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[业界] 3DS火热发布之际炼金社社长揭秘任氏第三方强硬政策!请求任天堂采纳其四点建议!

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发表于 2010-10-5 21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.alchemist-net.co.jp/nikki/?p=2741

重要提示:我从没说这文是直接翻译原文,但是我说的情况都是原文中提到的,四点请求都
是针对现在的状况来说的。所以如果有觉得和社长表达的意思有出入的,请自行斟酌阅读。





正当岩田聪发布3DS发卖详情,整个业界为之欢欣鼓舞时,也有一些第三方公司出来发表了一些不同的
声音,炼金社BOSS对任天堂的第三方政策主有一点气愤,他在个人博客上发表了观点,并发汇了自己
的一些不满。

他关健说明第三方在任氏平台上表现不佳主要还是任天堂现行的一些制度,特别在软件生产过程中提出过
多苛刻要求,他所说的关键点如下:


1、建议重新修订强制的追加出货起始数量。

如果你的游戏比预期的受欢迎(或者首批出货贩卖顺利),你决定生产更多的COPY上市,任天堂会要求
你必须以X千(X究竟是多少数字是个秘密)的数量出货,其它的硬件商X是100,这样特别对小厂商而言,
将承担更多的风险。


2、追加出货的生产周期建议缩短至1周。

比如说DS游戏,将花费任天堂3-4周的时间来进行追加出货,相对比,其它硬件商只需要花费一周时间。
如果你的游戏好比刚出炉热气腾腾的新鲜蛋糕,你当然可以理解销售好的话能趁势尽快多做几块来卖,
但是任天堂,很明显,不会这么做。


3、生产成本100%预付建议中止。

其它硬件商在这里没有提及,举个例子:“比如说一款游戏每张的生产成本是1000日元(实际上成本
由市场预期的出货数决定,越多出货成本越低),如果游戏预期能卖10000份,那你将付给任天堂1亿
日元,这个数字是100%付的,如果出货多点,宠大的成本要付费给任天堂,对实力不强的小厂来言是
一件非常头痛的事情。而或者让厂商预付三分之一,会让软件商周转轻松很多。”

4、建议任天堂可以利用其TV广告的优势帮助宣传。

在原文里没有说任天堂做了还是没做。他说任天堂扶助广告宣传,向厂商只收取合理的费用,对软件商
而言是个很好的机会。

最后他说,这四点只是他个人的建议。



 楼主| 发表于 2010-10-5 21:59 | 显示全部楼层
第三方算个毛,N64时代怎不看你嚷了,活该
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