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[GL5] 梦幻骑士5系统介绍

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发表于 2008-9-28 22:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自:火狐游戏网
http://www.skyhu.com/zhuanti/ly09/list-2.htm



游戏系统--战斗系统

战斗系统
概要:GL的战斗非踩地雷式改为了即时战斗.在地图上的敌人只要与主角接触既进入战斗.
移动时和战斗时是没有区分的无缝式的直接进入战斗
在操作上没有区别
由于移动时与战斗时的操作没有区别所以在移动中也可以咏唱魔法
可以对敌人进行偷袭或者在战斗前就为同伴们加好辅助魔法.同样的也可能被敌人偷袭
全部的行动都是即时的
由于人物的行动没有停顿所以流畅度大副UP
同伴会执行所设定的行动
基本的能直接操作的只有主角

关于行动
在地图上随时都可以打开指令画面!

攻击
攻击是最基本的只要选择攻击对象就可以了.在攻击对象进入攻击范围后会自动的进行攻击就算是在范围以外也会自动的移动+攻击.但是攻击后会有一定时间的无防备硬直时间.
移动
可以设定同伴的移动路线! 玩家能自由操作主角的移动.
防御
防御可以停留在原地.想停止在哪里或想停止攻击的时候使用.
魔法
可以发动魔法攻击敌人.但是魔法不咏唱的话是无法发动的.由于在咏唱中是无防备状态尽量要保证不被攻击.在咏唱完毕后可以立刻发动也可以选择发动待机在适合的时段发动.
特技
特技拥有各种种类.效果和发动条件也根据特技的不同而变化万千.不需要发动时间但是在使用后会有一定的无防备硬直时间.
道具&装备
在战斗中也可以使用道具变更装备.
同伴的思考设定
可以为同伴设定基本的行动.这个设定从攻击时的行动到使用魔法物品的限制可以进行很多细节的设定.同伴会根据设定自动行动.
 楼主| 发表于 2008-9-28 22:21 | 显示全部楼层
游戏系统--技能系统


技能介绍   
人物的特级可以通过技能格的成长来习得.



技能格~技能プレート~
技能格的生成
技能格可以通过装备生成由装备品决定了所生成的技能格.技能格在装备品习得度MAX之后可以生成.1个装备品生成的技能格可以附加3个.
技能格的成长
技能格通过积蓄战斗结束后得到的技能点来成长.但是技能点并非能增加全部的技能格.在设定画面(技能表画面)没有被选定的技能是无法成长的.并且技能格是有等级的.在技能格内的经验条满了以后就可以升级.LV11以上的技能可以习的.但是等级MAX以后的技能会停止成长.那个技能格也不会在得到经验.




特技表~ビリティツリー~
特技
技能格不装备在技能表里是不能成长的.设定的技能格会显示有黄色的框子.技能格只能选择最左边的想让右边的技能成长就必须要和左边连接上.并且技能格有方向的设定.如果设定的方向有连接的话 那么那个技能格就会得到技能点.全部被连接到的技能都可以回的经验成长.但是连接的越多各个技能格所得到的经验也就越少所以要多考虑下平衡问题.




副菜单~サブメニュー~
分歧操作
在技能格中可以变更连接技能成长的方向.
技能流向変更~フロー変更~
可以任意变更最左边技能的连接流向
技能格操作~プレート操作~
可以改变技能格的流向.替换技能格.增加技能技能点但是这些都需要对应的物品.
 楼主| 发表于 2008-9-28 22:21 | 显示全部楼层
游戏系统--妖精系统

妖精介绍
前言:[妖精]在系列作用以各种不同的名称出现过在这次的GL5中是十分重要的1个要素.
*预备知识/在过去的作品中对妖精的称呼
GL1→ホムンクルス
GL3→闇の妖精
GL4→使い魔
梦幻骑士5中的妖精
和前作梦幻骑士4一样本作的妖精也有成长系统.可以对妖精进行育成使她学会各种的技能.
妖精的成长
在这世界某个地方有种被称做妖精トレーナー的地方.通过使用「ラナの実」可以使妖精成长由于「ラナの実」是贵重品所以要比其他物品入手更加困难.但是即使「ラナの実」用完了也可以在某个场所使用训练设施来使妖精成长.
妖精指挥选项
通过对妖精的指挥可以使妖精成长并习得技能
寻找宝物
在迷宫里使用这个选项妖精就会告诉你这个迷宫未开启宝箱的数目
友好度判定
可以知道队伍里的同伴对主角的看法及好感度.
イベントメモ
在故事中发生过的剧情妖精都可以纪录下来.
性格判定
可以判定主角的性格.主角的行动给于其他同伴的印象.
妖精选美
在本作中盘羊的妖精可以参加妖精选美.选美分为『淑女コンテスト』、『芸術コンテスト』、『運動コンテスト』、『学術コンテスト』4个赛事.如果制霸了全部赛事可以进如到[本战]赛事.并界杂本战中的优胜者可以获得[妖精女王]的荣誉称号
淑女赛事
淑女所必要的是[礼仪作法] [舞蹈] [歌唱]3个技能要想胜利必须有女性的气质.
妖精选美淑女部门优胜者
「ロッティ」
《CV:高口 幸子》
艺术赛事
绘画竞争的赛事.要问到关于美的品位问题
絵画で競うコンテスト。美的センスが問われるだろう。
妖精选美艺术部门优胜者
「ノーラ」
《CV:清水 こずえ》
运动赛事
运动赛事所考验的是[飞行比赛] [举重] [高空飞行] 者3个方面需要敏捷的运动神经.
妖精选美艺术部门优胜者
「ニナ」
《CV:神田 理江》
学术赛事
关于学问的竞赛需要丰富的知识
妖精选美艺术部门优胜者
「ミランダ」
《CV:和田 みちる》
本战赛事
只有通过了4个预选赛事的妖精才能参加的本战.想胜利需要温柔贤惠.运动神经.知性.艺术的修养.如果能胜利的话就可以得到妖精界的王者称号[妖精女王].
「ユリィ」
2年连续取得妖精的称号
给人感觉拥有十分稳重的姿态.也拥有泼辣的一面
《CV:落合 祐里香》
发表于 2010-1-31 21:31 | 显示全部楼层
玩前熟悉些.
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