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[GBA] GBA新约圣剑传说游戏心得+剧情研究

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发表于 2011-1-4 11:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Schelfaniel 于 2011-1-4 11:21 编辑

http://psp.a9vg.com/html/article/1071.html

昨天偶然翻到了新约的ROM,拿来回顾了一下,不由得想起了自己奋战140多个小时的“伟大壮举”
于是便忍不住的写了这篇东西~
游戏心得
系统篇新约的系统算是ARPG中比较成熟的了,下面简介一下
必杀技
当人物下方的必杀槽满了之后按住攻击键不放等人物身上闪光不闪时放开攻击键即可
攻击力大概为普通攻击的1.5~2倍。

回复魔力按住L+A键(也好像是B键,忘了,请原谅)即可。魔法使的等级越高,秒间回复量越多。
打铁屋

仙人掌屋中,要剧情发展到一定时候才会出现,可在里进行武器防具的升级强化。
种植屋

种野果野菜,强化武器防具用,不同日期去会有不同收获。
精灵装备精灵后轻点R为辅助魔法,长按为攻击魔法
换人按选择键可以进行NPC和主角控制的转换
 楼主| 发表于 2011-1-4 11:19 | 显示全部楼层
武器篇:这里只评述实战中的4种常用武器-剑、枪、手套、弓
剑(杖):
任何一款游戏主角的万年武器,能力平均,攻击距离,属性攻击发动率低。平时杀杀杂鱼还是很好用的对付前期到中期的BOSS也还说得过去。但是不建议打后期BOSS时也用剑,否则很累。建议将其打造至最强后用スペードバゾル强化。
剑的必杀技是很好用的,主要是发动之初可以完全抑止周围敌人的攻击,而后半段的前冲可以拜托敌人的包围杀出一条血路,完全就是集攻防为一体的完美必杀技。另外这一必杀技还可以用来穿墙(见电软秘籍天地,哪一期忘了,抱歉)
剑的三段连击发动频率大概为攻击-0.4秒停-攻击-0.4秒停-攻击。其三连击的综合实力不算强,主要是第3招跳斩的破绽太大,给予了敌方杂鱼(BOSS)很大的反击间歇和回避时机。建议第2击挥空,可以提高实用性。
实用度:★★★☆


很好用的武器,攻击,命中,攻击距离,属性攻击发动率都高于剑,只是攻击速度稍慢。由于其攻击距离是近身主战武器中最远的
所以一般敌人都无法近身,从而给予敌人反击不能。枪无论是对杂鱼还是BOSS都是得心应手的。唯一的缺陷就是对付几个浮空BOSS显得
有些心有余而力不足。
枪的必杀技不像其普通攻击那样具有王者风范,只是简单的将枪投出而已。虽然威力不错,不过速度实在是慢的可以,破绽极大,不推荐使用。
枪的三段连击发动频率大概为攻击-0.5秒停-攻击-0.5秒停-攻击。只要熟练掌握剑的三段连就可以轻松的发动枪的三段连。枪的三段连可以说是天下无双,破绽极其小,发招与收招的间隔短,敌人基本上就没什么还手之力,绝对的主力武器。
实用度:★★★★☆

手套:
除了攻击力,攻击距离稍微的近了些,其他属性特别高,尤其是属性攻击发动率。手套是用来速战速决的最好武器,如果要打持久战,还是选择其他武器的好,对付杂兵是最好用的-“杂鱼杀手”!
手套的必杀技很特别,那就是RYU的波动拳!(激动ing)只是距离短了点,实用性还是说得过去的,推荐杀一排杂兵时使用。
手套的三段连击发动频率大概为攻击-0.2秒停-攻击-0.2秒停-攻击。由于攻速快的特点,弥补了其收招间歇的破绽,一般来说是不会让敌人占到便宜
的,比较的好用。
实用度:★★★★

弓:
射程、攻击、命中、属性攻击发动率等很高,只是“射速”慢了点。但是由于它可以攻击复数敌人和对空的特点使得其实用性上了一个大的台阶。绝对的BOSS杀手,除了极其个别的BOSS以外,都可以在几短的时间内解决战斗。至于对付杂兵更是一射一个死,强烈推荐。
弓的必杀技和普通攻击差不多(方式!不是威力!),这里不作讲解。
实用度:★★★★★
另外斧头

也可以三段连击,发动频率大概为攻击-0.9秒-攻击-0.9秒-攻击,不过实用性实在是……
武器等级:等级提升影响到武器攻击力,命中率以及属性攻击发动率。
 楼主| 发表于 2011-1-4 11:19 | 显示全部楼层
精灵篇:其实精灵就是魔法,按照按键长短发出的魔法是不同的(见系统篇)。不同的武器,魔法运行的轨迹也是不同的,其中最好用的两种轨迹
就是杖和手套。杖可以自动追尾,手套可以手动控制魔法的轨迹。
精灵共分光、水、木、火、土、月、暗、风8个属性,每个属性的精灵共有8只,主线剧情可以各得1只,其余就要靠分支剧情了(见电软121期研究中心)
来拿了。精灵越多威力越大。和武器等级一样,精灵等级越高,威力越大。收齐8只精灵后可以发出威力巨大的全屏魔法(配合称号)下面给出各个重要称号:
光:魔法使LV10+贤者LV25
水:战士LV1+モンクLV1+魔法使LV20+贤者LV10+ミーフLV3
木:魔法使LV10+贤者LV20+ミーフLV10
火:魔法使LV25+ランダムLV10     
土:战士LV1+モンクLV1+魔法使LV20+ミーフLV3+ランダムLV10
月:魔法使LV5+贤者LV15+ミーフLV5+ランダムLV10
暗:魔法使LV10+贤者LV15+ランダムLV10
但是全屏魔法吟唱时间长,需要随时观测敌情。
另:七贤者召唤魔法也是很强的,不过需要联机才能拿到“七贤者的卡片”
精灵暴走练级法(限男主角):到玻璃沙漠(北)中找スカルドイク将其打至BLACK属性(下文会提及)后,装备剑和精灵,等其发光就放精灵,1下当5下,如此反复
50分钟左右就可以练满一精灵,爽啊!
 楼主| 发表于 2011-1-4 11:20 | 显示全部楼层
怪物篇
BLACK属性:任一怪物被杀了1000次后就会变成特BT的BLACK属性。(大家看看电软142期秘籍天地会发现里面关于这一点的阐述是不全面或者完全就是蒙的!)
不过此时的怪物会变得无比强悍。记得我70级时打BLACK的スカルドイク,

我砍它10的血,它咬我一下就90多的血!!!!!那叫那个痛啊!
将怪物打成BLACK属性后,装上EXP2倍,GOLD2倍的道具,拿BLACK怪练精灵,你会发现钱呀,经验呀,精灵等级呀,那升得叫一个快~跟天文数字一样!
BLACK属性的出现,会使得战斗难度提升一个档次,有些BLACK怪绝对比BOSS强,所以,达人们一定要去探索那些BLACK怪呀。
珍稀怪物:一些版图中特定时间出现的怪物,属性高,一次出现一只。只要长期虐待这一珍稀怪,它便会在这一版图长期出现。之后把它们变成BLACK属性,你会发现其实战斗是一种自虐~~~(汗~)
总的来说,新约的战斗难度不高,有些平淡无奇,BOSS更是不堪一击,一般1~5分钟可以击破(我最快19秒击破,汗~)
所以,战斗大家还是自己体验吧~~
 楼主| 发表于 2011-1-4 11:20 | 显示全部楼层
剧情研究:
说实话,除了PS的玛娜传说以外我还真没碰过圣剑,不过真正了解剧情的还是本作。一波三折绝对是形容其剧情的“良好”(我这都什么破词儿?)措词。

一开始,我对剧情是很失望的,因为我看到的是一个二流剧本的套路,一个连结局都可以猜透的剧本。从主角身上透露的一系列信息都可以
看出下一步会发生什么。然而直到后来,我才知道我猜得到结果,却猜不到经过。
首先来说说男主角(下文简称男),

他的身世很凄惨的说。一上来就死了爹娘,

自己又被抓去当了奴隶(或者说角斗士)。后来好不容易从监狱逃了出来,
却被别人一剑就砍得不知所踪。

后来虽然被救起,邂逅了我们漂亮的女主角(下文简称女),可是最开始被怀疑是帝国的人,
后来虽然冰释前嫌,却又踏上了一段注定悲哀的
旅程,真是……(汗~)
 楼主| 发表于 2011-1-4 11:20 | 显示全部楼层
男主角是典型的外刚内柔,表面上看,他是那么的坚强可靠,其实他的内心是脆弱的,是需要他人来关怀的。男主角经常被噩梦所困扰,一方面是因为他的个人经历
另外一方面是他的脆弱。他无法去直面那一幕幕伤痛,他一味的回避,回避着伤害。他想要倾诉,却又怕暴露了自己的弱点。于是这些东西便一直困扰着他,在他脑海里
挥之不去。男以为这样可以保护自己,然而到了最后,却还是受到了伤害。
另一方面,男对于自己的感情有着一种无法辨认的迷茫。当初他从狱中逃出后见到同样逃出的阿曼达的激动,我以为是狱中生活所培养的“革命战友”之情,然而到了后来
阿曼达死在了男的怀中时,男所体现出的,绝对是痛失恋人的情感。我以为女不是男的恋人,然而我还是错了。直到我看到在玻璃沙漠的月光下,男牵着女的手,对她说出[今后我再也不会让你受到伤害,无论你走到何处,我都会保护你,一生一世的保护你]这句话时,我才明白,男真正喜欢的是女,对阿曼达,不过是一种友谊。只是面对将死的阿曼达,那个深爱着自己的阿曼达,男实在是找不出不去“爱”她的理由。在那一瞬间,男错把悲哀化作爱。如果阿曼达不死,男与女是否会缘尽于此呢??
反观女主角,同样遭遇了一系列的不幸,
 楼主| 发表于 2011-1-4 11:20 | 显示全部楼层



却没有将自己隐藏,而是坚强的去直面不幸。那是一种非同一般女子的坚强。在飞空艇上,无论最终BOSS(忘了名字了)如何用暗魔法折磨她,她都没有交出通往圣域的钥匙-她母亲给她的项链。后来阿曼达为了救男而拿走了项链,女并没有去责怪男,也没有惊惶失措,而是在旁边安慰着男。
每当男遇到了悲哀的事时,她总是在不经意间给男打气。及至最终战胜利之后,她不得不面对自己的宿命-接替母亲化作新的玛娜之树时,也没有退缩,只是伤感的看着男强作欢笑的对他说[这是我不得不背负的责任,不要伤心,我并没有死去,我会永远的活着的,不是吗?]这如何的不令人伤感?她知道男需要她的笑去鼓励,她不能露出一丝的伤感,这如何能不令人感动??
记得男曾经说了一句[我以为我是每个人的依靠,然而到最后我却连一个同伴都没有救下来,甚至我自己……]颇是意味深长。这一方面表现了男的性格,另一方面也体现出了众多同伴那种大无畏的精神。
就像是ダイム塔中的マミーシーカー,虽然帝国留给它邪恶的身躯,却没有给它邪恶的心,它就像小孩一样。当它听到男要和它做朋友时的激动充分体现了这一点。后来ダイム塔坍塌了,マミーシーカー却没有跟随主角们一起,为了救女,为了和已经死去的同伴在一起。留下的,只有那句[这里……这里是マミーシーカー的家,这里有マミーシーカー的同伴,マミーシーカー的程序不允许マミーシーカー离开……]
到了圣域的最终战,剧情揭开了一个个的悬念,又给了我一次次的惊奇。
 楼主| 发表于 2011-1-4 11:20 | 显示全部楼层
首先是最终BOSS

控制了所有的己方人员,让他们慢慢透露出了自己心中的邪恶。我震惊,不是因为他们所想的内容,而是人性的缺陷。即使是最亲密的人也会因为这样那样的原因背叛自己。难道人性真的不能完美?然而,女再一次的给了我震撼,她不仅凭借着自己顽强的毅力拜托了控制,还借世人的力量解除了其他人身上的邪力。果然,这种坚毅还是无法在男主角身上找到。
而这种坚毅,再一次的帮助了男。可是最富戏剧性的是波卡多大叔恢复正常后居然透露他是女的父亲!真是深藏不露得令人发指呀~
在主角们情感轰炸面前,NPC的一些爱情还是大放异彩。罗利玛城中,除了国王和女仆,其他人都被冰封三尺。直到主角们解开了冰封后才发现,女仆竟然就是王子曾经的恋人。为了恋人,她终生不嫁,守候在他的身旁。可当她看到王子恢复身体自由后那张年轻的脸时,她退却了,因为她知道他们不再是一个时代的人。王子还年轻,还可以另寻真爱,她宁愿在暗处看着王子幸福而自己流泪,也不要王子看着她那衰老的脸而悲哀。可是她却不知道,王子虽然被冰封多年,心中却从未忘记过她,所以当她说出[对不起,你认错人了]时,我知道一段美好的爱恋就此结束,实在是令人感伤。
而メデューサー与グランス的爱又何尝不是如此呢?当初メデューサー为了爱情而冒着被惩罚的危险逃出了魔界和グランス相会。
然而从グランス的日记里可以看出メデューサー的身体越来越差,グランス十分自责,却没能够照顾她一辈子便化作了幽灵。这对メデューサー的打击是相当大的,于是她便疯疯癫癫的,并把所有的吟游诗人变成鸟儿为她歌唱,为的是听到以前グランス的声音。后来在主角面前冲出房间说的那句话绝对的令人心碎[不要,不要离开我,你的歌声,你的笑貌,不,无论你到哪里,我都要跟来!]最终她耗尽魔力还是倒下了,不过她死前听到波卡多的话[グランス依然很爱你,但为了某些原因而不得不离开你……]
 楼主| 发表于 2011-1-4 11:21 | 显示全部楼层
她是幸福的,因为她死在了自己曾经恋爱的敌方,又在死前听到了グランス的话语,死,又有何所惧?
『世界再次进入了崭新的时刻...
但是战友们那些为了玛娜而战斗的日子...
永远不能归来的人们...
永远不能倒转的时刻却不能忘记...
分散在世界的战友们为了自己的信仰与追求
截尽所能的生存着...
时间流逝...
这些都慢慢消失的让人们遗忘...
成为了神话与传说...
人们啊 ...
你们找到了吗
那藏在传说中的小故事...
男主角和女主角共同造铸的那希望之光的故事...』
……的确,圣剑中有太多的剧情值得我们去感动,去回味,但是我的精力有限,实在是没有办法把众多优秀的剧情拿来分享。但是,我们有理由为了这么一款游戏去感动流泪,为那12年尘封不变的感动。正是——
易水寒兮,
斯事如昔。
西风斜阳,
珠玉犹存。
……呼,终于写完了!实在是没想到自己会写出这么多怀古伤今的文字,佩服自己!(笑)算算自己来怀旧区也一个月了,算是给怀旧区的一份“满月”
之礼吧~
另:xdemonanglex,什么时候还我圣剑的卡呀!!!!(狂汗~)
OK,恶搞到此,谨将此文献给一切游戏人~~~~~~
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