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[业界] 河津秋敏:日本游戏技术落伍 缺乏激情

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发表于 2010-9-2 21:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
日本游戏制作似乎每况愈下,丧尸围城2的制作人稻船敬二此前就发出日本游戏已死的感慨。对于这种游戏现状,最终幻想系列制作人河津秋敏谈了自己的看法。

河津秋敏在接受采访时表示:“除了少数知名游戏外,日本厂商制作的游戏受到的关注越来越少,不论是RPG还是其它游戏。我感觉这不单和游戏本身有关,日本发行商的营销能力也阻碍了游戏的宣传。”

他说:“首先,日本游戏在技术开发上已经落后于西方。其次,开发人员似乎也失去了继续追逐自己游戏理念的激情,因为他们正在屈服于成本和市场趋势。每一个游戏开发人员都需要了解最新的电脑和游戏技术,并且开发团队也应该支持技术上的升级。”

河津秋敏认为,虽然并不能保证每个人都及时掌握最新的游戏开发技术,但是应该以更自信、继续追逐自己游戏理念的态度承担起一个游戏的开发。

河津秋敏表示上述理论同样适合自己,他将把这些带到自己的下一步游戏开发中以获取更好成绩。
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