辑

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索尼克和纳寇斯
类型:平台动作

索尼克四代?不不,从游戏发售日期和内容来看,其实叫索尼克3代的后篇比较合适。与3代相反,这一作的画面的色彩感并不艳丽,用色比较写实。
真是作孽啊,这一作突然增加了难度,感觉硬生生把一个爽快的速度型游戏做成了一个充斥陷阱机关的跳跃平台游戏,杂兵的行动模式、地形等都比前两作刁难玩家多了,包括奖励关卡,以前我是有能力集齐7颗宝石的,但玩这一代时却一筹莫展,被整得很惨,感觉被游戏玩了。因为奖励关卡的困难,所以玩家也很难增加自己的接关数,以至于想靠不断接关来重复练习同一关都变得困难。以前在商场时看到普通玩家基本都是玩到第二关,能通过的都算是厉害了。
虽然事物不求变就容易死亡,但个人还是接受不了速度型的游戏变成了一个让人提心吊胆的惊险平台游戏。此作在老美那里口碑好像依旧不错,难道还是我太菜了吗?

评分:65

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 楼主| 发表于 2017-1-31 21:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-2-2 20:01 编辑

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刺猬索尼克CD
类型:平台动作

SEGA CD 游戏。因为是CD作品,所以此作的音乐是录音室实录作品了,总体来说相当不错的。画面方面背景元素略繁杂了点,缺少像样3代那样的室外干净的景色,但并没有辱没系列的招牌。难度前面太低,后期部分场景比较难,但好在有无限接关。中前期有不少关卡设计得比较奇怪,尤其是一些能迅速通关的版面,其中有一大部分却是让人获取无关紧要的金环等,可能是隐藏了时间宝石吧,后期设计不错,还是挽回了不少。3D奖励版面设计得比较一般。总体可以,但和二代三代比起来流畅度不大好。

评分:70

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 楼主| 发表于 2017-2-1 01:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-2-18 03:42 编辑

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梦幻之星 ~千年纪的终结~
类型:RPG

就是梦幻之星4(日版没写4代)。MD上唯一拿得出手的纯RPG,啊没错,确实是唯一。像世嘉这种硬派风格的厂商做起RPG是有很多不利因素的,在16位机时代,甚至次世代,日厂们使用的是大量的三头身的人物风格,这样做比较讨巧,在有限的图像表达力下,尽量营造活泼生动的氛围明显是有利的,而采用写实风格的,多半没有好结果。但是世嘉还是坚持做了,而且做得不错。
梦幻之星系列是将剑与魔法和科幻题材高度结合的游戏,而且世界观结合得很好,这点似乎确实没有超过它的,其他游戏多半只是和古代超文明打个照面。在梦幻之星中,我方角色使用的武器虽然有剑、匕首、爪、回旋镖、杖,但这些大多是高科技产品,后来更是有枪械(机器人同伴用)等。诸如此类的设定还有很多,这里就不浪费篇幅了。
梦幻之星4适合喜欢硬派酷炫风格的玩家,菜单开关迅速,遇敌直截了当,战斗中无论是物理攻击还是魔法攻击,施展起来都是干净利落。角色除了较为通用的魔法,还有个性强烈的特殊技,特殊技是限制次数的,就主人公鲁迪来说,他有十字斩(单体重创),一字斩(全体打击),这种个性技能都是作为剑士独有的。此外角色和角色间还有合力技能,比如一个释放火魔法,一个释放风魔法,结合后会变成火风暴,后期随着技能的增加,还会有圣光十字斩一类的强力技能。音乐方面,素质也是比较高的。
游戏最大的缺点是,规模太小。虽然游戏涉及到了交通工具与星际旅行,还有支线任务,但老实说画面上花那么大力气的游戏,24M的容量根本不够,起码要32M才行,所以游戏流程比较短,而且人物对话等也比较苍白,这是非常可惜的。战术战略方面也让人感觉比较遗憾,因为加buff往往起到了决定性作用,从而显得单调了。
对这款游戏的评价相当程度上取决于玩家的口味,如果喜欢酷炫风格的,玩起来应该会很激动,而偏好任系主机那种比较缓慢有韵味风格的玩家,恐怕就感受不到它的好了。作为老游戏,画面效果日新月异的今天梦幻之星4还是有点吃亏的,不过那种干练的视觉效果还是在的。

评分:80

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 楼主| 发表于 2017-2-1 02:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-2-10 18:33 编辑

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澎湃的电风
类型:RPG

初中时就借来这卡带玩过,当时觉得这游戏比较傻就没继续,但被网上大作的言论欺骗了就再去玩了。现在(2015年)我可是玩通了,算是有发言权了。
大致的判断这是一个快速项目,游戏使用了梦幻之星4的引擎,但是总体上的内容和总体上的细节大大少于梦幻之星4。
原野遇敌几率非常高,不管有没有人认为把这当作游戏特色之一来解释,总之这个游戏大部分时间全都耗在原野遇敌上了,可见游戏内容之贫乏。
除了剧情物件和宝箱外,所有的物件调查后都没有说明,可见游戏完全没有细节。
剧情简单,主角从来不说话,也没有人来代替主角的嘴,即便他穿越后碰到他父母,也没有任何表示。
迷宫简单,在游戏里一个地下城的内容可能只相当于别的游戏里一层迷宫的内容。
特色咒文系统,主角是唯一法师,但36个咒文挤在他一个人身上。那么用哪一个好呢?答案是超过一半都没必要用,而且其中有相当一部分是重复的。打个比方吧,有种敌人会用加防的咒文,我让它咏唱完不去碰它,但是它用了加防咒文后居然看不出什么区别,本来砍3下就倒的照样只要砍3下,你说还有必要加什么防不(咏唱一次咒文花的时间可不少,还有被打断危险)?话说会咒文很稀罕吗?似乎在剧情里这种人类是香饽饽啊,不过为什么那么多野怪都能把咒文玩得那么6……
战术方面,法师防御战士平砍,只要装备正确,自动战斗在八成以上的战斗中是没有问题的,这意味着游戏大部分时间都在无聊中度过,这算是对超高遇敌率的弥补吧,不然玩家可能早就疯了,我自己是开加速打的,不时看看网页。
唯一欣慰的是地下城的遇敌率比较宽松。
另一特色之一是插画,这点还是需要肯定的。
音乐一般,只有战斗音乐稍有印象。
画面一般,仿梦幻之星4但更糟一点。
敏捷度在游戏中作用很大,女人一般是低命高敏,给她们配个高机动配置就能让她们疯砍(你能想象五倍于他人的行动速度吗),除了最终BOSS防高回避高不能用这战术外,通吃所有怪。
从这游戏的内容水准来看,绝对是一个短期快速项目,用梦幻之星4引擎打造的速成作品。我觉得梦幻之星4是同期MD唯一拿得出手的纯RPG这是不争的事实,这也是无奈的结果,但追捧澎湃的电风作为补偿就有点太过了,毕竟那只是一个用了成功作品资源的三流游戏。

评分:55

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 楼主| 发表于 2017-2-1 17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-3-29 16:44 编辑

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【一代】海豚伊可
【二代】伊可 ~时间之潮~
【三代】小海豚伊可
类型:解谜动作

三个个游戏放在一起说了,玩家扮演的是海豚,游戏中玩家可以加速游动,也可以发射音波,音波的作用可以是与其他鱼类的沟通,也可以用来打开通道,不一而足。我认为这个游戏可能还是比较适合天真烂漫的小孩子,尤其是海豚从水面冲出翻滚的动作令人神往,成年人看了往往兴趣不大。单调可能是这个游戏的缺点,多数玩家都是进行了一段时间后,新鲜感过去后觉得没意思而放弃的。其中三代通关的玩家比例一定最高,因为这一作太低龄了,半个小时可能就可以打完。一二代有氧气限制,动不动憋死对玩家要求比较高,一代地形较恶劣,二代相对来说更好一些,但也比较难。顺带一提,CD版原声不错,可以抵得上一张新世纪大自然音乐专辑,除此之外似乎还有其他改进,总之我一律推荐玩CD版。
PS:日版的CD版之所以有两张盘,是因为它就是前两代CD版的合集(95年才出)。

评分:60

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