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楼主: 那巴尔

[评测] 老游新评——GBA篇

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 楼主| 发表于 2017-1-18 01:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-1-18 20:16 编辑

主角像女人,凯因怪怪的,心怀鬼胎,罗莎小女人,丽蒂亚不错,有点像蒂娜。
没选择玩PSP版,光影效果不习惯,头像不是天野喜孝的。
缺点不多,也就是城镇建筑糙了点,重复率高。

同85分。
 楼主| 发表于 2017-1-18 20:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-1-18 20:36 编辑

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瓦里奥制造
类型:益智

可能是GBA上最值得一看的游戏之一。游戏的剧情是瓦里奥想要做游戏软件来发大财,于是找了一帮他的朋友帮忙。玩家要进入瓦里奥朋友们的游戏世界来过关,最后挑战瓦里奥的游戏。游戏由N个超迷你小游戏组成,短的不过数秒,长的也不会超过一分钟,非常考验玩家的反应和瞬间学习能力和心理素质。个人感觉玩到后期游戏重复率有点高,难度也让人感觉过于紧张,多次挫败后个人是兴趣大减的说,所以没有去通关。但游戏最大的特色是风格非常诙谐幽默,创意十足,这是这款游戏不可不看的地方。

评分:70
发表于 2017-1-19 00:28 | 显示全部楼层


名称:最终幻想5A
类型:RPG


FF5的正体其实是真·FF4,也就是FF3的续作,所以系统上一脉相承,人物设定也差不多,都是一上来把能用的人物给你了(可用人物是系列最少),故事也比较简单,一条路线走到底,没什么分支,总之,这作是玩系统的一代。不过,毕竟是回炉的作品,画面上比前作要次一些,音乐也不如前作那么出色,但整体还算合格。查过资料,FF5是令全日本为之震动的作品,也是令FF系列成为业界NO.1的成名之作。在系统上,他大大完善了FF3的职业框架,基本做到了极致,即便FF6,也只是这作缩水改良版而已,FF7之后的职业系统,也都带有本作的影子,后续作品虽然也有个别较为新奇的设定,但在想象力上,均无法超越本作。玩RPG离不开练级,FF5的优点在于练级也有乐趣,甚至可能会喜欢上练级。游戏前期,在得到水晶之前,有一段比较枯燥、挺没特色的一段流程,可能很多人在这里放弃了,非常可惜,只要过了这一段,本作的乐趣就体现出来了。丰富的职业系统,适中的难度(其实属于偏下的,因为如果你只练几个职业很快就能练满,用这些职业打怪很轻松),都适合练级。在这作中,EXP的重要性几乎被AP技能点所取代,每个人物的能力增长是固定不变的,反而是职业级别的提升,对于游戏的进程和乐趣都有比较大的影响。玩到后面,你几乎很少了解你练到多少级了,但对于每个职业的级别却了熟于心。由于高自由度的职业系统,因此每个人物之间的差异就不十分明显,但其实游戏本身还是给你定下了一个基调,哪些人不适合做战士,哪些人不适合做法师,当然,不按设定走也可以。剧情方面,一开始给人的感觉是比较轻松的,台词充满了各种幽默和乐趣,不像FF4那样,一上来各个苦大仇深,或者要实现什么雄心抱负等等。而且,从一开始就把我方4人的完整队伍交给了玩家,免去了到处找人加入的烦恼,途中也几乎没有根据剧情要分离阵容的情节(非常好,我特别讨厌那种通过剧情,很牵强的把你队伍里的成员拆散的设定),基本上能够做到让玩家以一个完整的队伍进行游戏,不用担心进行到某处需要卸装备,提前坐冷板凳等。到了游戏中后期,剧情进入严肃阶段,NPC一个接一个的死去,但总体还是充满乐观的气氛,这点我觉得做的很好,以SFC的机能,没有CG,不是很容易渲染气氛,更何况,现在的玩家早就不吃动画这一套了。接下来说说缺点,虽然职业系统很出色,但每次进行转职或者更改技能都要进行装备更换,很不方便,由于AI有限,他默认给你提供的符合那个职业装备限制的最强装备未必是最理想的,反而会给你带来麻烦。到了中后期,部分强力职业入手需要练级,这时候的怪虽然不强,但你如果不好好搭配,直接以职业初级能力应对的话就要吃大亏,所以这里还牵涉到一个职业搭配的问题,如果搭配不好就会被低等级拖后腿,陷入苦战。此外,由于技能系统的存在,魔法被分成了黑,白,时,青,暗,其中青魔法的内容想法非常好,但获得颇为费力,而且到了后面,BOSS大多不吃,有点不值,特别是某些青魔法需要从一些很难出现的怪身上得到,费了好大劲没想到使用度非常低,这就不好了。而时魔法和青魔法的一些,明明就是以前黑魔法或白魔法中的内容,有点刻意拆分的感觉,这点也不是很好。暗魔法属于FF5A追加要素,还是比较强大的,但得到暗魔法时早已通关了,也不是很实用,这一作感觉召唤变弱了,作用远没有FF4那么强大,反而是唱歌,跳舞这些偏门技能有时却能起到奇效。另外,游戏中的BOSS,包括总BOSS都不强,但隐藏BOSS就强的离谱,想要击败他们其实已经与你的级别无关了,也就是说,打这些BOSS,你1级和99级没区别,但打法大多比较偏门,不直观,而且有时候还有运气因素存在。这又牵涉到FF系列的又一大问题,虽然设置了很多种魔法,但BOSS或者比较强力的敌人大多不吃,他只吃其中的几种,如果你没有攻略,你就的一个个试,耗时耗力。但是,通过自己的琢磨,打败那几个隐藏BOSS,比如OMEGA机器和神龙等等,那真是成就感满满啊,比单纯通关带来的感受更为直接。最后,FF5A的附加要素,4个追加职业还凑合,但隐藏迷宫相比FF4来说就很不给力了,没啥意思。


推荐度:A+
评分:90+










 楼主| 发表于 2017-1-19 00:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-1-19 01:13 编辑

我被最终BOSS打死了,具体忘记了,好像是扛不住他的大招,最后迷宫也深,出去也不方便,好像要走很多路,一气之下就不玩了。

补充:还是很佩服制作人的功力的,把那么个不大的游戏做得异常丰富,不过比较个性的系统不是合所有人口味,比如我。四个角色其实只是四个容器,里面的内容完全是玩家自己调配的。练职业点是让我感到疲劳的主要原因,有时太自由了反而让人感到无所适从吧。NPC死死死的剧情个人不大喜欢,FF4几个人大难不死倒是让人感觉暖心,不过老头最后那幕很经典,堪比圣斗士。

评分:80
发表于 2017-1-19 00:41 | 显示全部楼层
不应该啊,最终BOSS不堪一击啊,看来是不太愿意练职业。我打到那里,早已视BOSS为破抹布了
 楼主| 发表于 2017-1-30 03:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-3-19 18:56 编辑

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光明之魂
类型:动作RPG

虽然顶着光明系列的头衔,无论是人设还是世界观都要诸多相似之处,但本作其实并不是高桥兄弟的作品,而是ATLUS所作。
这个游戏简单概括起来就是一个人跑出村去打打打,打完一个版面进入下一个继续打打打,再进入若干个打打打然后BOSS,直到章节结束。没记错的话游戏容量是64M,从画面上看无疑是成熟流水线上出来的东西,但其余内容只能形容为垃圾,当年买了卡的人肯定很后悔。

评分:40
 楼主| 发表于 2017-1-30 03:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-1-30 03:37 编辑

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光明之魂2
类型:动作RPG

比起上一代要强多了。剧情丰富了,人物(职业)数量也大大增加,有了像样的城镇,道具更多,关卡也不再千篇一律。
职业的选择和培养应该是本作最大的特色,其自由度极高。对敌要讲究策略,因为难度并不低。
个人并不是很喜欢这个游戏,主要是给我实验性太强的感觉,个人玩RPG比较需要使命感,不喜欢跑到一个地方就开干。而此作虽然有一定的剧情,却多少让人感觉莫名其妙,因为那么多职业都可以当主角,而主角仅仅是个没有目的的流浪者。此时我脑海里就会浮起经典的“哲学三问”:我是谁?我从哪里来?我要到哪里去?
但此作在部分玩家眼里却是好游戏(贴吧GBA游戏高人气吧之一),主要看该玩家是不是喜欢自定义职业,是不是喜欢升级自由加点,如果觉得剧情限制太多反而束手束脚的话,这个游戏倒是非常适合的。

评分:65
 楼主| 发表于 2017-1-30 19:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-7-15 15:06 编辑



黄金太阳
类型:RPG

黄金太阳讲述了一个古老的封印被开启,大地将要走向异变的故事,而开启封印的幕后主使身份,以及他们的真正目的都是个谜,海迪亚村的少年罗宾一行为此踏上了调查和拯救的路途。
这个才是高桥兄弟的作品,色彩明快、菜单快捷、图标亲切、人物演出生动,喜欢光明系列的玩家很快就会接受。
黄金太阳最大的特色应该是精灵(Djinn,精)系统了,它介于召唤兽与传统精灵之间。首先收集越多的精灵主角的能力就越强,而精灵有必得的,也有很多隐藏的,所以收集精灵是游戏的要务之一;精灵在战斗中有两种状态,一种是附身主角,这种常规状态下主角本身的能力会得到加强,另一种是放出状态,这种状态下可以使用强力召唤技能重创敌人,但是放出状态精灵是加强不了主角能力的,所以如何取舍是一个问题;四个主角对应地火风水四大属性,精灵也是这四大属性,一般来讲可以用某种属性精灵分配给对应主角,但是混编的话可以使主角变成其他职业,从而获得更个性的能力,角色自身的魔法也会相应改变,有些最强职业必须要靠混编精灵才能达成;精灵自身也有技能,有攻击有回复,但是用过后会进入冷却,总之,用法丰富。
游戏另一大特色是迷宫里丰富的谜题和主角的解谜技能,最初主角就需要使用念力来挪动障碍物来打开某些机关,后来会有更多的技能,要开动脑筋才能够通过。
游戏难度不高,基本上合理分配资源通关不是问题,毕竟光明风格的游戏就是简洁明快轻松。

评分:85
 楼主| 发表于 2017-1-30 19:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-1-31 02:11 编辑



黄金太阳 ~失落的时代~
类型:RPG

上一作故事只讲了一半,这代才有个交代。这一代的主角一行是另外几个,与前作主角高度相关,最后队伍可以扩容到8人。在这一代里,幻之大陆雷姆利亚以及其他一些谜题才算是揭开了面纱。
前作的精灵混编因为人数和精灵数量限制,有点太监的感觉,这一作最多8人总算是可以自由分配了。另外此作出现了混合属性的召唤兽,比如一定数量的地精灵加上一定数量的火精灵可以召唤强力的新召唤兽。
本作有另一套的迷宫谜题和对应的解谜技能(好佩服制作人,一定绞尽脑汁了吧),所以一点都不会感到重复。
如果说前作剧情比较紧凑的话,本作则比较松散,但是主角有了更多的时间来漫步大陆了,游戏包含的要素也更多,包括让人怀念的锻冶屋。游戏的总长度也非常让人满意。总之,应该是各方面都让人满意的游戏。

评分:85
发表于 2017-2-1 02:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 tabby 于 2017-2-1 02:13 编辑



最终幻想6A
类型:RPG

先说结论,传统RPG集大成者;FF1-6精华总结;各方面在其硬件平台(甚至在同时代的所有硬件平台上)都是当之无愧的最佳游戏。这是一部几乎找不到缺点的游戏,唯一要挑的话,可能就是容量没做足吧,才24Mb,比DQ6的32Mb要小一号,不过,那已经是1995年的事了。从这作能明显看出,FF系列已经有了电影化制作的雏形,仅仅是由于硬件条件所限,2D人物顶多只能做个POSE,摆个笑脸,FF6如果能够重制,那真是善莫大焉,比FF7的REMAKE意义还要大。下面谈谈通关过程,这坑填的几乎跟剧情一样坎坷,最初是FF5A通了后没多久开始挖的,时间应该是2011年年初吧,当时GBA版尚未有汉化,玩的SFC美版汉化,只有剧情中文化了,菜单等还是原文。这下就有点小麻烦,因为网上流传的攻略都是基于日文版的,两个版本的文字并非一一对应,看得那个纠结。由于这游戏内容很丰富(指分支和小细节),翻攻略简直是分分钟都在进行,SFC模拟器当时选的是ZSNES,对,就那种一进去就改桌面分辨率的那个,效果虽然好,但每次切换出来都麻烦,一来二去玩的就比较累,总不如在便携设备上玩起来方便,在玩到世界崩溃后,找齐所有伙伴就把存档移到PSP上了,没想到PSP的SFC模拟器对这个游戏模拟的不完美,速度不仅无法全速,还无法显示小地图,本身FF6的小地图做的就非常奇葩,十分累眼,这下还能玩么,就这样,一来二去就放下了,虽然后来也想补,但又忘了进度到哪里,下一步该如何了。直到2012年国庆前,GBA版汉化发布,这就又重新开坑,论坛上也说了,这次一定要将其搞定,由于前半程已走过一遍,这次在PSP上玩又很方便,所以进度一开始是很快的,直到后来,由于各种事情的缘故就又放下了,再拾起来已是新的一年。FF6相比之前通的FF4,FF5来说,进化无疑是巨大的,内容和支线十分丰富,系统和剧情可以算是集以往各代FF之大成,如果说FF1,3,5长于系统,FF2,4长于剧情的话,那么FF6可以说在两方面都达到了顶峰,系统技能相对FF5虽然还是缩了下水,但可玩性依然很高,剧情方面,各个角色都有自己的故事,在篇幅上基本也大体相当,没有厚此薄彼,不过这也造成FF6的主角形象比较单薄。游戏中感人情节很多,可能是到目前为止,让我感动次数最多的游戏了吧。音乐方面,应该说大部分都很好听,很符合故事情绪,尤其是一个个感动的故事。当然,缺点也不是没有,大多都是早期游戏的通病,比如突然蹦出一个BOSS,或者比BOSS还厉害的怪物,再或者某些敌人突然发飙,连续赏你陨石,创世,重力等无耻魔法,挂掉是必然的。还有各种稀有道具物品只能靠偷和刷来得到,斗技场过于投机,而兽之原又太烦心,挫败感是常有的事,不过想到那个时代的局限性,就心平气和了(也许吧)。总的来说,都在可接受的范围里,何况原版还存在透明+即死的BUG技,通关可以说没有一点难度(GBA版修复了这个BUG)。仔细想想,这游戏已经20多年了,在这20多年里,我认为超越FF6的游戏着实不多,说FF6是90年代的最佳游戏,不为过,他的确经得起这个评价。虽然FF6从不缺少赞美,我还是想说,游戏剧情体验虽然很好,但事件过多过密,不可避免降低了游戏乐趣,尤其和FF5相比,动不动就一段剧情上来,好似电影镜头一转,换角色了,这才刚熟悉前面几个人物的玩法,很不爽啊。游戏毕竟是游戏,好玩才是第一位的,虽然不能说FF6不好玩,但我觉得再好的游戏故事也不如直接看电影或文学作品带给你的触动或震动,即便是我一直认为的神作《异度装甲》也难逃这一宿命。

推荐度:S
评分:95+
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