找回密码
 注册
搜索
查看: 3148|回复: 2

[PSP] PSP:合金装备ACID战术分析

[复制链接]
发表于 2008-6-6 21:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
MGS系列的特色就是动作游戏加上即时演算,此外还有剧情(这一代的剧情还真是够奇妙的,连主角snake的真实性都有所保留)。因为考虑到psp的性能还没有吃透,所以这一作只能先是投石问路,以卡片游戏的身份登场。不过在游戏中还是保留了即时演算的风格的,相信这也是为以后的MG系列在掌机上做一个技术上的铺垫。

游戏的攻略我就不多说什么了,很多情况下都会有提示,赝忌弦不嵊幸恍┗疑?幕蛘呤抢渡?娜Γ?灰?贫?侥抢锞湍芙?胂乱桓龀【啊;疑?娜Υ?硎窍乱桓龀【埃?渡?娜Υ?砉?亍H绻?惺裁垂ヂ陨系奈侍獯蠹揖头⑻?昧恕N业娜瘴乃?讲桓撸?谡饫镄淳缜楣ヂ跃褪前嗝排????夜兰频缛砗陀蜗坊??嗟脑又净嵊蟹浅Wㄒ档木缜楣ヂ苑懦觥N揖途咛逅邓荡蚍ê托牡煤昧恕?br />
有人说这一作有点像战略版的盟军。有一定的道理。因为这一作的隐秘作战的重要性仍然是最重要的。在一个纯动作游戏里,你可以利用熟练的操作来以一对多,可以主视点爆头或者M9伺候,各种武器一起招呼。大不了我开溜,找个地缝钻进去或者装个箱子就躲过去。但是在回合制里面,这种机动性就大打折扣。你要是想爆头,先要装爆头卡,花费一个行动力,然后用武器又一个行动力,而且爆头卡只能开一枪,命中率还减少30%。没打中就全白费。snake只有一回合两次的行动力,加满可以行动四次,double可以8次一回合,也可以用回转卡让自己立刻接上下一回合。当然这些都是比较少的情况,当然代价也不菲。一般来说你能行动一次敌人也能行动一次,被人围攻你就没辙了。如果打不过要回避的话,那么移动力就很重要。普通的卡只能移动三格,耗费的cost也很高,专门移动的卡可以实现4-8格的移动而且卡的cost消费也少,又不是想用的时候就有。(一般到交战的时候有什么卡就用什么卡了,根本没有太多机会等待移动卡的到来)如过你能够迅速离开敌人的视线20个cost以后敌人就不会主动找到你了。当然会到处搜寻。你可以躲藏的地方一般是低矮的地方,钻进去就ok了。但是有好几个因素影响你的成功回避。首先是遇到自动门。到了门口必须停下,等门开才能进去,需要两个行动力。另外就是低矮处需要消耗一个行动力来趴下,然后再继续移动。当然如果你有箱子卡或者是隐形迷彩卡最好了。不过还是一样的问题,有时候你想用的时候,卡片就是死活不来。

由以上的例子来看,MGA的特点还是一句话,能不被发现就尽量回避。

那么基于这样的原则,打法就必须遵从卡片游戏的规则,那就是随机性和灵活性。来谈谈战术的问题,注意以下的难度均以EX为准,normal可以适当简化,但是绝对够用:

第一种战术:小心驶得万年船。将路上的敌人全部清除,步步为营。

遂行该种战术的卡片搭配讲究的是武器的多样性和干预的合理利用。关于具体的每种卡片的定量治鏊娓鋈说南埠貌煌??兴??稹?ㄆ?淖槌芍饕?幸韵录钢帧?BR>
武器卡,推荐:
M4A1.laser*1,XM-16*1,M4A1普通版若干(弹药);
AK.laser+silencer若干;
USPlaser*1,加USP普通版若干(弹药);
反器材狙击毛瑟枪*1,psg-1和SVD德拉贡诺夫若干(弹药)。

euipment的升级:
Lv1-〉Lv2一张,Lv2-〉Lv3一张。

瞄准镜若干

移动加补给回复其他若干(考虑到这种情况下根本不会被发现,加hp的卡都可以省略了)

以上这些就是该战术的核心卡片了。我的卡片搭配是这样的,假设升级到三级的euipment槽按照如下分布:
1      2      3

4      5      6

7      8      9
第一排全放上M4A1,第二排4放上XM-16,5放AK,6放毛瑟。第三排7和9放USP,8可以适当选择,有时候可以放瞄准镜scope,或者其他选择。
之所以这样排列是考虑到了干预的效果。

讲一下干预的原则。很多卡片上会有一些箭头,分为红色,蓝色和绿色。红色箭头所指向的那一格会增加攻击10%,减少防御10%,蓝色反之,绿色是什么忘掉了,不好意思,因为是第二次玩,所以游戏里会没有第一次的提示。请其他的玩家继续补充。

在该战术下主要考虑攻击力的增加。第一排放M4A1的原因就是M4A1卡有一个向下的红箭头,因此可以增加第二排卡的攻击力。同理位置5的AK向左右的红箭头会增加4的XM-16和6处的毛瑟各10%攻击,7和9处的USP含有向上的箭头再次增加10%,因此在4和6处的XM-16和毛瑟各有10%*10%*10%=1.3倍的攻击力。这就十分惊人了。XM-16单发攻击力50,乘以130%,命中就算有50%也够一次干掉一个小兵的了。毛瑟就更不用说了,单发250,这么安排就能有300以上的杀伤力(前提是能打中……)非常适合清理那些hp超高的机器人,cypher之类的机械目标。另外,攻击这类的目标时,一般我们都在目标的侧面和背面(一般都是在隐秘状态下,当然不会在敌人正面了),那么攻击力又要相应的乘上1.2(侧)和1.5(背)。这样就相当可观了。基本见谁都是一招定乾坤。

以上是主力枪支运用,然后是M4A1.laser,这把枪的命中为90%,适合用来加爆头卡。(用处不太大,有一把就够了)AK有silencer,因此可以在无声环境下攻击,命中率也不低,而且威力也因为有干预而增加,适合用来无声解决敌兵或者是监视器。最后就是USP+laser了,没什么大用,带一把装备在7或者9就ok,主要用来加干预,再适当有几张普通的USP当弹药,打点小角色,破坏装备之类的。

这种战术是相当的保守的战法。可以保证通过绝大部分的关卡,也算是比较笨拙的。这种战法需要在关卡的一开始就要等待,弃卡,直到把所有的装备都搞定以后再开始行动,非常的繁琐。有时候为了等个Lv2或者是Lv3的卡还得扔掉很多卡。但是一旦能够开始,就是所向披靡。另外还有一个问题就是,一旦碰到敌人反击就会因为reaction而自动发动攻击从而导致该卡必须重新装备,因此隐秘行动是十分必要的。

特别提一句,这种战术对付大多数的时间要求不高的关卡都合适,但是boss战和遭遇战不适用。

上回提到了MGA的第一种战术,就是排兵布阵完好以后再所向披靡。这种方式好是好,但是存在缺陷就是:

1,必须开始就要提升装备栏到LV3,然后再装备卡,需要浪费很多cost在原地。因此想要低cost快速过关很困难。而且带的枪卡必须多,而cost也自然上去了。
2,建立在把敌人杀光的基础上,因此零人斩也很难实现。
3,枪的cost很高,一旦打歪都来不及躲避就被敌人发现,然后就是混战。特别是后期的敌人装备了各种回避卡,所以就算你的命中率再高也会被敌人闪过去。

第二种战术,灵活机动,随机应变

这回的战术就相对灵活了。所以称之为灵活机动的战术。想要实行这个战术,首先保证手边有足够丰富多样的卡。并且要求玩家有一定的随机应变的经验。但是本人也在尽量摸索中,还有许多不完善的地方。

这种战术追求的是最快,零人斩,和隐秘。与前种战术刚好相反。这三样也是衡量过关以后的级别的标准。比如有的关因为必须杀人,在过关后,no kill一项会显示灰色,不予评价。但是并不影响S的获得。

好了,说说具体的卡片配备。

这一次的卡就很活了。每一关都要应对不同的卡。但是讲究的原则就是,尽量低的cost,尽量高的移动力,尽量高的回复cost和行动次数,不杀伤,还必须有隐秘的手段。

1,先从最基本的开始,说说移动卡。尽量携带高移动力的卡。我所见到的是running man,一次8格,最理想的卡,当然能多带就多带。不过比较稀有就是了。然后就是山猫部队,一次6格,也不错,还比较容易得到,最普通也要MGS2里的spanetz部队和gru兵之类的,我的经验是这类卡带上至少8张。保证移动力足够,能确保一次就i避开到敌人的视线之外。而且这类卡的cost都是4或5,低!

2,然后是一些用来牵制敌人行动的卡。M9是首选,就是命中低了点,不过也基本够用了。敌人中上以后就会呼呼的睡,适合排除一些扼守要道的敌人,然后大模大样的从他身上踩过去就行了。不推荐用勒晕这样的卡,原因是晕倒能持续的时间太短,而本身勒晕的卡就要7的cost,结果就是,你还没有行动敌人又醒了。

3,恢复cost值的卡。这类的卡可以保证你的行动能够连续,尽量能先于敌人行动。这对于隐秘是很重要的。尽量携带大恢复之类的卡,反正cost是零,最多一次减12的cost,只要是你本回合没有用cost很多的卡,基本能让你下一回合继续行动。

4,隐秘手段卡。多种多样了。最好用的就是隐身卡,cost又低,自由行动,想干吗 干吗,就是有cost的限制而已,适合主动的隐秘行动,通过要道。箱子,也不错,就是行动力低了点而且装备上以后不能用某些卡,但是一旦装备以后想用多久就用多久,适合被动隐秘行动,躲避敌人的视线。

5,其他,比如电子干扰弹,无声枪,如use型的USP,AK74+laser等等。适合用来对付机械类的敌人,监视器,cypher,机器人等等。还有瞄准镜,无声,装备LV UP之类的。

总之方法多多,自由搭配,各取所需了,也希望大家来讨论。

具体的操作就是,尽量移动,每一次尽量移动到一个安全的地方,如果有必要就稍微休整一下卡片,再继续移动。碰到挡路的就组织一下用各种方式解决。

相信已经normal,EX难度两次通关的玩家到现在已经有不少有了很多的卡片和经验了。有资本尝试这种打法了。通了normal和EX难度,现在正在用这种战术玩normal的第三周目。

这种方式不同于将敌人一路杀光,如果那样纯粹是为了通关,所以到了后期,每一关的打法都一样——杀人杀到光,多无聊。本文的战法反而会让你回归Metal Gear系列的本质,回避隐秘,从而尝试到更加紧张刺激的MGA,每一关都有新的搭配,新的挑战。祝大家二周目,三周目更加愉快。
发表于 2008-6-6 23:59 | 显示全部楼层
卡片游戏。
 楼主| 发表于 2008-6-7 00:56 | 显示全部楼层
个人感觉应该还是算SLG游戏吧。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|虎纹猫家园

GMT+8, 2024-4-25 15:18 , Processed in 0.018149 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表