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[业界] 《黑色洛城》新情报:满足不同玩家难度需求|分析师看好销量|GameStop预定特典

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发表于 2011-2-17 10:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
满足不同玩家难度需求
      《黑色洛城》制作人Brendan McNamara(同时也是Team Bondi的创始人)在接受采访时说:“《黑色洛城》能满足各个层次的玩家需求。”
       “我们制作目标不是去为难那些没什么经验的新手玩家,同时也不会让核心玩家、喜欢挑战的玩家感到太轻松。精通审讯很重要:有时你会得到新线索,有时你会解锁支线剧情或者人物。”
      “玩家永远也不会因为审讯水平不行而破不了案件,或者破案进度受到严重阻碍。但是玩家难免犯错,但这无伤大局。”
       Brendan McNamara表示游戏中大多数时候,玩家可以一枪也不开就能制服罪犯,但是有些时候也不得不大开杀戒。“当面对嫌疑犯时,你可以选择向他开火,也可以明枪警告。”

附上游戏画面和47年洛杉矶实景比较
2011-2-16 22:39 上传
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分析师看好销量
     业界著名的大嘴分析师Michael Pachter表示,他很看好《黑色洛城》,并认为销量上可以和《荒野大救赎》看齐。
     “去年我很杯具地预测《荒野大救赎》是个大杯具。但是事实上,R星的游戏用强悍的素质、彪悍的销量证明我错了。我永远都不该小看R星。就我所知,Rockstar North(GTA的制作团队)不少关键人物(包括豪斯兄弟、Les Benzies )都和Team Bondi共同参与开发《黑色洛城》。所以嘛,《黑色洛城》素质毫无疑问将会是相当过硬的。”

GameSpot预定特典
2011-2-16 22:36 上传
下载附件 (285.32 KB)



预定可以得到GameStop独家特典“The Wired City”支线任务下载包和更多东西。
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