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[NBL] [老游新评][PS] 格兰蒂亚【32】

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发表于 2018-12-1 08:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 那巴尔 于 2018-12-1 19:50 编辑



格兰蒂亚
平台:PS
类型:RPG

貌似也是有一定争议的作品,我尽量把每个可能存在喜好差异的分歧点说清楚。

主人公加斯汀作为一个冒险家家族的后代,有着极其旺盛的好奇心,他打算继承爸爸和爷爷的事业进行冒险,踏遍世界的每一个角落,这就是故事的开端。游戏中有一处地点叫“世界的尽头”,是一堵高耸入云的高墙,因为看不到尽头,所以被认为是世界的终点,比较有特色,而与这堵墙高度关联的古代安基尔文明,则推动着主人公的冒险。

游戏一开始其实是很迷的,全3D可旋转的画面,视角也比较高,恰巧主人公故乡的城市又特别大,结构也比较复杂,所以很多人会觉得很晕,找地点经常要对着右上角的指南针才能顺利一点,虽然后面的流程中就没有那么困难了。对于晕3D的,以及在频繁手动旋转视角补完地形记忆的探索过程中感到无趣的人来说,玩这个游戏可能会感到痛苦。

游戏的最大特色是剧情演出,精致的卡通肖像,剧情演出有纯正的日本动画的风格:丰富且高质量的语音,细腻的情感描写,不时穿插的夸张搞笑表情。一路上各种充满个性的角色也很有看点:元气但缺神经,笑起来有点像野比的主角、活泼又不乏损友精神的萝莉、独立又温柔的少女、古板又有着搞笑口头禅的大汉、喜欢抠鼻吊儿郎当的大小鬼、一旦暴走就无法控制疯婆子。特别需要说明的是,格兰蒂亚的角色虽然都很生动,但绝对是属于内敛的日式生动,而且还没有肥皂剧的感觉,如果对日式ACG向来有好感,那么接受程度就会很高,反之会觉得闷。

战斗系统恐怕是格兰蒂亚的最大宣传卖点了。首先游戏是明雷遇敌,如果能够追到敌人的尾巴,则是先制进攻,反之则是敌人先制。进入战斗后,敌我两方角色会被安置在一个斜俯视的小战场,右下方有行动槽,根据行动值的高低读条速度也不同,读条到行动的刻度则可以采取当次行动,选攻击可以立即跑起来,跑到敌人身边就会攻击,而选魔法的话就需要一定咏唱时间,咏唱完毕原地释放。在博弈机制方面,选连击可以使敌人的读条停止一段时间,选重击威力虽不如连击,但可以把敌人的读条打倒退,咏唱期间如果受到沉重的打击,则当次行动会报废。这个系统是不是让人感觉碉堡了?其实不然,我玩到通关为止,并没有感觉这个战斗系统有很强的策略性,准确的来说,针对性不明显,而重击的设定是比较失败的,哪怕你从头到底都不使用,也不会耽误什么。不过即使如此,这个战斗系统还是有个莫大的优势,就是实时的打斗看起来热闹非凡,我通关用了超过60小时,其中战斗无数,如果游戏没有这个观赏性十足的战斗画面,恐怕早就不耐烦了。

格兰蒂亚的难度,是比较低的,除了三个无关主线的附加迷宫,其他的地点基本不值一提,可能这与我熟练度练得比较充分有关?游戏中水火风土四种元素,锻炼任一一个熟练度,都可以提高某个能力值,以及最大MP,比如土魔法升了一级后就会加一点攻击力,水是增加HP,此外还有武器熟练度,提高武器熟练度对基础能力的提升更明显。此外角色达到一定要求后还会激活个性特技,按照游戏提示提高相应需要的熟练度即可。可以说熟练度就是角色成长的核心,相比经验值,它产生的差异要大得多。

格兰蒂亚没有大地图,全部都是选择地点进入,所以会有连战地下城的感觉。多数冒险地点并不容易让人产生重复感(对大多数人来说),只不过开阔地比较让人头疼,将游戏的视角劣势体现得比较明显,个人是采用拖地式逐行扫荡来寻找宝物的。游戏的遇敌多是为了扫荡地图里的宝物而打,总的来说遇敌次数较多,但因为难度较低,所以开了自动战斗一顿乱捶也很轻松。

其实个人还是觉得,格兰蒂亚的系统并没有多出彩,剧情方面还是不错,不乏味,但也没有什么惊世骇俗的成分。这个游戏起到决定性好评的还是它的演出,剧情小剧场的演出、语音的演出、战斗动画的演出,等。只有喜欢它的演出效果的人,可能才会认为格兰蒂亚是一款经典之作。

再补充一下个人眼中的缺点:游戏中的城镇不让翻箱倒柜,所以越往后城镇越发让人感觉无聊,因为单纯的“风土人情”很难吸引玩家驻足,其中尤以吉尔帕顿城为甚。魔法不够有用,播放动画也略墨迹,而且相比武器太难练了。还有个最严重的问题,就是不少场景会有拖慢现象。

读以下部分可以少走弯路:SPD是速度,AGI是敏捷,看起来很相似,比较迷,其实前者是对应ACT,影响读条速度,后者对应MOV,影响奔跑速度。第一个伙伴成长率一般,而且中途会离队,不必浪费过多精力和资源。带元素属性的特技对武器熟练度提升有叠加效果,练起来贼快,相反魔法就是平分,很慢。某森和后面一个区域会出现大量瓶子怪,经常有一把6怪的场合,这种情形要好久以后才会再见,值得停下来练练。熟练度的绝对经验数值是看不见的,但可以通过战斗大致估摸出该敌人的水准,最好的情况是施加一个敌方单位得8经验,如果差这个数字太多,就说明你该技能等级对上这个敌人已经太高了,不用死命练了,这游戏难度很低。游戏后期会逐渐限制移动地点,所以附加迷宫可以推迟打,但不能推迟太多时间。附加迷宫幻之城堡打败BOSS后就不能再进入了,第二张盘的扣血陷阱很难找的。

评分:32/40

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 楼主| 发表于 2018-12-1 08:24 | 显示全部楼层
发表于 2018-12-1 11:51 | 显示全部楼层
这个可以算神作
如果重制应该会很不错
发表于 2018-12-1 22:41 | 显示全部楼层
有的是百分制有的40分制,看的怪怪的
发表于 2019-1-6 23:28 | 显示全部楼层
魔法很华丽的经典游戏
发表于 2021-1-21 18:40 | 显示全部楼层
吓我一跳,原来是40分满分,我就说这么经典的游戏怎么评分这么低
发表于 2021-4-9 10:52 | 显示全部楼层
在当时可以说是比较新颖的战斗系统 音乐也不赖 2代还被后面的仙剑模仿了 现在就期待个HD的中文版吧~
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