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[评测] 老游新评——FC篇

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发表于 2017-1-4 06:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 那巴尔 于 2017-9-11 15:15 编辑

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FC篇特别提示:由于该平台游戏年代久远,平台机能也很有限,艺术效果的营造非常困难,不宜经受跨平台批判性眼光的考量,只在机种内进行纵向比较,并注明粗略的层次,个人推荐以A、B、C、D、E评级。机能略强于FC如PC-E以及弱于FC的机种都建议这样评分。
 楼主| 发表于 2017-1-4 06:40 | 显示全部楼层
待编辑
发表于 2017-1-13 22:49 | 显示全部楼层


名称:魂斗罗
类型:ACT/STG

国内很多人的启蒙游戏,包括我。在相当长时间里,都是平台动作射击游戏的标杆。游戏默认难度比较高,初始三命想通关还是需要练一练的,尤其对于初次接触游戏的小孩来说,练成一币通关,没几个寒暑假恐怕达不到。幸好还有KONAMI标牌秘技,即便技术不好,稍微玩即便也能撑到通关。另外,魂斗罗在日本以外的知名度很高,尤其是FC版,评价甚至高于街机版,当年的厂商也算是良心移植了。

综合评定:A

发表于 2017-1-13 23:03 | 显示全部楼层


名称:绿色兵团/绿色贝雷帽
类型:ACT

日版是磁碟机游戏,美(欧)版改为卡带,当年市面上D的都是这个版本,但绿色兵团这个译名几乎可以肯定来自于日版。所以后来市面上也出现过日版的D卡,但那都是90年代的事了。由于难度和口味的关系,这游戏的评价必然两极分化,喜欢的是真喜欢,讨厌的也能说出一堆理由。其实,两方面的意见都是事实,这游戏最大的问题就是它的难度,几乎可以甩掉当年80%以上的普通玩家。不过,如果真能投入练习,这游戏还是很有味道的,也是为数不多的,即便勤加练习,玩家还是不太容易掌控局面的FC动作游戏之一。

综合评定:B

补充:不太老少咸宜,但很适合挑战自我,AI变化比较大,每次玩都不一样,适合本人口味。


发表于 2017-1-13 23:03 | 显示全部楼层
国内电视玩的是50帧,模拟器60帧才是真正速度。
发表于 2017-1-13 23:13 | 显示全部楼层


名称:赤色要塞
类型:ACT/STG

不要说在FC上,至今都比较少见的二人配合佳作,虽然游戏画面不算精细,配乐也比较单调,曲子很少,但二人配合确实乐趣多多。难度方面,算是相当适中,节奏完全可由玩家所掌控。隐藏要素虽不多,但都恰到好处,既没滥用,也不鸡肋。救战俘,提升能力在当时算是比较新颖的设定(现在也不多见),最后不把他们送上直升机其实也行,自由度还是比较高的,游戏里并没有太多的提示。印象比较深的,第五关,有个牢房,打开后会出现敌人的坦克,虽然这种花招可能只有第一次才有效,但还是觉得很有意思。

综合评定:A+

补语:jackal,豺狼之意。


发表于 2017-1-13 23:31 | 显示全部楼层


名次:沙罗曼蛇
类型:STG

飞机苦手,一直如此。对于这种类型的游戏,我通常都是敬而远之的,即便在当年“游戏荒”的年代,飞机也是我玩到最少的类型之一。这部沙罗曼蛇,我不大喜欢,游戏风格比较诡异,音乐说好不好,说坏不坏,特别是BOSS战,那旋律让人感觉很压抑,通篇就没有什么悦耳的曲子。关卡设计也是,从第一关就感觉怎么那么像在血管里飞行啊,到了第四关就更明显,什么脑子回路都出来了,敌人一个个做的像是细胞一样,关底还有肋骨和骷髅,小孩子很害怕的好么,搞的好像上解剖课一样。印象比较深的是第三关的火龙,上下两端都不能碰,最后一关末尾,击败最终BOSS往外跑,左右两端出现的障碍护栏,其中有一个竟然是合死的,真是过分。

综合评价:B

补语:虽然不喜欢也有难度原因,但最重要的是,他不是我感兴趣的类型,绿色兵团也很难,但我觉得挑战更有乐趣,这个嘛……




 楼主| 发表于 2017-1-14 00:07 | 显示全部楼层
沙罗曼蛇玩得最少,后来其他的玩腻了才发现它的好,玩到后面感觉很神秘,摩艾石像啥的,最终BOSS出来前还有慢镜头,很新奇。音乐很有意思。就是关卡太慢热,经常第一关就让人昏昏欲睡。
 楼主| 发表于 2017-1-27 20:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-8-9 04:57 编辑

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队长翼2 ~超级射手~
类型:策略运动

国内流行译名是天使之翼2,FC上教科书般的作品。
上一作开了策略运动的先河,但是比较简陋,而本作是全面成熟的一作。本作最大的翻新应该是视觉上的,所有的人物绘制都非常帅气或霸气,完全不辱漫画原作之名。本作中必杀技的数量大大增加,一方面明星球员拥有的必杀技数量非常多,比如大空翼就有多种必杀射门,还有传球必杀、过人必杀,第二是拥有必杀技的球员数量非常多,有的后卫有铲球必杀,有的守门员有守门必杀,立花兄弟等人物则有携力必杀,总之多姿多彩的必杀让人目不暇接。
故事章节分为大空翼在巴西里奥杯的锻炼,岬太郎率领南葛冲击国内冠军,麒麟杯,世青赛亚洲选区赛,世青赛小组赛,世青赛决赛阶段。这个和高桥阳一后来的漫画续作可算是平行世界,但像卡洛斯·桑塔纳这样的名字却是两边都有,应该是高桥阳一有参与剧本的,这点是很有意思的。
说此作是教科书是因为两方面的原因:
玩过忍者龙剑传3的玩家应该都记得剧情交代中的独特表现手法吧?这种手法使得弱如FC的机能也能做出吸引人的效果,而这种手法则是被天使之翼2发挥到了极致。分镜上的完美处理使得画面非常有魄力,它的出色之处不单单是技术上的,更是艺术效果上的,比如凌空抽射这个动作,怎样做才能既表现得灵巧又有力量感,天使之翼2给出了很好的答卷,而头球的动作也极为经典。简单说来就是简洁干练且有魄力,这点是后面的诸多续作都望尘莫及的。
另一个原因则是音乐,具体音乐制作人我没有查过,但TECMO当时肯定有大神助阵,本作堪称FC上音乐最佳的游戏之一。这种优秀不单单是技术上的,音乐本身的旋律也是无可挑剔。
游戏本身比较难,不过可以通过练级克服,虽然练了级也不怎么容易过关。

推荐度:A
 楼主| 发表于 2017-1-30 02:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-6-7 15:35 编辑

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SD快打旋风
类型:横向清版

93年出品的FC游戏,非常非常晚啊。CAPCOM基于成熟经验开发,可说是FC的最佳横向清版游戏之一了。
游戏有三个可用角色,其中科迪是平均型,凯是速度防御型,哈格是缓慢强力型。让人感觉欣喜的是此作引入了升级系统,随着玩家分数的提高角色的能力也会越来越强,并且还有指令必杀可用。最有意思的是哈格拥有非常高的能力上限,所以对系统熟悉的玩家可以用他打出其他两个主角不能企及的高伤害。
游戏的关卡设计并非平铺直叙,有的关卡有陷阱,有坑,也有危险的电梯关。敌人方面很多初代知名BOSS都会登场,但他们的招式会略有不同。

推荐度:B+

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