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[业界] SEGA欧洲开发部门访谈摘要:我们是Wii最大合作伙伴

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发表于 2009-7-5 02:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1217630&fpage=1

sega欧州开发部门经理Gary Dunn近日接受gamesindustry.biz采访的概要

Q:你们这里针对Wii虽然发卖了很多M指定的游戏(17岁以上对象),比如《The House of the Dead:Overkill》和《MadWorld》,那么有没有对这些游戏的销量失望呢?

A:《The House of the Dead:Overkill》事实上表现不错。自从价格下调后一直在持续长卖,也取得了一定收益。虽然预期希望有更大的销量,但目前的表现仍然让人满意。

Q:比起那些可爱系的游戏这些更像是实验作品,那么你是否觉得Wii平台上真的存在M指定的市场吗?
A:《幽灵行动》和《THE HOUSE OF THE DEAD 2&3 RETURN》都相继大卖,所以我认为Wii有着很大的市场。当然之后发卖的《MadWorld》的销量并不如预期。但尽管如此,这也不会让SEGA停止针对Wii平台推出M指定的游戏。我们需要的不仅仅是短短几个月的销售数字,也是为了今后累计资源和技术支持。我们拥有足够的开发资金,今后打算会在这方面继续作投入。

Q:《马里奥和索尼克北京奥运2008》是SEGA最成功的游戏之一,如今冬奥会版本也将在今年发卖。那么2012年的伦敦奥运会也应该出吧?
A:我目前什么都还不能说。
(据可靠传言,SEGA获得伦敦奥运会游戏发卖独占权已成定局)

Q:作为英国的游戏开发者希望之后有哪些动作呢?
A:作为我个人来说,绝对是想制作2012年伦敦奥运会的游戏。作为我们英国公司来说还有什么比制作伦敦奥运会游戏更美妙的事情吗。如果是针对次世代开发的话那更是不错。当然现在是否能实现也只能满怀期待的等待了。

Q:你是《Sonic & Sega All-Stars Racing》的开发担当者吧?在日本以外制作索尼克相关游戏,是否感到责任重大呢?
A:确实责任很重大。但是所有的游戏kaifa1人员都非常想参与这样的作品,这将是一次让人振奋的挑战。

Q:Wii和Wii控制器成功后,微软和索尼也相继展示了他们的体感产品,作为SEGA是否有兴趣呢?
A:如果能做得好的话,毫无疑问将敲开至今从未有过的崭新类型游戏的大门。但是作为这里的公司可能会出现两种类型,一种从0开始投入预算开发、一种是回避这种新操作方式。有一点是毋庸置疑的,我们是Wii平台最大的第三方伙伴。我们具有制作此类游戏的经验,只要得以发展,完全可以夺取对手的份额。

Q:这个对开发者是否也是种烦恼呢?不仅仅是三个平台,还有三种动作感应装置。
A:确实也是一个问题。但目前也不清楚哪些会让人失望哪些会存在问题,要做评论还为时尚早。总之,在制作全平台游戏时,是需要针对所有用户进行游戏设计还是在制作系统时完全考虑全新事物,这些选择都需要让时间来告诉我们。
发表于 2009-7-5 11:47 | 显示全部楼层
辉煌一时的SEGA现在成了这个样子,感叹下
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