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楼主: 那巴尔

[评测] 老游新评——SFC篇

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 楼主| 发表于 2017-1-6 16:51 | 显示全部楼层
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龙珠Z ~超赛亚传说~
类型:RPG

有的SFC游戏推荐表包含了这个游戏,千万别被骗了,虽然这个游戏的战斗动画还原了动画片里的几个动作,比如排球拳把敌人砸到地里(重复率还很高,动不动就看到这个动作),但除此之外没有任何亮点了,地图画面像FC,粗糙简陋,不玩为妙。

评分:40
发表于 2017-1-7 00:16 | 显示全部楼层
STG战机是街机移植,经常在SFC上双打,中规中矩吧。

龙珠还是玩格斗超武斗传好。
 楼主| 发表于 2017-1-10 15:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-7-24 07:06 编辑

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四狂神战记2
类型:RPG

先打个预防针:虽然封面很华丽,但游戏中的角色没有那么屌,只是普普通通的Q版,还有点笨重。
这是为数不多的二线厂商做出一线厂商游戏素质的作品之一。平心而论,虽然此作画面还可以,平衡性不错,游戏元素尚算丰富,但另一方面地图设计、剧情、角色都是一股浓浓的二流游戏的味道(最让人无语的是男主和两个女角色的感情戏,很狗血),但是即便如此,本作硬是凭借着出色的地下城设计挤入了超任的一线RPG行列。
四狂神战记2的地下城有两个最大的特点:一是所有的敌人都是可见的,也就是在地图上和玩家一样在移动,但是你不动它也不会动,你动了它也动,这点有点像下棋,你思考后可以使用射箭技能定住怪物,从而避免你不想要的战斗,当你在因为不能前进而焦躁的时候,完全可以摆脱怪物的纠缠而不至于被火上浇油;第二点,本作迷宫内充斥着谜题,只有解开谜题才可以前进,而这些谜题的趣味性很高,过去见过谜题多的也见过谜题复杂有趣的,但又多又有趣的恐怕很少有能比得过四狂神战记2的。
总体来说推荐本作。

评分:80
发表于 2017-1-11 21:16 | 显示全部楼层
N年前通过四狂神2都忘了
 楼主| 发表于 2017-1-13 14:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-7-24 07:07 编辑

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奇异冒险 ~另一个宝岛~
类型:动作解谜RPG

超任末期的游戏之一,画面和音效都很成熟。
故事是矮胖瘦三个小孩随大家去岛上露营,但他们在岛上无意发现了某些秘密,随即被卷入了某次事件。游戏成分主要是解谜,战斗部分几乎少到可以忽略不计。由于我喜欢打打打,所以这个游戏对我来说比较无聊,但喜欢探险解谜不在乎没有战斗的可以尝试一下,游戏制作还是比较精良的。

评分:-
 楼主| 发表于 2017-1-24 17:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-7-24 07:17 编辑

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时空之旅
类型:RPG

这个就是 SFC 上被称为幻之名作的由 SQUARE 和 ENIX 联合制作的那个游戏,不过严谨地说,这是个谣言。掘井雄二并不算 ENIX 的人,他也没出多大力,鸟山明更是自由人,所以这个游戏其实是 SQUARE 自己的东西。另外值得一提的是音乐由光田康典操刀,而且是处女作。
作为一个16位时代的 RPG 游戏,它几乎没有缺点,系统也有诸多特色,多年来虽然被多次移植到其他平台上,但仅仅是移植,却还没有被重制过,可见其完成度真的无可挑剔。虽然 SQUARE 并没有赋予其社内头号IP的地位(毕竟最终幻想在那里),但在不少欧美玩家中它至今是他们心目中 No.1 的 RPG,二十多年来一直在玩家票选的榜单上与业界神作最终幻想6分庭抗礼,这不得不说已经超出制作人的期待了。
要说时空之旅这个游戏有什么让人遗憾的地方,就是它好像一部勇夺奥斯卡的电影,场面宏大、无比流畅、面面俱到,但似乎比较缺乏棱角,以至于没有给人的记忆留下很深刻的印记。在我上手游戏的时候,游戏体验自然是不错的,只是一切似乎都有意料之中的感觉,缺乏让我意外的东西。

评分:80
 楼主| 发表于 2017-1-24 18:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-1-24 20:49 编辑

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重装机兵2
类型:RPG

因为充满创意的FC初代对这个系列产生了兴趣,所以尝试过本作。
游戏有个碉堡了的开头,未来化的兵器加上西部式的决斗,一上来就教给主角什么叫战争的残酷。
但往后的游戏内容就让人感觉很无语了:首先画面太惨,虽然不指望和大厂看齐,但93年做出接近FC的画面还是让人感觉玩得太亏;其次最要命的就是让人感到重复性极高的战斗以及过分的遇敌率,我记得运气背的时候走一格就能遇上敌人,对我来说,这几乎是枪毙了游戏的乐趣;不知道我有没有记错,游戏里的设施种类从外部是看不出来的;游戏的导演工作做得太差了,城镇里的人台词太简陋,不生动,游戏中可以把狗一次次送到第一个城镇的爱狗者那里去,但他就说很高兴,其他什么都没有,这算啥……而让我倒吸一口凉气乃至放弃游戏的是第三个主角的出场,她要和鲨鱼搏斗(忘了理由是什么,总之很荒谬),别人拉不住她,然后再回去看她时她已经死了,这什么鬼,为了表现这个主角性格冲动?一点也不搞笑!
这游戏貌似重制了两次(GBA和NDS),因为还没尝试所以不知道素质如何,不过SFC版体验差是肯定的。

评分:60
 楼主| 发表于 2017-1-24 18:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-3-14 22:57 编辑

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重装机兵回归
类型:RPG

将近96年出品的游戏,算是很晚了。初代的爱好者应该感到很幸运,不单单是因为能再次玩到重装机兵,而且这是一次诚意重制。
因为初代太久没玩,所以没法详细比较,只把对此作的大概感想写出来:画面成熟,没什么可诟病的地方;很多背景摆设去调查的话都有特别的说明,很细致,说明制作人想构建一个生动的世界;新增的BOSS有意思,每一个都是经过了仔细构思再放进原来的架构里,没有一个是草草了事的;新增的地下轨道很大胆,玩家想快打还是慢打都可以。
总之是一个不可多得的好游戏,战车系统过瘾,主炮发射是男人的浪漫,对中世纪剑与魔法审美疲劳了的玩家来说是一股新风。

评分:80
发表于 2017-1-24 22:21 | 显示全部楼层
超时空之匙太多结局不能不看攻略
 楼主| 发表于 2017-1-24 22:34 | 显示全部楼层
Doi_Doi 发表于 2017-1-24 22:21
超时空之匙太多结局不能不看攻略

打个比较完美的结局出来就不玩了。
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