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[NBL] [老游新评][PS] 最终幻想8【80】

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发表于 2017-10-12 07:44 |显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-10-26 19:43 编辑



最终幻想8
平台:PS
类型:RPG

FF8可以概括为一个反王道的游戏,以往RPG都不同程度的有王道色彩,即练级提升能力,变得越来越强,应该说所有RPG游戏主角越来越强都是不可避免的事。那FF8的反王道是怎么一回事呢?首先FF8中的魔法可以随意移交任何角色,它不与角色是修为绑定,其次游戏有一个GF系统,所谓GF就是带特技的召唤兽,GF是有修为的,它们的特技可以成长,而GF也是可以所以移交的另外最重要的,玩家等级上升后,怪物的等级也会提升,于是通过机械练级超越敌人的方式被淘汰了。

如果练级完全没有意义,那么游戏还设计等级干什么呢?对于王道打法玩家来说,练级还是有意义的,因为怪物等级上升后掉落的东西也会变得更好,于是玩家便可以用这些高级物品来强化自己。个人认为游戏设计者的目的就是让玩家通过不断强化的物品来渐渐熟悉游戏的系统。这样游戏的基调我们已经可以确定了,就是用角色本身能力提升外的周边手段来增强角色,而这些周边手段不止打宝,它还包括打牌和抓精灵……

所谓抓精灵就是把敌人变成卡片,角色早早就可以装备上卡片特技,然后就可以在原野上把敌人收作卡片。收取的卡片可以用来打牌,通过打牌来赢牌,获得更多的高级卡片,然后卡片可以精制成道具,道具又可以精制成其他道具和魔法,这就是FF8走向强大的主要技巧,只要打通了这条道路,玩家的提升就会开上高速公路。如果不走这条路子,就只能等游戏慢慢施舍给你了,而且走王道玩家多要依靠召唤兽才能攻关,但依靠召唤兽的打法异常单调,召唤兽动画又长得让人无语,所以走王道除了苦还是苦,98年的时候还有很多玩家能忍吧,现在应该不行了。

FF8这个反王道游戏没有王道游戏循序渐进的特点,当你通过抓精灵、打牌、炼药练成神功之后,一段时间里基本就是秒天秒地的节奏。另外菜单深处的SeeD笔试可以让玩家暴富,游戏中又有个很关键的地方需要钱,在消费后,游戏的平衡性再次崩盘,这个笔试藏得真可恨,如果玩家没有发现,就会为钱想破头,而一旦发现,通过穷举法或攻略就可以迅速暴富(笔试题目本身比较难,熟悉系统的玩家也不一定能做得好,还是推荐用辅助手段过)。确保主角压制怪物的要点就是压级,虽然主角升级也能变强,但压级后对敌人的优势更大,况且数值255就封顶了,练太高只能是浪费。了解了系统,FF8就是个虐怪游戏了,这和FF7不一样,FF7只有召唤兽圆桌骑士才真正算是BT级,而圆桌骑士是大后期才有的。

系统就说到这里为止,接下来说说游戏的其他方面。

其实论游戏的手笔,我认为FF8并不比FF7小,这从光碟数量就可以看出来,但是FF8的格局并没有让人感觉比FF7大。我想主要原因是FF7的设定比较“野”,而FF8就“文静”了许多,主角斯考尔是巴拉姆学园的一个学生,考上SeeD(特种部队名称)后也是在学园长的命令下做事。FF7的牛逼之处在于主角克劳德的身世是个谜,而且玩家也长期被蒙在鼓里,而FF8的斯考尔则更接近于一张白纸,所以很多时候让人不知道他到底是来干嘛的,打工挣钱过日子?这种感觉直到学园建立的目的被揭示才慢慢散去,另外后期为了女人也成为他的另一目标。

剧情发展方面,其实游戏还是有一定看头,一开始或明朗或不明朗的感觉还可以,包括几段回忆内容,但随着事件逐渐明朗,游戏就比较套路了,尤其是月之泪事件后,就是一个挑战大魔王的剧情。至于游戏的重头戏爱情,和之前的FF特色不一样,以前FF的风格都是含蓄的,男女感情倾向于背靠背的守候,而FF8中女主一上来就钓男主,非常奔放。虽然游戏中的爱情我看了没啥感觉吧,但事物总不能一成不变,不然玩家对这个系列也要缺乏新鲜感了,当然这种改变也和社会上人们对待感情的观念发生改变有关。但是有一点不得不说,就是所有的涉及爱情的题材都会有一个倾向,就是P大点事都会被放大,FF8虽然没有狗血情节,但是主角斯考尔的情绪也是比较多的。

场景上,比较吸引人的多是比较单纯的地方,比如巴拉姆学园、渔人的地平线以及各种小村庄,而一些发达城市如迪领、艾斯达反而比较一般,其中地形复杂让人头晕是导致这些地方不受欢迎的主要原因。

关于FF8的角色:

斯考尔:其实他不能叫中二病,他的行为模式在心理学上是有专门的说法的。斯考尔属于被迫独立,即一个人在还有较强依赖性的时候突然失去依赖对象,这个人就容易产生被抛弃感,为了不再体验到被抛弃的感觉,这个人选择了不容易对他人产生依赖的行为模式,即封闭自我,不对他人敞开心扉。这个设定有现实原型作为依据,这点比FF7克劳德的心理要靠谱,只不过克劳德那样的更适合讲故事罢了。

其他角色同以前的FF一样,也是各有个性。瑟尔菲可以看作尤菲的改版,不同的是尤菲不喜欢交通工具,她很喜欢,赛尔多动症,奎斯提斯御姐,等等。作为游戏,角色一般不求有很大深度,但是FF8角色们的来历和背景还是单薄了一点,每个人缺乏自己独特的故事。其中我认为赛法的塑造是比较失败的,原本以为他可以有更精彩的演出的,可最后只扮演了一个失足青年的角色,可以说是虎头蛇尾吧,其实FF8不少地方都有虎头蛇尾的感觉。

不过非常值得一提是以拉格纳为首的哥仨好组合,可谓是活灵活现,这种人物塑造方式让人想起了金庸,既幽默有趣又对叙事很有推动,可以说是游戏最大亮点之一。

游戏有两段情节的气氛让我印象比较深刻,一个是魔女的游行,一个是拉格纳保卫和风山庄,这两个场景气氛营造很不错,其他的只能说一般般了。

接下来说说游戏中比较有争议或让人不满的地方。

剧情方面:部分剧情比较突兀,比如迪领群众对魔女的疯狂,完全没有铺垫。总统列车包厢的剧情也不大严谨。主角们幼年经历的追加也很草率。

Disc 2 监狱地形让人很不爽。

换队员换GF换魔法比较让人崩溃,问题是游戏中好多次都这样,有点缺乏控制感。

后期天堂岛、地狱岛的设定很赶工。

吸魔法想法不错,越强大的敌人吸的魔法越厉害,算是风险与机遇并存,但是如果能轻取敌人那吸收系统就是机械劳动了。

有的地方解谜缺乏提示,或者过难,比如湖怪,还有最后的迷宫等,容易遗漏的东西也很多,有靠卖攻略本赚钱的嫌疑。

FF7很多设定都可以放进电影,包括魔石系统在电影里也视觉化了,但FF8的卡片肯定不行(笑)。

大地图有点弱,其实对强调剧场化体验的FF8来说,这个不算缺点,但是画面拖慢就洗不掉了。

陆行鸟的表现是历代最差的,设计那个迷你游戏的人应该下去。

总的来说,FF8也是一个重量级的FF,由于和之前的作品口味不大一样,还是比较值得玩的。它就像一顿大餐,虽然还不够可口,但量还是足的。把FF8比作电视剧的话,不能说好看,但消磨时间不错,几十个小时一晃就过去了,没有让人很难受的地方。一句话:不能说它坏,但夸它好,还是让人有点勉强。它的最大看点在于系统比较新颖,适合对传统RPG有点厌倦的玩家尝试。

游戏结局里一段DV拍摄画面的CG还是不错的,是比较适合这个游戏的表达方式,不过因为技术限制,当时游戏过程中很多地方做不出像这样很丰富的表现,也是没办法了。

评分仅代表第一遍感受,主要是系统比较新奇,第二遍就有点……

评分:≈80
游戏时间:70+小时

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发表于 2017-10-12 07:46 |显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-10-17 06:13 编辑

★★★下载★★★

汉化版(PLAY汉化组):
http://www.langrissera.com/forum.php?mod=viewthread&tid=43622
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发表于 2017-10-12 07:47 |显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-10-16 09:47 编辑

打牌过程中我看了一些老外很详细的攻略,把其中一些心得整理下。

不混合对战规则法:卡片游戏规则越多越难,所以不混合规则是最好的。对手会提出混合是因为你正携带了一个规则,这个规则取决于你上一把和不同规则的人玩了,一般是不同地区的人。不混合的方法是对方提出混合规则时拒绝,不要进打牌界面,然后再次方块,有小概率对方不会提出混合规则,一旦出现,就会保留这个状态,而且会影响到整个地区。

交换规则变“全部”法:按方块挑战卡片女王,进界面后看看规则是不是全部,看完直接选结束,不用和她玩牌,如果不是全部,就反复这一步骤出全部为止。但女王出全部只是成功的一半,接下来还要去看该区域其他人(有自己特殊规则的除外,比如巴拉姆镇码头蹲着的学生),如果该区域普通人不是全部(和女王同步有一定的滞后性,可能要多试几次),就继续回去刷,如果是(概率大概三分之一),那么应该就算完成了。必须严格按照上述流程操作,其他情况比如女王不是全部,但其他人变全部之类情况不要采用,因为会反弹。另外 Disc 3 末期(最后机会,Disc 4 女王不会再移动)赶女王去其他地区后可以把那边的交换规则也更改,但我认为意思不大,因为 Disc 4 基本只要赢点稀有卡就好,而电脑一次只会出一张稀有卡,所以交换规则是“单张”就足够了。

克服“全部”的规则弱点:“全部”有一定几率突然会变成“单张”,一旦发现变了,不要开始正式开始打牌,马上退出,然后再次挑战,直到又变成“全部”为止。

废除对战规则:废除对战规则有一定作用,在 Disc 4 中CC团的方块女学生(左)那可以轻松赢取所有8级以上卡片(即稀有卡),包括卡片女王任务中的卡,这个女学生采用的是托拉比亚的规则,所以在 Disc 3 结束前废除托拉比亚的对战规则可以提高在她那里赢牌的效率。当然你也可以无视此条,因为改对战规则略麻烦,当然了,在复杂规则下赢牌也略麻烦,怎么取舍取决于自己了。

如何废除对战规则:游戏有8大地区,每个地区都有自己的默认规则,有的地区规则复杂,有时也因为被玩家自己传播越搞越复杂了。我们一般把巴拉姆地区作为基地,巴拉姆镇码头有个蹲着的翘课学生比较特殊,他的对战规则是最原始的,且不受任何人影响,如果巴拉姆的规则不慎搞乱了,就和他来一局用来恢复。要把其他地方规则废除,建议用最原始规则,比如默认巴拉姆规则,可以和巴拉姆镇上的人玩一局以携带这个规则(我找的赛尔的妈),玩完一局后不要再玩,马上去目标地区找那边的人玩,这个携带的规则就能被对方提及。在目标旁边用记忆卡记录下,然后方块对话,对方要求混合规则,进入打牌界面马上结束退出,此时游戏的打牌对战规则将发生一个判断,有六个可能:1、公开规则被传播;2、无信息,但该学生不再问及混合规则;3、无信息,下次该学生还会问及混合规则;4、某条规则被废除。如果出现3,那就再对这个人试一次直到出现其他结果;如果出现1(最糟糕),或是2,那就必须重启(L1+R1+L2+R2+SELECT+START),然后继续从方块对话开始循环这个步骤,不要用即时存档,因为乱数在游戏启动后就已经决定了;出现4当然最好,但出现几率很低,比较高级的技巧就是控制游戏中的乱数,但这个东西就比较复杂了,不介绍,建议还是用上模拟器加速反复读取记忆卡使劲搞吧。废除一条规则后,如果还有其他规则要废除,就回巴拉姆再找赛尔的妈玩再次将巴拉姆的规则携带,当然她问你要不要用你带来的规则玩时肯定要先不断选否(不混合对战规则法)。

几个值得注意的牌友的牌等级:
食堂瘫坐黑人(2、5)
图书馆中间蓝衣男(1、3、4、5)
巴拉姆镇码头翘课学生(3、4、5)
---CC团---
小丑(1、2、3、6、7)
门胁医生(2、4、5、6、7,个人测试)
J(3、4、6)
梅花(3、5、6)
方块(3、4、5、7)
黑桃(1、2、3、6、7)
红心(3、5、6、7)
国王(1、2、3、4、5、6、7)
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发表于 2017-10-12 10:15 |显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-10-12 10:17 编辑

其实我觉得亚威恩也挺厉害的,穿甲弹一枪9999,最少3枪就是30000,多的6枪就是60000。攻击力搞到255的话速射弹肯定猛,但是要开连发,手按打不了太多。
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发表于 2017-10-12 12:01 |显示全部楼层
每个人的感受都不同,因为玩的多了,游戏性上肯定和初次接触的人感受完全不同。
游戏性上 只有 亚维恩那个需要解释一下为什么 游戏里有些地方是需要分组的,而且最终BOSS处也是随机,如果要省时省事,肯定要合理分配战力,我不用亚维恩,但二队需要一个能一回合突破9999上限的伤害,奇斯蒂斯的青魔法有,青魔法很强,但获得等方式不够省时省力,亚维恩的连续技可以在二队提供这个伤害。
9999这个其实很难啊,因为省时省力的打法,一个人255的力已经相当困难了,何况两个,使用上赛尔和斯考尔伤害比较稳定(没有狮子心),力一样的情况下,伤害要多,血越少,往往是7刀加上10秒左右的输入时间,10多秒时间赛尔可以打出十几次连击了,这伤害可观。一直打没有那么高的力,所以需要注意补充伤害,我不用亚维恩就是这样,至于暗黑弹波动弹等这些获得麻烦,而且有时很不好用,没有那么高的力,伤害不高,所以我一直放二队。
我的组队方式和当年电软13小时通关的那人搭配一样,我用的是省时省力的,并非最好的。
其他我只针对剧情上的不同理解做个解释。
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发表于 2017-10-12 12:17 |显示全部楼层
而FF8中女主一上来就钓男主,非常奔放

我个人觉得8的爱情是含蓄的,无论是拉库纳还是斯考尔。而且1-12里唯一一部爱情才是主线的游戏,1-7更含蓄,因为并无太多表现。
8女主一上来可不是钓男主的,因为她根本不认识他。莉诺雅来是找赛法的,是来找希德要求派SEED的,因为之前申请过都没成功,所以在列车上见面一下是拥抱,并非是为了男主,是因为巴莱姆学院终于答应要求派出SEED了,但看到不是赛法而是斯考尔,还有些遗憾,这个剧情里很明确的表明的。除此之外你会发现另一段爱情也是女方更主动,因为游戏里两位男主,父子都是很含蓄的,而两位女性都是很奔放的,莉诺雅性格开朗好动,茱莉亚更是在酒吧唱歌的,加尔巴迪亚的红人,性格上不可能内向。从人物性格设定上来说,这都是很正常不过的,所以我才认为 ,那真不是来钓男主的。来舞会肯定要找个舞伴,莉诺雅是来谈公事的,舞池里找个舞伴是最能融入的方式。而且斯考尔是拒绝的,他并不是不会跳舞,只是故意躲避。CG上有足够表现。
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发表于 2017-10-12 12:20 |显示全部楼层
我是能通关就行了,最终战我SL的,电脑帮我凑到了斯考尔和赛尔,还有个身上GF都没,我直接打,就是召唤兽死的时候还要爆炸一次很烦,吃了一个圣战无敌药躲过去。
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发表于 2017-10-12 12:22 |显示全部楼层
全体攻255也是可以的,我懒得弄,溶掉赛尔卡可以得60%攻技能,40%的商店买,当然凑创世魔法就比较麻烦。
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发表于 2017-10-12 12:23 |显示全部楼层
这部的爱情戏更像是韩剧那样,如果你不喜欢棒子剧,那么多少对这个不会太感冒。
上一辈的未能如愿的爱情由下一代继续,更像是假如爱有天意里的那个设定。
因为在此之前7部里没有这种非常明显的爱情故事,所以当时很受部分人欢迎,直到现在,大多喜欢这部作品的玩家都会认为这作是一段唯美的爱情故事。
真没那么奔放,看完剧情应该不能发现,7里克劳德在爱丽丝死后才说出内心得话,斯考尔也是在莉诺雅昏迷之后才把内心想法表达出来,想救她保护她。
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发表于 2017-10-12 12:24 |显示全部楼层
她说他是最帅的,然后就跳舞,在日本人游戏里算很开放了。
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