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楼主: 那巴尔

[评测] 老游新评——MD篇

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 楼主| 发表于 2017-3-1 21:21 | 显示全部楼层
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海盗!黄金版
类型:开放式战略

一款英文航海游戏,但除了美国玩家外知道的人似乎非常少。对于这个游戏我稍微调查了一下,它挺像大航海时代的,初次登陆的平台是FC,而这个黄金版主要就是画面加强了。而从该游戏粉丝的表现来说,他们对光荣公司的大航海时代系列似乎感情有点复杂呢,比如有人会去刷票踩大航海时代2的排名,并把这个游戏顶上去。从这些信息来看,不禁让人感到它和另一个游戏很相似,就是霸王的大陆,同样是FC平台起家,同样是作为光荣的对手,霸王的大陆虽然格局细节都及不上后来的三国志,但爱好者们多年后还是对这老古董游戏情有独钟。所以海盗!恐怕就是美国的霸王的大陆,至少我是这么认为的。
游戏中玩家扮演的是加勒比海盗,而游戏的目的是要完成十大海盗成就。与大航海时代不同的是,游戏中玩家可以袭击港口,用火炮与港口的护卫炮对轰,最后达到强上港口的目的。这个游戏的遇敌好像是随机的,你在地图上什么敌船都看不到,但走着走着就突然遇上船了。试玩一段时间后感觉这游戏确实FC痕迹很深,比较简陋,但高自由和满世界找碴的玩法可能会吸引一些人。

评分:60
 楼主| 发表于 2017-3-23 09:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-3-23 22:40 编辑

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武者亚雷斯塔
类型:纵向卷轴射击

一款90年的射击游戏,难度也较高,但至少开了Easy难度后可以让新手也打出些名堂来,而且死完也可以从标题画面接关,比闪电力量系列人道许多。默认状态下的飞机按C可射击,但主机弱不禁风,火力也极弱,必须通过强化才可以站稳脚跟。游戏中的强化分成两种,都会在关卡进行到一定程度通过漂浮的小补给机给出:一种是主机属性攻击强化(按B射击),分为雷属性弹——直射的激光,火属性弹——速度较慢,但威力大的导弹,水属性弹——有护卫作用,但并非主动攻击;一种是普通射击强化或子机强化,通过强化最多拥有两台子机,子机的子弹也是通过C键来发射的。也就是说游戏中同时按住B和C就能通过主机和子机进行三重打击(主机默认弹+子机子弹+主机强化弹),游戏中按A是调整子机策略,分为突出火力的向前射击,三方位的分散射击,保护后方的背后射击,以及极度灵活但容易使子机报废的自由射击。玩家的装甲也可以提高,三种子弹强化的同时也会强化对应装甲,多次强化后你要被击中多次才会彻底报废(主机被击毁的话下一条命依旧可继承强化的子机威力)。游戏的另一个特色是穿插了和风的设定,包括天守阁和能剧面具外型的敌人。不过游戏的画面和音乐都一般,毕竟是90年的游戏。

评分:无


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电忍亚雷斯塔
类型:纵向卷轴射击

这一作终于有详细的剧情介绍了,比较魔幻,日本战国时代大名开发了高达8米的武装机器人用于战斗。主角是信长的忍者队长影,得知信长的领地被爆,于是出击,在一座燃烧的寺庙前碰到他的哥哥徹(我玩的美版,哥哥就叫Testu),我怎么越看越像鬼武者里的本能寺之变和明智兄弟。
和前作相比不能再对装甲进行强化,也就是说,主机一碰就死,而且主机的射击就像撒尿,要强化很多次才比较理想,这是难得离谱的任务。与之相比,这次的子机简直强到爆,首先子机是无敌的,而且默认碰到敌人就有攻击力,还不菲,不过用子机去割人太冒险,还是吃弹药射击来得保险。弹药一共四种,发射激光、天女散花、散射手里剑和制导飞轮。前三种使用难度大,最后一种玩家只要逃,并让其收拾敌人即可,这玩意连子弹都可以击退,威力还不小,超牛!非高手的首选,感觉破坏平衡了。
游戏平衡性确实做得不大好,第二个版面如果开场没有弹药的话,要过去简直是不可能的任务,而有强力弹药则变成一次快速清场。游戏很难,玩家经常会被逼得屁滚尿流,所以很多时候可能只能靠制导飞轮来玩防反战术。
不得不提的是本作的音乐,舞曲风格,而且品质很高,但没有出原声集。画面明显也进步了。

评分:无
 楼主| 发表于 2017-3-24 21:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-3-28 21:39 编辑

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真实的谎言
类型:射击冒险

以施瓦辛格的同名电影改编,虽然成本极低,让人一眼就觉得是水货,但其实还是有一定的可玩性。
游戏操作几乎全部是射击,初始装备是手枪,在关卡中可以获得散弹枪、机关枪、手雷等,所有装备都有弹药限制,弹药要在关卡中获得,但是手枪子弹可以无限自动填充。
游戏的可玩点在于,它一定程度上再现了枪战片里双方在掩体的保护下,探出头来给对方一枪然后马上躲起来的战术。在游戏中很多敌人都会这样和你躲猫猫,而玩家也需要还以颜色,如果急躁冒进和对方刚正面,那是撑不了多远的。操作方面按住A或Y是锁定面对方向,B是射击,C是紧急回避,X和Z是换武器。和一些难度不高的射击游戏不一样,玩家在游戏中不使用锁定面对方向这一动作是不行的,会被整得很惨。
游戏最大的槽点可能是NPC故意挡路了,比如双方在交火,中间会有一个不怕死的西装男在打电话。如果你不慎击毙了他,就要被警告,打死三个人就要被惩罚重新开始,非常欠揍。这是制作人变态的增加难度的方法。
这个游戏作为一个主机游戏其制作规模还是很水的,如果是一个flash游戏的话倒会相当不错。
SFC版与MD版相当,但是敌人要硬一些。
总体来说,有乐趣,但是有限。

评分:60
 楼主| 发表于 2017-3-25 01:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-3-30 01:03 编辑

‌短评



蝙蝠侠与罗宾大冒险
类型:清版动作

那么烂的游戏居然还有粉丝,老美的口味真是捉摸不定。同样是烂游戏,为什么 Shaq-fu 就不能得高分呢?不公平。

评分:30


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Bari-arm
类型:卷轴射击

初始是飞机,强化后可变成机器人(相当于一层防护),敌方装甲造型也不错,喜欢机器人的玩家可以看看。不少场景版面高度很大,飞机上下移动很宽松,很开阔,没有压抑感,不用担心无路可逃。子弹分成四种,除了吃道具强化外,每种弹药按A蓄力都可以出特殊技,不过特殊技风险较大,杂兵战不大好使,打BOSS时可以用。本作画面层次感还是不错的,不像有些MD飞机游戏容易晃眼,音乐方面也没有浪费实录资源。虽然不是什么射击殿堂级地位游戏,但综合品质还是不错的。同样的闪电领主(Lord Thunder)和庆应游击队(Keio Flying Squadron)都是 SEGA CD 上不错的飞机游戏。

评分:无


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斯巴特:火箭骑士大冒险2
类型:动作

风评是不如前作,感觉上是对的。本作将攻击拆分成两个键,普通攻击是挥剑劈砍,默认是近距离攻击,使得攻击爽快性下降,解放了的火箭冲刺变成了可以连续使用,冲刺无需蓄力、没有节制反而感觉不如前作的方式。关卡设计方面增强了地形的复杂度,经常会有陷阱,所以火箭冲刺反而不宜过多使用,让人感觉束手束脚,流畅性下降了。

评分:无
 楼主| 发表于 2017-3-26 04:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-3-26 04:21 编辑

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雪山兄弟 ~尼克与汤姆~
类型:动作益智

又名雪人兄弟。一款设计与泡泡龙有诸多相似的游戏,但做出了自己的特色。与泡泡龙八面出击,先后发行了好几十个版本不同,雪山兄弟版本很少,所以名气也小得多,不过相对来说我更喜欢雪山兄弟。另外由于FC版、GB版规格较低,所以MD版和街机版就脱颖而出了。
游戏的玩法也和泡泡龙相仿,不过玩家需要靠扔雪块来冻结敌人,完全冻结后,就可以把冻成雪球的敌人踢飞,踢飞的敌人如果撞到其他敌人会直接把他们击倒,同时会产生连锁加分,一次性击倒的敌人越多连锁加分越多,一下全部击倒更是可以获得大满贯加分。
游戏每10个关卡为一个阶段,选项里最多设4条命,并有3次接关,玩家需要在3次接关中通过一个阶段里的前9个关卡来得到密码接关的机会(输入密码就恢复全部命数和接关数),不然只能从这个阶段的最初开始。第10个关卡是BOSS战,游戏的BOSS设计得都比较有质量,而第50关BOSS(就是街机版的最终BOSS)难度很高,玩家必须使出浑身解数才可过关,非常刺激。
MD版比街机版多了二十个关卡,不过有滥竽充数之嫌,因为总BOSS远不及第50关BOSS强大。
很轻松的小游戏,至少值得通关一次。

评分:65
发表于 2017-3-26 07:00 | 显示全部楼层
楼主这帖子是排雷贴啊 哈哈哈哈 谢谢如此用心!
 楼主| 发表于 2017-3-27 03:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-3-28 03:51 编辑



联合前线
类型:战棋

国内另一个名字叫轨道战争,是以游戏背景来命名的。有人说这个游戏是MD上光明力量与兰古瑞萨以外的第三选择,不过游戏名气实在太低,不管怎么样还是要试试看。
游戏类似大战略,是面向军迷的,但与大战略那种以历史上出现的军备单位为卖点的游戏不同,这个游戏的背景放在未来。大致就是未来在能源危机的大形势下,主流国家控制力越来越弱,企业操控了政治经济军事,接着传统国家势力和企业联盟势力展开了诸多战争,导致生灵涂炭,最后以企业联盟 CoCoON 的胜利告终(资本的力量?)。战后人类在缓慢恢复过程中形成了两股新的势力,一个是类似战后联合国的 PETO,一个是以为百姓输送物资为主要工作的武装部队 LEcSus。玩家操作的即是 LEcSus 一方,这是一个无产阶级挑战资本家、阴谋家和寡头的故事。
地图布局是六角形的格子,主要作战单位分为以步兵、吉普车等为主的轻型机动单位、以坦克、装甲车为代表的重型装甲单位,另外还有飞机,后期还有宇宙战舰。每个单位都配备若干武器,每种武器对各兵种的威力都是不同的,所以这大致就是游戏中的克制关系。单位的弹药数量是有限的,打完就只能去据点补给,而据点是讲究占领的,把据点占了让对方BOSS弹尽粮绝是个很有意思的战术。游戏中比较让人无语的是随机性太强,攻击时像机战讲命中率看RP,而原地休整指令回血量居然能在1-4里面跳。战斗中被打爆的单位不会死,但经验会狂降(貌似掉到0),这点很恶劣,要知道这个游戏经验是非常难得的。游戏中的参数很多,这加大了玩家对攻防双方战斗结果的预估难度,所以基本上玩家都是凭借经验来判断,非常的模糊,这点真的不如火纹那样人人都能计算。
角色方面虽然已经用女性当一号主人公,可以看出制作方在尽力搞出一些色彩,但游戏中人物依然谈不上有什么性格,毕竟是写实类战争题材。所以相比较同时期光明力量鲜活的风格,兰古瑞萨的美女如云,这个游戏确实黯淡很多。另外游戏画面和音乐虽然有点特色,但对比一流战棋游戏还是被秒的。我基本每次玩一个小时左右就累,主要是感觉太重复,不过对军迷来说魅力可能还是不小的。

评分:无
发表于 2017-3-28 21:29 | 显示全部楼层
MD的铁血兵团,个人最爱,太经典了,永远不会删除的游戏之一。
 楼主| 发表于 2017-3-29 01:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-8-1 22:59 编辑

这是一张任天堂VC(模拟器)的支持游戏列表,时间不够,不一个个下载ROM了,先看YouTube视频再决定玩不玩。

Alex Kidd in the Enchanted Castle(阿莱克斯基德:天空魔城)
为了寻找父亲去了一个猜拳王国,房子里猜拳得道具,户外是个简单的平台动作游戏。89年出品,很简陋。

Alien Soldier(异形战士)
已评

Alien Storm(异形风暴)
91年游戏。分为横向清版和主视角射击,对战异形。画面和音乐一般。异形造型比较恶心。

Altered Beast(兽王记)
平台动作,但居然是强制卷轴的。主角吃了道具肌肉会越来越发达,直至变成兽人。游戏挺弱智的,看着还不如FC的同名游戏。

Beyond Oasis(光之继承者)
已评

Bio-Hazard Battle(亚生命战争)
飞机游戏。日版拥有超艺术抽象的封面,不过游戏里却很乱,没什么美感。

Bonanza Bros.(神偷兄弟)
双人向游戏,单打时屏幕另一边会空掉-_-#。就是两个人去各种偷东西然后跑路,和平台动作游戏一样的视角,一路上要揍警察。双打时1P和2P是分别在建筑物里自由行动的,可以有分工,这个比较有特色。动作比较呆,里面的警察像是没睡醒。

Boogerman: A Pick and Flick Adventure(鼻屎超人:抠了弹大冒险)
美漫风,色彩很浓郁,但是背景很糙。游戏挺恶心的,玩家要收集马桶塞,还要扒垃圾堆,踩扁敌人会发出放屁声,动作倒是挺丰富。

ClayFighter(粘土超人)
SNES版93年就有了,Genesis版是94年,虽然是个垃圾格斗游戏吧,但人物有特色,是伪3D的,比大金刚要早!所以为什么只有大金刚被炒红了呢?

Columns
益智。和能量宝石一样,三种颜色一样即消除。

Columns III: Revenge of Columns
同上

Comix Zone(漫画地带)
已评

Dr. Robotnik's Mean Bean Machine(罗伯尼克博士的产豆机)
就是噗哟噗哟换了个索尼克背景作美版的推广。

Dynamite Headdy(炸弹头西迪)
主要是平台动作,但里面穿插了许多小游戏。美版玩家里口碑还可以,不过美式风格太重了。

Earthworm Jim(蚯蚓战士)
楼下

Earthworm Jim 2(蚯蚓战士2)
不评

Ecco Jr.
上次把这个游戏给漏了,这个才是系列里最轻松的,其他太难了。非常适合小孩玩,就是太短了!半个小时就能通,呵呵哒。

Ecco the Dolphin(海豚伊可)
已评

Ecco: The Tides of Time(伊可:时间之潮)
已评

Eternal Champions(不灭武士)
和真人快打差不多,老美做的,有各种奇能异士,杀人技丰富。

Forgotten Worlds(被遗忘的世界)
我看的街机版,仿空中魂斗罗的游戏,像是个拼盘,平庸。

Gain Ground
游戏的内容就是在一个个迷你关卡里击破敌人摆下的阵型到达终点,不过视频里我看不出什么门道,似乎没什么考验智力的感觉,考验操作倒是有一点点。

Galaxy Force II(银河力量2)
主视角飞机游戏,古董。

Ghouls 'n Ghosts(大魔界村)
89年的游戏,主角武器还是挺丰富的,所以不至于难到没边。

Gley Lancer
美赛亚做的飞机游戏,一般般吧。

Golden Axe(战斧)
没兴趣

Golden Axe II(战斧2)
没兴趣

Golden Axe III(战斧3)
不好玩

Gunstar Heroes(火枪英雄)
已评

Kid Chameleon
横版游戏,虽然规格不高,但挺有特色的,喜欢FC游戏的人应该会有兴趣。

Landstalker: The Treasures of King Nole(皇帝的财宝)
已评

Light Crusader(光明十字军)
已评

M.U.S.H.A.(武者亚雷斯塔)
已评

Mega Turrican
片头的动画吓到我了,可能是程序员客串美工画的图吧。游戏的操作和效果都不烂,但感觉比较乱,不上档次。

Mercs
有点像古巴英雄,但看着没啥感觉。

Monster World IV (PAL/US VC release has a full English translation)(怪物世界4)
已评

Phantasy Star II(梦幻之星2)
太老了,没兴趣。

Phantasy Star III: Generations of Doom(梦幻之星3:时之继承者)
太老了,没兴趣。

Phantasy Star IV: The End of the Millennium(梦幻之星4:千年纪的终结)
已评。

Powerball
橄榄球游戏。

Puyo Puyo 2(噗哟噗哟2)
消除游戏,四个相同颜色在相连就可以消除,形状不管,但斜向的不能算。一旦消除,消除得越好就越能给对方增加障碍,即给对方增加难以消除的石头噗哟,所以这个游戏讲究反应,瞬间思考力。如果能在短时间内给对方制造大量麻烦,就能迅速压制对方。另:这种模式好像翻盘非常难啊?

Ristar(利斯塔)
已评

Rolling Thunder 2
这个看起来分明就是MD版的人间兵器,女主身材非常不错。

Shadow Dancer: The Secret of Shinobi(影武者:忍之秘密)
超级忍的前身,很傻的,一碰就死。

Shining Force(光明力量)
已评

Shining Force II: Ancient Sealing(光明力量2:古代封印)
已评

Shining in the Darkness(光明与黑暗)
原始3D加地雷遇敌估计现在没什么人玩得下去吧。

Shinobi III: Return of the Ninja Master(超级忍2)
已评

Sonic & Knuckles(索尼克和纳寇斯)
已评

Sonic 3D Blast(索尼克3D炸裂)
就是把索尼克做成45度视角游戏,特点是满地格子。

Sonic Spinball(索尼克弹球)
就是个弹球游戏,区别是弹索尼克。

Sonic the Hedgehog(刺猬索尼克)
太老了,不好玩。

Sonic the Hedgehog 2(刺猬索尼克2)
已评

Sonic the Hedgehog 3(刺猬索尼克3)
已评

Space Harrier II(太空哈利2)
著名的主视角射击古董游戏。

Splatterhouse 2(鬼屋2)
早期暴力恐怖血腥游戏,动作性逊于三代但恶心度远胜之。

Street Fighter II: Special Champion Edition(街霸2)
这个不用评了。

Streets of Rage(怒之铁拳)
太老了,没兴趣。

Streets of Rage 2(怒之铁拳2)
已评

Streets of Rage 3(怒之铁拳3)
已评

Strider(飞龙之拳)
横版动作,人物比例很大,攻击范围超长,画面音乐渣。

Super Fantasy Zone(超级幻想地带)
就是飞机游戏加上了赚钱和购物强化系统,作为飞机游戏本职的方面不够激烈,比较卡通低龄化。

Super Street Fighter II: The New Challengers(超级街霸2)
这个不用评了。

Super Thunder Blade(超级闪电之刃)
88年的古董游戏,类似太空哈利。

Sword of Vermilion(朱红之刃)
老土RPG,还是 SEGA AM2 做的,90年不到发售。速攻一个多小时就能通关,迷宫有3D,战斗有动作,不过都很简陋罢了。

The Revenge of Shinobi(超级忍)
已评

ToeJam & Earl
奇怪的美式画风游戏,看不懂。

ToeJam & Earl in Panic on Funkotron
看不懂。

Vectorman(矢量超人)
横版动作,主要是射射射,主角很丑。游戏讲究破坏,到处打爆东西。动作非常丰富,就是风格比较粗犷,看起来很酷,但是比较莫名其妙,适合喜欢美版游戏的玩家。

Virtua Fighter 2(VR战士2)
这个就不必评了吧?

Wonder Boy in Monster World(神奇男孩在怪物世界)
就是怪物世界4的上一代,91年游戏,各方面都要弱一点,没有跑,不过魔法看起来还行。
 楼主| 发表于 2017-3-30 06:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-5-29 03:30 编辑

其他渠道得知的游戏

麦当劳叔叔的寻宝大冒险(McDonald s Treasure Land Adventure)
已试玩。财宝公司的,平台动作,跳跳爬爬打打,没有新意的烂大街游戏。

美国队长与复仇者联盟(Captain America and the Avengers)
已试玩。横向清版,小时候碰别人的MD觉得是神作,长大一看居然是掉帧的,垃圾得不行。记忆还真不怎么靠得住啊。

迷失的维京人(Lost Vikings)
解谜冒险,三个维京人被UFO抓走,要想办法逃出去。三个维京人能力不同,一个能跑能撞,一个带刀,一个带盾,要合理使用各自能力才能进行游戏。但是一个玩家要控制三个人走相同的路(切换了一个一个走),这个非常消耗人的耐心。

蚯蚓战士(Earthworm Jim)
已试玩。动作很流畅,但算不上好玩,麻烦的地方很多。

武士魂(Second Samurai)
街机风格浓郁。94年的游戏,爽快性还是不错,但感觉上还是比较老土。

雌狐357(Vixen 357)
仿机战的游戏,音乐烂爆啦。

游骑兵X(Ranger-X / EX-Ranza EX)
玩家操纵机器人和一台座机,可以合并分离。总体是射击游戏,但带冒险元素,就是迷宫探索。亮点是机甲造型不错,缺点是射击像撒尿,音乐烂。

掠夺者(Snatcher)
SEGA CD 游戏,小岛秀夫的电子小说,可惜没汉化没多少玩家可以消受。

封神英杰传
玩过。战棋国产游戏,人物比例大,这点还行,战斗画面全是地图式的。玩过几关后就会感觉重复率很高,基本玩到半程就坚持不下去的大有人在。游戏有人物朝向概念,但为什么只有视觉效果,不把攻防影响做进去呢?

恐龙兄弟(Dyna Brothers)
即时战略我不擅长,不过这个游戏题材和沙丘红警大不一样,是恐龙抗击外星侵略者,需要孵蛋什么的,有创意。

沙丘魔堡(Dune: The Battle for Arrakis)
名气比较响的即时战略。

Herzog Zwei
另一即时战略。

悟空外传
玩过。国产RPG,并不好玩。

亚瑟传说
国产RPG,画面呆。

阿拉丁
国内出现率很高的卡带,游戏趣味一般。

狮子王
算是迪士尼游戏中的素质作品了,动作极为流畅(秒杀SFC版),喜欢平台动作的玩家可以试试。个人容易产生腻烦的感觉,不喜欢第三关及以后的场景。

迈克尔杰克逊的月亮舞步
可能是名气最大的垃圾游戏之一了,不断开箱开门进进出出救小孩,就是这个游戏的内容。

Castle of Illusion Starring Mickey Mouse
踩和跳的游戏。

QuackShot starring Donald Duck
动作比较多,比如发射马桶塞定住敌人或各种东西以及当跳板。

World of Illusion Starring Mickey Mouse & Donald Duck
背景非常不错,有跑和跳,攻击是挥斗篷,节奏比较慢,不过游戏也不算简单,因为有时候会死在莫名其妙的陷阱里。

Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse
美版游戏,标准迪斯尼风,游戏效果很好,很生动,有电影的感觉,不过游戏比狮子王更难上手,障碍关有点乱来。

棉花小魔女(Panorama Cotton)
纯棉?居然是主视角射击,比街机上的冲破火网要顿,看不清楚就被打死了。

Shadowrun
有两个游戏叫这个名字。其中美版MD游戏是赛博朋克RPG,日版 Mega CD 游戏貌似也是,有兴趣的可以去看看。

国际超明星足球豪华版(International Superstar Soccer Deluxe)
实况足球2的移植。

万鬼之王(Master of Monsters)
即时战略。

Mega Bomberman
貌似就是SFC炸弹人3的移植

Pepenga Pengo
益智游戏。按B是结冰,按C是推冰块,用冰块推倒版面上所有敌人就胜利,不算好玩。

大战略
回合制战棋,二战题材,军迷中人气很高。

孔雀王2
普通的卷轴动作游戏。

Chiki Chiki Boys
同上

Granada
俯视射击,节奏像飞机游戏,但不是强制卷轴,可以满世界跑。

Burning Force
主视角射击,类似冲破火网,比较流畅,至少看起来比棉花小魔女舒服多了,不会没反应过来就挨揍。

北斗神拳
这游戏逊毙了,动作僵就算了,不让接关,不熟悉关卡死了只能重来,最要命的是过了一个章节能力被重置。拳四郎像是在玩成龙踢馆,牛一点的技能都难出。
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