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[PSP] [零式涂装]<最终幻想零式>)(1.19:JUMP图!发表会情报重要情报补遗!)

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发表于 2011-1-20 10:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
FNC FF共通神话介绍
 楼主| 发表于 2011-1-20 10:45 | 显示全部楼层
FNC FF共通神话中文版
翻译 by toleoring@新闻区,转载请注明。
~~~~~~~~~~~~~~~~~
从前,世界被一个大神所主宰。他的名字叫:布尼贝尔泽

大神布尼贝尔泽打败了自己的母亲女神穆因,而成为了世界的主神。 被击败的穆因消失,去了不可视领域。

之后大神也有了烦恼,因为世界不是永恒的,万物都逃不过消逝的命运。他认为造成这样是因为受到了母亲穆因的诅咒。 为了消除这个诅咒,他想要把穆因完全打倒。

为了找到穆因,大神就必须找到不可视世界的入口。于是,他把自己的一部分意识抽出,制造了法尔希,作为他的助手。第一个法尔希叫帕尔斯,帕尔斯的使命是开垦世界寻找入口;第二个法尔希叫艾特罗,由于失误,大神创造完艾特罗后发现其样子和穆因很像,惧怕如此相貌的大神于是就没有给她任何能力和使命; 第三个法尔希叫林泽,她的使命是保护大神本体。创造完三个法尔希后,大神就变成水晶开始永恒沉睡。另外,大神还给了林泽一个特殊的任务:当时机成熟时唤醒大神。

帕尔斯想要开拓世界寻找入口,于是开始创造法尔希和露西;林泽想要保护世界,也开始创造法尔希和露西。而艾特罗什么也不能做。 孤独的艾特罗想起了和自己样子相似的母亲,伤心的她割伤了自己,让血液流向大地,自己也消逝于可视世界。(注:因为三个原初法尔希的灵魂是大神的一部分,所以他们也可以被称为大神,所以穆因也是他们的母亲了。)

人类诞生于艾特罗流下的血液之中。而这种生物是会生老病死的。

可视世界生物的消逝,不是诅咒,而是规律。整个世界 ,是可视世界和不可视世界组两部分平衡组成的。如果这个平衡被打破的话,世界就会崩坏。女神穆因自己也不能停止这种规律。她自己也正在被不可视世界中的混沌所吞噬。就在最后一刻,艾特罗来到了不可视世界。在自己完全被混沌吞没前,女神穆因跟艾特罗说,一定要保持住这个平衡。但是埃特罗的愚笨让她没有理解到女神的话语。

孤独的艾特罗,对不断去世的人类心起怜悯。所以,每当有人死去,她就报以微笑,并且送给活着的人混沌。人们把艾特罗所赠予的“混沌”称作“心灵”。而人们还不知道,这“心灵”可以给他们力量。

之后,人们认为帕尔斯是“全能的支配者”,林泽是“守护神”。而艾特罗。。。艾特罗则是死神。

人们生活在世界中,持着混沌(“心灵”)。因为可视世界中的人们和不可视世界的混沌联系如此紧密,所以两个世界的处在了平衡之中。

此时,化为水晶的大神布尼贝尔泽还在永恒地沉睡。

直到永恒终焉的那一刻。。。
FINAL FANTASY 零式
2011-1-19 00:32 上传
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概要
品名:FINAL FANTASY 零式(最终幻想 零式)
机种:SONY PlayStation Portable
载体:UMD (2枚)
发售日:日版为今夏,其余地区版未定
日版官网:http://www.square-enix.co.jp/fabula/0/
 楼主| 发表于 2011-1-20 10:46 | 显示全部楼层
更新索引(顶端最新)
2011年1月19日更新#4:发表会情报补遗
2011年1月19日更新#3:本周JUMP杂志图
2011年1月19日更新#2:共通神话中文版
2011年1月19日更新#1:FNC FFXIII系列改名
2011年1月18日更新#4:视频!
2011年1月18日更新#3:官网!
2011年1月18日更新#2:截图!
2011年1月18日更新:标题变更!今夏发售!UMD X 2
2010年12月14日更新:Twitter情报
2010年12月13日更新:2011年1月18日发表会情报
2010年12月08日日本杂志新情报!
2010年11月27日首次更新继续发动!
2010年11月25日首次更新连续发动!
内容
1月19日更新#4:发表会情报补遗

要点:
1、本作系列化可能!(联系到他们还注册了“一式”、“二式”和“三式”。)
2、仍然属于FNC系列!
~~~~~~~~~~~~~~~~
FF零式目前的状态是正在进行语音的收录。导演田畑端表明游戏的配音工作量非常大,因为有14个主角,一共会启用30~40个声优。他说每一个角色都非常重要,虽然北濑提议删除一些,但是他都坚持保留。田畑端保证声优阵容很强大,比如主持发表会的两个主持人(分别是CCFF7里为扎克斯配音的鈴村健一,和为克劳德配音的櫻井孝宏),他们都会参与到零式中去。

为什要改名字?看起来原因很简单,田畑端开玩笑说:“某天,我突然感觉到本作和FFXIII本片没有太大关系。”真正原因当然没这么简单,后来他说改名字是为了本作未来的发展。他说:“零式里有一个数字0,但是并不是代表本作是FF系列的起源。其实,这样做是为了代表本作是FF系列里一个新的方向的起点。”北濑也开玩笑的说因为“零”代表了起点,而开发团队正处于全面加速开发的起点。

要注意的是虽然本作标题由“AgitoXIII”变成了“零式”,但是仍然属于FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY系列,仍然基于系列的共通神话(见顶端)。所以本作和FF13、FF13-2以及FFVersus13 仍然是姐妹作。

 楼主| 发表于 2011-1-20 10:46 | 显示全部楼层

1月19日更新#3:本周JUMP杂志图
1月19日更新#2:共通神话视频+中文版
见顶端。
1月19日更新#1:FNC FFXIII系列改名
今天还有一个细节值得注意
就是原本FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII(见顶端LOGO)
变成了
FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY(去掉了XIII)
2011-1-19 03:14 上传
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这样FNC就变成了和之前伊瓦利斯同等的一个系列。而非原先的FFXIII概念了。
虽然这样的改动实质影响不大,但改动后A13的改名也比较自然了(如果不改, 去掉了aXIII,就好像是原来是FFXIII的现在被T了。)
同时也避免了谈及FF13不确定到底是说FNC还是FFXIII的困扰。
 楼主| 发表于 2011-1-20 10:46 | 显示全部楼层
1月18日更新#3:官网!
2011-1-18 22:24 上传
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1月18日更新#2:截图!

2011-1-18 20:31 上传
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 楼主| 发表于 2011-1-20 10:47 | 显示全部楼层
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1月18日更新:标题变更!今夏发售!UMD X 2
2011-1-18 22:08 上传
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标题变更为FINAL FANTASY TYPE-0

以下BY你不懂的
[18:58:35] 使用各种武器的角色们,还有召唤兽伊芙利特
[18:57:17] 回荡悲壮感的映像
[18:56:03] 映像公開中
[18:55:09] 接着是FFaXIII
 楼主| 发表于 2011-1-20 10:47 | 显示全部楼层
等待消息爆发时间顺便发一条近期T3B官T上的内容:A13开发火力全开!
僕のチームは現在、Agito開発にシフトしてますが、この公式Twitterとスクエニメンバーズに寄せられているご意見、ご感想は、3rd開発スタッフ皆でしっかり読ませて頂きます。すでにたくさんのコメントがありました。どうも有難うございました。@田畑
2010年12月14日更新:T3B官Twitter情报
- Agitoなどの近況は、1月イベントを楽しみにして下さいという感じです。 DL版の利点、なるほどメディア入れ替え不要もその通りですね。@田畑

- 本日、第1プロダクションイベントの正式開催が発表されましたね。年末年始までは3rdを遊んで頂くとして、それ以降はこのイベントに注目して頂きたいと思います。僕(Agitoチーム)も他の開発チームの皆も、頑張って色々と準備してますので、お楽しみに。@田畑
2010年12月13日更新:2011年1月18日发表会情报
万年不更新的FNC网站更新:

发表会情况。点击后:

很多要点:
1、这个就是之前所说的FNC Conference,现在改名为SE 1st production department premiere (第一开发部门产品初发会)
2、原定的2011年1月11日更改为1月18日, 比原定延期1周
3、为两个部分,各为一个半小时。总计3小时
~~~~~~
1、除了确定的AV13(FFA13发售日确定?FFV13跨平台确定?)和DDFF012新情报,可能:真FF13国际版?FF13-2?FFH13(泛指FNC第四作)?KH3D?PE HD作品?
2、FNCFFXIII计划应该不会只有游戏,那么CG电影?漫画?日剧?动画片?小说?电影?
3、SE所公布的所有东西都不能信, 一开始是发售日(FF12 DQ9 FF14PS3版),后来是平台(T3B FFA13 FF13,前两个改后一个跨),现在连发表会的日期都不用信了。
2010年12月08日日本杂志新情报
本周FAMI通

▽ファイナルファンタジー アギトXIII

 開発は順調でファイアでガンシューティングするような激しいものになっている
 一般的なマルチプレイのようにみんなで集まってやるのではなく、
 本作ならではのマルチプレイシステムになっている

翻译 BY 你不懂的
    开发顺调,火焰魔法表现出了枪战般激烈的感觉
 并非一般的集结同伴进行协力游戏
   本作有着自身特色的联机对战系统
 楼主| 发表于 2011-1-20 10:47 | 显示全部楼层
2010年11月25日首次更新#
T3B Twitter最新消息:
1、
ほとんど情報を出してないAgitoに期待して下ってる方々、どうも有難うございます。チーム全員でベストを尽くして、皆さんの期待を超えるゲームにします。今後の情報公開にご期待下さい。@田畑

2、
Agitoは「4つのファンタジーの衝突」(世界観)、「魔法と兵器の殺し合い」(戦闘)、「日常と非日常」(現実の表裏)等、様々なコンセプトで全体を構成する大作です。そこにある物語は、多くの命が生み出したリアルな歴史でもあります。マルチプレイもAgitoらしいシステムです。@田畑

3、
休暇はないですが、士気は高いです。Agitoは公開情報ほぼゼロ状態のため、ユーザーの皆さんはゲーム像が掴めず、期待も出来ずにいると思います。でも来年は情報を出していくので、大いに期待してもらえるだろうと、チーム全員で思い込んで開発してますw @田畑
~~~~~~~~~~~~~~~
大意:虽然目前情报公开程度是0,但是明年会大举放出。

4、
そんなAgitoが気になる方は、是非とも3rdを遊んでみて下さい。Agitoはかなり大作で内容も当然3rdとは違いますが、僕らが今PSPで作れる”ゲームプレイの幹”は近いので、その部分は参考になります。つまり結論としては……3rdをどうぞよろしくお願いします。@田畑
2010年11月27日首次更新
今年TGS的最新30秒TRIALER(后面的是VERSUS),据说战斗系统已经接近完成版了。亮点:陆行鸟,大地图

 楼主| 发表于 2011-1-20 10:48 | 显示全部楼层
旧图一张, 情报很多~

2010年11月25日首次更新#1
游戏名: FINAL FANTASY Agito XIII
开发: SE第一开发部(现今还有分?)
发行: SE

主要STAF及其参与游戏
制作人:

导演: 田畑端
    * Gallop Racer (TECMO赛马游戏):主企划(Main Planner)
    * Gallop Racer2:导演
    * 怪物农场2:企划
    * 蒼魔灯:事件导演
    * FINAL FANTASY VII Before Cri**:导演
    * Cri** Core FINAL FANTASY VII:导演
    * MONOTONE (某手机游戏):导演
    *Kingdom Hearts CODED:联合导演
    * FINAL FANTASY Agito XIII:导演
    * The Third Birthday:导演

艺术总监: 直良有祐
    *FINAL FANTASY系列
          o FINAL FANTASY VI:地图画面
          o FINAL FANTASY VII:艺术总监
          o FINAL FANTASY VIII:艺术总监
          o FINAL FANTASY X:艺术总监
          o FINAL FANTASY VII 再临之子:艺术总监、非主要角色设计
          o FINAL FANTASY Agito XIII:艺术总监
          o 地狱犬挽歌 FINAL FANTASY VII:艺术监督
    * 前线任务系列
          o 前线任务:画面设计
          o 前线任务4:角色设计
          o 前线任务5 战争伤痕:角色设计
    * Chrono Trigger:地图画面
    * 放浪冒险谭:画面设计
    * 保镖:美術監修
    * Unlimited: SaGa:艺术总监
    * Romancing SaGa 2:艺术总监
    * 代码世纪:指令:制作人、概念画
    * 最后的遗迹:艺术制作人
    * SONG SUMMONER 未颂战士(IPOD游戏):角色设计
    *Estpolis:角色设计
    *混沌戒指:角色设计

角色设计: 野村哲也
  - 导演作品
      * Kingdom Hearts (2002年)
      * Kingdom Hearts Chains of Memory (2004年)
      * FINAL FANTASY VII 再临之子 (2005年)
      * Kingdom Hearts II (2005年)
      * Kingdom Hearts 358/2 Days (2009年)
      * Kingdom Hearts CODED(2009年)
      * Kingdom Hearts Birth By Sleep (2010年)
      * FINAL FANTASY Versus XIII (発売日未定)
  - 角色设计作品
      * FINAL FANTASY VII
      * FINAL FANTASY VIII
      * FINAL FANTASY X
      * FINAL FANTASY X-2
      * FINAL FANTASY XI
      * 寄生前夜
      * 寄生前夜2(角色插画、设计者另有他人)
      * 武蔵伝(同上)
      * 武蔵伝II
      * 保镖
      * Before Cri** FINAL FANTASY VII
      * 地狱犬挽歌 FINAL FANTASY VII
      * 地狱犬挽歌 最后章节 FINAL FANTASY VII
      * Cri** Core FINAL FANTASY VII
      * 美妙世界
      * MONOTONE
      * FINAL FANTASY XIII
      * FINAL FANTASY Agito XIII
      * The Third Birthday
      * 纷争最终幻想
      * 纷争最终幻想012

音乐: 石元丈晴
    * Before  Cri** FINAL  FANTASY VII(2004年)
    * Last Order FINAL FANTASY VII(2005年)
          FF7AC 收录OVA映像作品
    * MONOTONE(2006年)
    * 美妙世界(2007年)
    * Cri** Core FINAL  FANTASY VII(2007年)
    * 纷争最终幻想(2008年)
    * FINAL FANTASY Agito XIII(発売日未定)

插画&LOGO设计: 天野喜孝(FF系列,PS时代前线任务系列等)

MOVIE导演: 生守一行
    * 浪漫沙加2(1993年) - マップグラフィック
    * 浪漫沙加3(1995年) - マップグラフィック
    * FINAL FANTASY VII(1997年) - バックグラウンドデザイナー
    * 异度装甲(1998年) - メカニカルCGモデリング
    * FINAL FANTASY VIII(1999年) - リードフィールドデザイナー
    * FINAL FANTASY IX(2000年) - フィールドグラフィックス、モーションBG:CGデザイナー
    * FINAL FANTASY X(2001年) - ムービー:セット&プロップスーパーバイザー
    * Kingdom Hearts(2002年) - ムービー:セット&プロップスーパーバイザー
    * WORLD FANTA**TA(2002年) - CGデザイナー
    * 无尽沙加(2002年) - CGデザイナー
    * FINAL FANTASY X-2(2003年) - ムービーディレクター
    * FINAL FANTASY VII 再临之子(2004年) - セット&プロップスーパーバイザー
    * 地狱犬挽歌 -FINAL FANTASY VII-(2006年) - ムービーディレクター
    * FINAL FANTASY XII(2006年) - ムービー:セット&プロップスーパーバイザー
    * FINAL FANTASY III(DS版)(2006年) - ムービーディレクター
    * Cri** Core -FINAL FANTASY VII-(2007年) - ムービーディレクター
    * FINAL FANTASY IV(DS版)(2007年) - ムービーディレクター
    * 星之海洋4 -THE LAST HOPE-(2009年) - ムービーディレクター
    * FINAL FANTASY CHRONICLE CRYSTAL BEARER(2009年) - ムービーディレクター
    * 前线任务 进化(2010年) - ムービーディレクター
    * FINAL FANTASY XIV(2010年) - ムービーディレクター
    * FINAL FANTASY Agito XIIII(予定) - ムービーディレクター
 楼主| 发表于 2011-1-20 10:48 | 显示全部楼层
也就是说,A13改成0了
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