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楼主: 那巴尔

[评测] 老游新评——FC篇

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 楼主| 发表于 2017-6-5 06:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-6-5 06:43 编辑

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蝙蝠侠
类型:平台动作

由 SUNSOFT 在89年出品的本作是DC漫画当家明星之一蝙蝠侠的关联作品。游戏的画面虽然不算暗,但是幅度够大的对比度将大片大片的黑色衬托得很到位,音乐虽然比较清晰响亮,但是听感够野够凉。可以说这款蝙蝠侠从画面和音乐上都紧紧配合了原作哥谭市的黑暗风格,属于非常成功的例子。
蝙蝠侠的动作不算多,按B是开拳,A是跳,空中正贴墙壁按A则是反弹跳,按 START 能切换特殊武器,三种特殊武器分别为回旋镖、枪、飞轮,它们消耗的武器点分别为1、2、3。游戏中打倒敌人可以获得道具,且基本都会掉,B是分数(没用,不能奖励生命),武器图案是武器点,红心是加血。游戏有一定难度,但同时也有个很宽松的地方,就是从第二关开始有很多的吊在天花板上的机器,它会放出小的机器人,用连发手柄不断打小机器人就能无限刷红心。游戏有些地方是需要动脑筋,还有技术的。
游戏的最大难点在最终BOSS战,它是二连战,而且两个实力都极强,一般玩家玩到这里基本上很快就被干掉,然后又要重复第五关,在宝贵的时间里熟悉BOSS太难了,所以这是实机玩家的噩梦,还好现在有模拟器。不过这两个BOSS仅凭反应和操作是很难打败的,最后还是诡异套路最管用,也就是说,难过头了。

推荐度:B
 楼主| 发表于 2017-6-5 08:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-6-5 08:45 编辑

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魔法宝石
类型:消除益智

三个相同颜色在一起即消除。其实是世嘉平台上的Columns的盗版移植,国人作品,只有单人模式,不能二人对战也不能人机对战。但是这个游戏的优点在于将一些流行歌曲编进去作为背景音乐,听感不错,另外格子较大,视觉感受很好,背景自由女神搭配得也不错,难度正合适,这些都是原作没有的优点。这个游戏也曾漂洋过海让老外玩到过,甚至还有一群粉丝。二代可以选关和双打。

推荐度:B
 楼主| 发表于 2017-6-6 11:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-6-19 04:21 编辑

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魔神英雄传 ~瓦塔路外传~
类型:RPG+动作

FC的众多RPG游戏放在今天看硬伤较多,其中最关键的就是它们的可替代性太强了,无论是DQ还是FF,随便拿一个超任时代的续作就能取得更好的游戏体验,更何况一些作品还有重制版。但是这个魔神英雄传外传有点不同,因为它的特色是游戏中的战斗是动作的,类似的游戏是比较少的。
游戏的故事很简单,就是给瓦塔路的创界山冒险强插了一段剧情(像龙珠剧场版那样),瓦塔路遭到暗算给抓走了,接下来玩家操纵的人物就要救出他。玩家扮演的是类似勇者一样的角色,没什么人物背景,游戏一开始就可以得到龙神丸,踩地雷遇到敌人后进入动作战斗模式,按A是跳,按B是拿刀捅,按SELECT是出魔法,按START是用道具。随着游戏进行,玩家可以获得战神丸、幻神丸等,最后打破七层创界山救出瓦塔路。
游戏背景有点简陋,但优点是颜色明亮,音乐也比较有趣。难度方面因为能持有的道具是比较有限的,所以一路上打怪不能太放松精神,乱操作的话可能导致补给不够,到了BOSS就说不好了。游戏的缺点可能还是太平了,完全是平铺直叙的进行方式,无论是系统还是打斗都是波澜不惊。长度一般,不到15级就可以通关。

推荐度:B+
 楼主| 发表于 2017-6-7 07:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-6-7 22:17 编辑

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口袋怪物
类型:平台动作

你的童年是个hack!在亚洲地区有一个流行的FC游戏,叫作闪电侠与蝙蝠侠,其实这是个hack游戏,原作正是这个口袋怪物,应该是欧洲厂商制作,然后由 KONAMI 发行。游戏中可以从吸血鬼和怪物中任选一个,这两个人物属于符合欧美人喜欢的比较重口味的角色,可以双打,游戏人物是微缩的比例,也就是对于他们来说一切物件比如书桌、橱柜等都是非常巨大的存在,在早期游戏中这个视觉效果还是比较赞的。游戏操作很简单,按B是推波攻击,按A是跳,可以二连跳,当然还有蹲下,这就是全部动作了。Hack版的变化是:将两个主角弄成了蝙蝠侠和闪电侠,造型还很成功,就连标题画面都是经过改造的,没人从这些细节看出是山寨作品;游戏开始即9命,吃一次血直接补很多格,可以突破5格上限(不显示)。还别说,游戏经过这样一个hack后,人气明显提升一个量级,这种“商业化hack”,思路让人不得不佩服。个人认为这个游戏画面和音乐都可以,就是玩法上太单调了。

推荐度:C+
 楼主| 发表于 2017-6-10 09:40 | 显示全部楼层
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龙珠ZII ~激神弗利萨!!~
类型:RPG

BANDAI 出品的卡片龙珠RPG系列中真正成熟起来的一作,在此之前虽然有数作龙珠以及一作龙珠Z,但它们由于出品时间较早,导致美工水准以及演出效果非常差。
所谓的卡片RPG,就是游戏中尽量多的环节都以选择卡片来推动,移动走格子用卡片、补给强化用卡片、遇敌与否用卡片、战斗用卡片。我认为卡片系统对龙珠来说是很好的实现方式,因为龙珠作为最夸张的超现实动漫,用某种具象的方式去框定它反而会让人感觉张力受限,尤其是RPG这种比较“文”的游戏类型,使用传统RPG套路的演出方式只会让人感觉呆滞,而较为抽象的卡片推进则避免了这个问题。
这个游戏作为很多人的RPG初体验,魅力是不小的,不过放在今天看,流程还是有点简单,它的流程大致为:去那美克星、抢先抵达村庄竞速、悟空比克训练与去那美克星、力量提升、夺回龙珠、抗击基纽战队以及大战弗利萨,大多章节的目标只是抵达目的地、达成目标战斗力,另一些则是打败BOSS,比较简单。
作为游戏中占据大部分时间的战斗,还是可圈可点的。卡片分为两种数字,一个决定攻击力、另一个决定了防御和速度。卡片流派中悟空为“界”,也就是界王流,比克与悟饭是“魔”,也就是魔族流,其他人为“龟”,也就是龟仙流,贝吉塔与敌方为“惑”,也就是惑星,宇宙人流派,每个人使用本流派卡片就可以使出能力波加追击的攻击方式或全体突击,攻击力要高出使用其他流派卡片一截。当然游戏中最厉害的就是“必”卡了,它可以让角色使用必杀技,Z战士中克林的扩散光波具有性价比最高的全体杀伤效果,天津饭的四妖拳气功炮单体打击能力不错,当然最厉害的还是悟空的超元气弹了,由于后期游戏算法的问题,拳脚攻击越来越式微,所以必须依赖必杀技(我觉得这个算法有点过了)。游戏中必卡出现率比较低,所以大多时候成员都是满能量状态,有较好的辅助卡片的时候尽量把握住机会去实现强力攻击。战斗方面最长足的进步就是战斗演出效果了,尤其是放波的画面效果让人感觉非常舒服,虽然战斗速度还是不快,但比起前作已经有了长足的进步。
这个游戏放在今天还是有一定的可玩性的,因为同质化游戏比较少,在系列里面也可以算是第一名的有力竞争者了。

推荐度:B+
 楼主| 发表于 2017-6-10 10:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-6-22 21:19 编辑

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龙珠ZIII ~烈战人造人间~
类型:RPG

系列激进革新之作,也许是前作有被诟病战斗速度还是太慢了,本作反其道而行之,猛烈地提升了游戏在各个环节的速度,游戏给人的感觉就是快!快!快!
本作的战斗画面可能是系列里最酷的,战斗样式同以前一样形成了几种随机的近战模版,但演出效果大不一样。所有的动作都干净利落一气呵成,没有一个动作拖泥带水,就像动画中角色在高速打斗中一样,而且打过一定关数后近战模版还会发生改变,变成更酷的动作,这个设定真的让人很意外。战斗系统方面不再像前作那样由“必”卡来发动,而是只要抽到本流派卡片就可以出奥义,再加上能量有自动恢复机制,所以这次可以爆刷各种技能,不会让战斗再寂寞,但是一部分奥义是不能直接发出的,必须先使用集气奥义休息一回合,下回合才能使用。大奥义的观赏性非常强,比如悟空的全功率龟派气功有着全屏的效果,超魄力。另外这次负责攻守的只有最靠前的三个人,但后方成员会有一定几率发动援护攻击,饺子会超能力全封敌人,天津饭会四妖拳全体光波,克林会扩散光波,援护攻击一旦发动,就非常霸道。个人喜欢饺子和克林放后排,至于天津饭就看情况了。
这次卡片右下角的防御速度兼数字取消了,速度由左上角的星数代替,防御力是固定的,右下角变成了附加效果,比如移动类的可能会出现普亚路、阎魔大王给提升星数,战斗类的在战斗中会出现大长老加攻击,加血类的会出现不同的人物加血加能量,但有的卡片也会冒出负面效果,总之根据场合攒好相应的效果类型可以事半功倍。
不过这个游戏缺点也不少,我认为这个游戏有赶工嫌疑,甚至都没有给多一点的人好好测试过。比如当我方角色等级超过一定程度时,遇到较弱的敌人,系统就会进入俯视微缩战斗,这个系统本意是为了加快战斗速度方便玩家练级,但是微缩战斗一你不能自行安排攻击对象,也不能发特色技能如全体光波,二不能加血和用附加战斗类效果,三原来的战斗画面已经够快了,分配合理的话战斗结束得更快,用微缩战斗因为不能使用自定战术,经常打得更慢。反正我很多冤枉的死亡经历都是在微缩战斗里发生的,这是游戏最操蛋的一个设计。但好在游戏有个秘技可以锁定战斗方式,在地图画面同时按下SELECT和START,选左下那个就是强制普通战斗。接下来一个问题,在战斗中中小能量球是可以反弹的,这个只看几率,居然和强度无关,而且反弹的能量球伤害完全就是对方给予自己的伤害,所以你会看到第二关贝吉塔在碾压对方战力时发了个波,然后对方反弹,贝吉塔被秒,这也太搞笑了,不过至少我们还有不放波的权利。攻防并非只看战力,而是存在某种模版,我曾用bug把贝吉塔弄到第一关去,本以为能秒天秒地,没想到居然和悟饭等人一个德性,经过比较发现不同敌人拥有不同攻防模版,而在对战德雷那关两个差异很大的模版混杂在一起,让人感觉瑕疵很明显。在卡片附加效果里,个人认为训练类非常鸡肋,基本只有波波先生可以搞一下,琪琪会吃你的好牌,界王失败率太高,让人一点满足感都没有,可算是个败笔。最后就是剧情了,这作剧情加入了一些自创流程,但和龙珠世界观不大吻合,比如依赖炸药什么的,最终关那囫囵吞枣式的剧情就不谈了,贝吉塔甚至连超级赛亚人状态都没出来。
总体很有特色的一作,但为数不少的缺点让人感到非常遗憾,总体呈现效果不如前作。

推荐度:B+
 楼主| 发表于 2017-6-11 21:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-6-11 23:49 编辑

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龙珠Z外传 ~赛亚人绝灭计划~
类型:RPG

比较矛盾的游戏,不能一概论之,把各个部分拆解了一个一个谈吧。
游戏方式:是最有RPG味道的一作,任务感较强,一些细节上的东西能让人留下印象,这点是前两作不具备的。但是要注意不要漫无目的地乱绕,本作闲逛遇敌是没有好处的,详细的后面说。
战斗系统:抛弃了流派分类,将卡牌分成了十种攻击姿态,比如拳击、腿击等,当然攻击力还是由星数决定的。个人觉得这个新战斗系统的演出效果比较活,虽然看多了也是比较套路。这个系统的最大特色是角色的大小绝招都是通过特殊的卡牌顺序来实现的,比如悟空的超级龟派气功顺序是拳、拳、体、爆、光,每个角色最初一回合只能用3张卡,后来慢慢增多至7张。不过就故事流程来说,凑不到好牌出招的情况其实是大多数,对于想不断上大技能猛砸敌人的玩家来说兴奋点太少,但是放到对战模式的武道大会中这种变数反而很吸引人。
角色强化:完全抛弃了传统的经验值和等级系统,改成了通过关键情节能增加卡牌使用数和HP上限,支线和迷你游戏也可以提高HP上限。优点是让人耳目一新,和迷你游戏搭配得不错,缺点是造成了遇敌完全成为了负担,杂兵战不但不简单,容易消耗,奖励卡片几率还低,除了试绝招,已经完全没有用了,导致很多玩家为了不遇敌用起了SL,这真的是非常乌龙的设计。
卡牌类型:加血和训练变成了进入特殊建筑的通行证,战斗可以增加攻击力,和Z3各有特色,说不上好坏。
辅助卡片:这是复活2代的设计,但是更加强化了,不备好适当的辅助卡片是无法打败最终BOSS的。
美工设定:肖像和Z3比起来各有千秋,个别肖像不是非常好,比如悟饭。敌人设定差了点,这个特别篇还是不能和原作及剧场版的设定比。战斗画面中的特写不如Z3,(比如悟空放超级龟派气功时的脸),Z3在FC上也算是教科书级的。
音乐音效:不如前两作经典,但没有渣曲,和游戏的搭配上也没有问题,节奏正符合。
难易度:用模拟器玩这个游戏的时候差点怀疑人生,因为以前玩迷你游戏打木桩、捉人,还有战斗里击飞光波都不是太难的事,到了模拟器上却屡屡失败。原因是国内的PAL制降低了游戏速度,所以当年在游戏机上玩的玩家都体验到了慢化了的操作,而模拟器则是模拟原版效果,这种差异类似BLOCKING系统,对比街霸33和CVS2,仅仅是少了一点点时间成功率就会下降很多。貌似很多玩家捉木乃伊都用上了即时存档,可见原版做得还是太难了。游戏另一难点在于最终BOSS及隐藏BOSS,虽然看上去很难,但是事先备满针对性道具的话还是可以赢的。
关于对战模式:要玩好武道大会,得先把故事模式发展到角色可用较多卡牌才过瘾。新战斗系统给实力党提供了津津乐道的谈资,也使武道大会头一次真正从鸡肋变成了不亚于故事模式的存在,其中运气和操作的博弈都有相当看头,但是不得不再提的一点就是,躲波在秒间60帧的情况下太难了。
备注:避免杂兵战宜使用靴子类卡牌,目标是抽到5回合不遇敌,如果没抽到,就用其他类型卡牌走一下,会刷新的,目标是直到刷出不遇敌为止。另外惊叹号有时会有遇敌效果,需注意。

推荐度:B+(排除武道大会)
 楼主| 发表于 2017-6-12 21:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-6-12 21:23 编辑

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热血物语
类型:横向清版冒险

此作可算是热血系列的分水岭之作了,在这作确立风格后,该系列的游戏素质可谓是突飞猛进。
88年的时候横向清版游戏还很幼稚,而本作不但操作友好,还加入了分版面与冒险的要素。剧情很简单,就是力奇的女友被掳走了,于是国夫和力奇去找回人的故事。游戏可双打,还可随时在设置里调整游戏难度。游戏中主角可用拳脚揍人,沿途打败敌人后可获得金钱,金钱可以在商业街使用,除了强化主角能力,更可以购买奥义书来学习技能,技能分为马赫拳、马赫踢、翻滚、踩踏、马赫武器以及人间鱼雷。
游戏值得称赞的是场景布置得非常不错,有校园、商业街、公园、工地等,非常符合那个年代的味道,而且绘制得非常地道有风味,其经典程度我想只要是提起热血物语的话很多玩家脑海里都会浮现出这些场景。再配合有趣的人物,可以说是游戏史上最有风格的游戏之一。
要说缺点吧,作为很多人的童年回忆这个游戏确实是无可挑剔的,但是这些年来在各种游戏系统的进化下这个游戏的游戏性还是流失得比较厉害的,毕竟商店系统什么的已经遍地都是了。其实最大的缺点还是难度不佳,有了马赫武器后基本就无敌了,与那个时代的游戏比起来,明显过于简单了。

推荐度:B+
 楼主| 发表于 2017-6-12 21:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-6-19 03:37 编辑

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热血时代剧 ~全员集合~
类型:横向清版冒险

网上还有个名字叫“热血道中记”,盗版商则叫它“热血物语2”。游戏确实是热血物语改良而来,舞台换成了日本古代,大致是热血downtown的人物们参演了一部古装剧的意思。
这是全面强化的一作:在热血物语中大受好评的必杀技共有6种,本作猛增至了20多种,一些招式如形似推拿的“张手”及杂耍式的“人间直升机”都非常经典,充满想象力;隐藏商店由一间变成了每个地区至少一间;场景不但有平地,还有沼泽地、沙地、雪地、河流等,地形也有上坡下坡,复杂了很多。打斗方面,由于系统强调了气力的重要性,每当一个角色体力被打完后,他都会在起身后消耗一定的气力并回复相当的体力,所以按照前代的打法,双方都会像打不死的小强一样能起身很多次,而同时本作强化的多个倒地追打的动作就是专门用来消耗对方气力的,击倒对方后跟上去一顿暴踩或暴打能迅速KO对方,使得战斗节奏变得紧凑了很多。另外把难度调到最高后敌人是非常厉害的,没有强技能和高数值很容易被完爆,耐玩性比前作明显要高。游戏唯一的缺点就是画面会拖慢(万恶的2P)。
虽然在日本本土外人气不是很高(欧美没发售过),但我认为是全面超越前作的作品,绝对值得体验。

推荐度:A
 楼主| 发表于 2017-6-19 03:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-6-20 22:36 编辑

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松鼠大作战
类型:平台动作

松鼠大作战系列可以算是 CAPCOM 的迪士尼游戏系列的前三了。不过关于这个游戏倒没有什么特别值得说的,因为它是比较低龄化的。小时候玩其实还是略有难度的,可能是因为小时候抓规律的能力还不强,现在重玩的话只要不故意送命,通关剩十几命是很正常的(一百朵花或十颗星都可以奖励一条命)。
因为主角是小体积的松鼠,所以相对来说周围的景物都是比较大的。主角的动作基本就是搬箱子扔箱子,或者按下躲在箱子里顶给敌人。游戏的背景用色清新明快,背景音乐清脆明亮,第一关的音乐还很有剧场感,敌人的形象设计也都可圈可点,可以说是FC卡通游戏的典范之一,宛如一本有声动态绘本,给小孩子玩的话是很有启发性的,可以很好地激发想象力,成年人玩可能就差点了。
总体来说是一款观赏价值高于游戏性的游戏。

推荐度:B


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松鼠大作战2
类型:平台动作

这一代的玩法丰富了一点,比如可以斜向扔箱子,还可以走路蓄力扔出大威力必杀箱子。关卡中和关卡后的奖励小游戏更丰富了,关卡的丰富性也上升了。但是这一作的画面用色变得浓郁了,音乐素质也明显下降,所以很难和前作真正分出个高下来。

推荐度:B
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