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楼主: zhenglxd1

[L2] 召唤:langrisserA 他的1.01不足之处

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发表于 2009-2-22 15:10 | 显示全部楼层
还有就是兵和指挥官严重脱离, 后期指挥官能力 60+70+ 小兵还有什么用 送经验么?
所以道具系统要改,道具既增强指挥官能力又增加小兵能力,至少小兵不仅仅是送经验而已,
在不sl的情况下 你去打敌人有名有性的指挥官 你靠兵 给你游戏里可以得到的最高修正 你送多少兵去打他全死光
因为指挥官和兵严重脱离了
如果说 骑士类指挥官 攻击60 防御50 那么 枪兵至少算上修正攻击要到 45 防御要到50那样才有一打可能可实际上不可能达到的 那么敌人士兵要来干嘛 拖指挥官后腿的吗?
话说我方的士兵作用是sl 如果我方不sl 敌人不带兵 我方指挥官不打 仅仅士兵和敌人指挥官打 那么打到最后 我方士兵全军覆没 敌人指挥官还是活蹦乱跳 不信可以试下 在后期版里敌人指挥官不带 可能比带兵还厉害


这些说的有道理,梦战一大特点就是佣兵系统大作战,如果佣兵用处太低,只靠指挥官的话,那就跟火纹差不多了。
我也想过这些问题,但由于修改器不完善,无法直接做到修改修正值,所以不容易实现。
发表于 2009-2-22 15:14 | 显示全部楼层

回复 9# zhenglxd1 的帖子

由于地图上存在隐藏道具,因此废除魔导石是无法做到的。至于梦幻模拟战代表什么,这是见仁见智的问题,我个人认为梦战系统的精髓在于佣兵系统的熟练运用和爽快的魔法攻击,以及在面对强敌时,将不可能化为可能,作战时的那一种紧张感,兴奋感和成就感。
 楼主| 发表于 2009-2-22 15:51 | 显示全部楼层

回复 10# 虎纹猫 的帖子

你理解错我的意思了啊 敌人的魔法魔法攻击力是可以计算出的10级职业陨石魔法固定15伤害
佣兵职业魔防重新设定 比如重骑怕电 魔防70 那么被电下3点血 都是可以人为控制的
敌人的佣兵我方的佣兵都可以遵循某个原则设计魔防 这样战术才合理
后期敌人魔免 法师没事干 可以给自己士兵加个法术防御然后让他们重逢 不然后期法师这个职业摆来看的吗
发表于 2009-2-22 16:30 | 显示全部楼层
实际上,只要不是魔法免疫,哪怕只费1HP,在我方配合道具,在多人魔法攻击之下,也会造成很大的伤害。
发表于 2009-2-22 17:23 | 显示全部楼层

回复 13# zhenglxd1 的帖子

一般的游戏都是如此,战士前期比法师弱,后期则反之,那是每个职业的命运而已。。。
发表于 2009-2-22 17:26 | 显示全部楼层

回复 14# 虎纹猫 的帖子

小A说得对,即使是A99D99,只要不是魔免的,就能用10个魔攻给把那个指挥官给灭了,不过话说回来,SL还是王道。。。
发表于 2009-2-22 17:29 | 显示全部楼层
对于标题的看法,每件事都不能做到100%的完美,只有努力的使其达到那个程度而已。。。
发表于 2009-2-22 17:36 | 显示全部楼层

回复 6# 虎纹猫 的帖子

当然了,改进版是目前最好的改版,其他的改版基本都是杂乱无章的,特别是有些改版,说明废话说了一大篇,玩起来却不怎么样。。。
特别是那个叫什么七神器的改版,哎~~~还不如直接改99去爽好了。。。
发表于 2009-2-22 17:38 | 显示全部楼层

回复 3# 虎纹猫 的帖子

很期待新版的L2出现。。。
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