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[业界] SEGA公司DC游戏移植负责人奥成洋辅访谈实录

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发表于 2010-7-2 20:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
2010年秋天,大量DC游戏将以下载的方式登陆PS3和360,已经公布的游戏有sonic大冒险和疯狂的士。此消息一出,引起了世界各地玩家极大的反响,尤其在推特和blog里成为了人们争相讨论的话题。让人们在意的有以下几点:为啥选这俩游戏,究竟会以怎样的形式移植?到底是如何决定移植DC游戏的呢?
带着以上的疑问,记者对负责移植工作的SEGA制作人奥成洋辅进行了采访,以下为详细内容


让世界瞩目的SEGA DC移植计划

C: 能不能谈谈DC游戏决定向高清机移植的经过?
O: 到目前为止我们进行过master game(即世嘉3代)megadrive,sega saturn,街妓很多游戏的移植,在这期间,关于DC的移植经常被人们提起。其中,去年9月是北美DC发售10周年,那个时候SEGA公司内部就有打算把DC游戏移植的氛围,开发工作也就开始了。

C: 移植计划是打算从岛国开始吗?
O: 从美国开始。下载系市场海外要比岛国大的多(这里应该不包括我朝,你们不要自作做情),以下载方式发售的游戏更多出现在北美和欧洲,DC和MD相比开发难度要高很多,我们不光要考虑岛国,也要把北美和欧洲的市场看在眼里,于是就考虑到了向全球移植DC游戏的业务。

C: 从虚拟机的角度来看,SEGA曾向master game,MD移植过不少游戏,让人有种“下次一定会移植土星游戏”的想法,这次为啥决定移植DC游戏而不是土星呢?
O: 从世界范围来看,genesis和DC都很有名,土星则没啥名气,那段时间N64和神机1都在海外获得了成功,老实说土星是失败的。从那时开始我们就开始研发DC主机,但是,这不意味着我们会54土星,我们也在考虑移植梦游。。。(← 即土星游戏Nights into dreams,本人翻译成梦游,拒不改名)

C: 没准能期待土星游戏的移植呢
O: 这次发表的是DC游戏的头一批作品,只是计划的开始,当然我们也会考虑移植土星上的一些作品,这跟SEGA AGES和虚拟机游戏的存在是相同的性质,我们不是没有移植土星游戏的意思,到时候请大家向我们推荐作品吧。

C: 2010年秋天会是两款游戏同时发售吗?
O: 不是同时,我们正在向秋天发售为目标而努力。

C: 岛国和海外的发售游戏和时间有什么不同吗?
O: 会在同一时间发售,尽管考虑存在时差问题。这次发售的游戏岛国海外都会出,基本上来讲岛国发售的游戏将和全球一样。

C: 那么将会以怎么的进度发表呢?
O: 由于要保证游戏质量,我们倒不是很赶进度,中途半截的作品是不能发表的。所以说,我们打算保持游戏发表速度的一致。

C: 移植工作由哪家工作室负责呢?
O: 是由移植过神机2快打刑事,梦游的SEGA天朝分部负责开发(即上海工作室,我朝V5)

C: 原开发小组会参与到移植工作中来吗?
O: 据说sonic team会对sonic大冒险进行监修。

C: PS3和360版会有区别吗?
O: 基本上是相同的,但是由于机能的差异在发色数上也许存在区别
 楼主| 发表于 2010-7-2 20:58 | 显示全部楼层
并非完全移植,目标是要针对平台自身条件进行最优化移植

C: 说起SEGA DC,让人不得不谈到虚拟内存,虚拟内存到底是怎样一种形式呢?
O: 由于是DLC,虚拟内存的要素将会被删除,但是,发售的版本可以以“bentiancai”这个名字将游戏命名等等,不会是简简单单的DC版,会以硬件自身性能进行优化。说到底会以DC版,PC版和NGC版为蓝本,然后吸收各个版本的优点进行移植。这次DC游戏的移植会让玩家在高清机上体会到玩DC实机的感觉,不会在细节上进行完全移植。

C: 能谈谈解析度和framerate相关吗?
O: 解析度会对应720p,玩家会以比DC版更高的解析度进行游戏,关于framerate,DC版是30fps,这次我们开发目标是达到60fps(即争取做到一点不卡),其实NGC版的sonic大冒险部分画面也能够达到60fps,但大多数情况只能以30fps运行。

C: 就是说以HD化,质量提升,忽略虚拟内存为观念进行移植喽?
O: 搜得斯!由于从处理角度上来讲算不上什么大的开发规模,在这里唯一能做到的是大幅度提升游戏质量。以sonic大冒险为例,由于我们不仅只有DC版,包括过去移植过的PC版和NHC版都可以拿来做比较,然后反映出各个版本的优点,游戏movie的解度也会比DC版有提升。

C: 关于DC游戏的移植,你们采用的是模拟器的形式吗?
O: 我们也正在研究DC模拟器,说起这次的移植计划,其实并没有使用模拟器。尽管实际操作起来并非那么简单,但我们确实能够实现通过模拟器运行软件的手法。so,这次不得不对高清机版本做出大量调整,比起模拟器简单显示出画面,把原来游戏中的sourcecode移植过去是比较合适的办法。比如说疯狂的士的话将会对应16:9。要是能实现sourcecode移植的话,宽屏的价值就体现出来了,还有一些开发中但未发表的游戏目前阶段我们也没有使用模拟器。

访谈高深部分,部分理解不能:要我谈谈技术的话,想完美运行DC模拟器以现行高规格电脑来讲也是不可能的。DC中叫做PowerVR2的GPU能够处理半透明多边形的像素种类,这就是DC的最大特征。所以说,这种概念自身就拥有现在主流电脑GPU所不存在的机能。这些让模拟器来模拟的话,像素单位的处理将会变得不能,即使能处理软件,现行硬件的处理性能也达不到。

移植游戏的选定受了玩家很深的影响。根据游戏类型,没准以后的游戏能够实现网络对战功能!

C: 我突然想到和DC主机同时发售的SEGA游戏包括虚拟战士3和这游戏是啥(「ゴジラ?ジェネレーションズ」),但是本次向高清机移植的第一弹却是sonic大冒险和疯狂的士,为啥选择了这俩游戏呢?

O: 这个问题让我们烦恼了一阵子。说起DC的代表作,我们调查了10个人关于“说起DC上的代表游戏?”得出的结论是sonic大冒险和疯狂的士,我想关于这个无论是谁都没有异议吧。(異議あり!成步堂拍桌大吼,为啥没虚拟战士3?)

C: 疯狂的士的BGM这次会做成啥样子呢?
O: 这次发售的疯狂的士仍将选用原作的BGM,但是有一些新加入的曲子,例如PSP版的BGM. 既然有Custom soundtrack的机能,当玩家想要播放DC版BGM的情况下,我们也准备了在其他用途中再现soundtrack的选项。custom soundtrack的机能不只是360拥有,神机同样拥有,请各位放心。
 楼主| 发表于 2010-7-2 20:58 | 显示全部楼层
C: 第2弹之后将要发售的游戏决定了吗?
O: 决定倒是决定了,只是还在开发中不便发表。一旦开发完毕我们会马上公布。下次发表的仍然会是DC的代表作品。

C: 喷射小子等很多部作品都是玩家希望移植的,玩家的呼声会对移植作品带来影响吗?
O: 我个人也会公司内的来信,并且我也经常查看美国的SEGA论坛,在选定游戏的时候,我们要会考虑被关注游戏的优先程度。当然玩家希望的话我们公司也会考虑的,这一点毫无疑问。我和公司会员会一起查看玩家的反应。

C: 除去HD化以外,以后发售的作品想必有其他要素,今后发售的作品能实现连机对战的功能吗?
O: 支持连机对战的游戏,如果存在肯定会提前开发,没准大伙已经在着手开发呢。

C: 像原作就能连机的游戏,例如梦幻之星在线这样的游戏如果移植的话,会保留连机功能吗?
O: 这是当然的.但是,即使游戏支持连机,游戏尺度将会存在问题。“服务器运营下的游戏有时会提供DLC商品供下载,是否能维持游戏平衡”这类问题将成为判断材料。。「ゴジラ?ジェネレーションズ」是我本人喜欢的游戏,如果到了移植的场合,更多玩家如果倾向如其他游戏的话。。。我在这样想。这种大型游戏一直比MD游戏的规模大很多,无论如何要保持发售的一致性,所以我们还需要进行慎重的检讨。

C: 你期待新地图的追加和原创DLC的追加吗?
O: 我可能说的有点跑题,我们正在准备的有avatar奖励和排行榜,尝试一下绝对不错,如果有这样的游戏我们会检讨。

C: 成就和奖杯会以怎样的形式存在呢?
O: 比如说1小时之内完成游戏啦,反正都是在普通情况下游戏就能解除的设定。

C: 你是说“只要把游戏通关就能解除”之类的吗?
O: 得看游戏本身吧,也有很轻松就能解除成就的游戏吧。总之享受游戏本身被我们视为最重要的。想了解成就的推荐XBLA的兽王记,不过貌似没什么关联啊。反正1小时左右就能解除了。像冲破火网颠峰里带的extra option,只要稍微设置一下全成就就有了。不过这次发表的游戏都很普通,我们不准备把成就弄的很复杂。

C: 能给期待DC游戏的fans说几句话吗?
O: SEGA拥有很多经典的游戏,我们由此拥有各种各样的fans。我们的使命就是把当年的经典游戏提供给现行主机。今后也会一直这样下去的,以后也请大家支持我们。
 楼主| 发表于 2010-7-2 20:58 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2010-7-2 20:58 | 显示全部楼层




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