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[业界] 不讲日文,和田洋一改说C语言;站着玩太累,R.U.S.E.拒绝Kinect;超时空之轮新作?

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发表于 2010-7-8 18:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本月,日本著名的网络零售商Rakuten.com(乐天),宣布了一项公司内部的最新规定:公司员工在工作时将被要求使用英文,而不再用母语——日文,目前属于推广适应阶段,允许员工有一段调整、学习期。到2012年,英文将成为公司唯一官方语言,这意味着所有的会议、文件都将使用英文。


为了更好的营造英语沟通氛围,乐天的公司高层都给自己起了英文名字,并且制定了英文职务名称,就连员工餐厅的菜单都改为英文,不过目前公司管理者表示,员工的劳动报酬将继续采用日元结算,而不是美元或英镑……


让我们想象一下这样的场景:

部长从身后突然抱住了下属女职员
女职员:馊鸡鸡,亚灭蝶!!!
部长皱起了眉头,严肃地说:Please in English!!!
女职员点点头:阿里亚多……You jerk!!Leave me alone!!!


乐天公司主席Hiroshi Mikitani专门召开了媒体会议,详细介绍了公司的英语战略和推进全面英文化的决心,他指出目前英文已经成为全球网络的第一语言,乐天非常重视海外市场,并希望通过全面英文化,向英语市场靠拢,大幅提升网络销售的海外业绩。


对此,同样致力于向西方市场进军的SE总裁和田洋一,通过自己的官方推特发表了看法——只不过是用玩笑的方式:


“相对于英文作为内部语言,我们更愿意代之以C程序语言……”


美国著名的游戏博客kotaku,特别为和田洋一量身订做了一段C语言:

while(YOICHI_WADA_IDEA != GOOD) {
NEXT_GAME = randomize(FINAL_FANTASY, KINGDOM_HEARTS, FIRST_PERSON_SHOOTER);}


当然,说到最早推行英语的日本游戏公司,索尼是其中最具代表性的一家,基于索尼集团国际化的方针,目前SCEJ的内部官方通用语言为日语和英文,不过像乐天这样,完全拒绝使用日语,就非常少见了。

 楼主| 发表于 2010-7-8 18:57 | 显示全部楼层
1、NBGI在今天发布了《幻想传说》的官方DEMO,限定下载人数10万:
语言:日语
大小:57MB
固件:6.20
下载链接 1:
http://topndx.namco-ch.net/trial/link.php?dl=playable01
下载链接 2:
http://topndx.namco-ch.net/trial/link.php?dl=playable02
此外,《皇牌空战》PSP新作的DEMO预定7月15日推出,《幻想传说:换装迷宫X》的DEMO预定7月21日发布
2、微软表示上个财年,XBLA的收入超过10亿美元,备受期待的XBLA游戏,古墓丽影系列的新尝试《Lara Croft And The Guardian Of Light》将在8月18日发售,售价1200点!
3、BioWare今天确认《龙腾世纪2》开发中,明日EA将会公布游戏的相关详情!
4、昨天,育碧在伦敦举办了旗下战略游戏《R.U.S.E.》的媒体介绍会,表示本作将支持PS Move,但并不支持微软的Kinect,高级制作人Mathieu Girard表示:“PS Move是一款外形很酷,使用起来很自然的控制器,开发团队对Move操作感到很兴奋……不过就战略游戏而言,鼠标和键盘依然是最有效率的操作方式。”

至于本作为什么不支持微软的Kinect,育碧的工作人员轻描淡写的表示,原因并不复杂,因为Kinect在游戏时,要求玩家保持站立……
5、《阿尔法协议》市场表现惨淡,开发商Obsidian Entertainment表示,当《辐射:拉斯维加斯》开发完成后,他们希望和SE讨论新项目的合作可能。 公司总裁Feargus Urquhart说:“我们和史克威尔洽谈过,你们制作角色扮演游戏,我们也在做,如果我们双方进行合作前景会更好,毕竟他们一直渴望打进美式RPG的领域,那就不妨和我们强强联手。”
《地牢围攻3》将是SE发行的第一款美式RPG,而《超时空之轮》新作有可能是他们的第二个目标,Obsidian Entertainment的高级制作人Nathan Chapman表示:“《超时空之轮》是我们双方不错的合作选择,这款游戏有很多美式RPG的元素,保持开放的同时,游戏依然基于线形发展。”Feargus Urquhart表示,如果SE不希望让一家欧美游戏开放商制作《超时空之轮》,那就不妨推出一款全新的作品,“比如采用日式角色扮演游戏的系统,混合大量美式RPG的科幻元素,这就像是星球大战和最终幻想的结合,听起来真的非常有趣!”
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