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[业界] 任天堂岩田聪演说 : 游戏25年 从历史分析展望游戏未來

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发表于 2011-3-3 10:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
演讲题目:游戏25年:从历史分析展望游戏未来主要内容:岩田聪将25年来任天堂在制作游戏上保证玩家获取游戏原始乐趣的独到看法和做法总结归纳,并发表其对游戏界未来发展之路的看法
演讲人:岩田聪(任天堂总裁)

直播连结 :
http://gdc2011.nintendo.com/

会议要点整理:
"Netflix" 线上播放程式登陆 3DS,  在美国将可欣赏美国的大片商线上电影
(编按 : 相信日本电视台方面亦有类似服务提供)


现在3DS协作的wifi 热点有10000个
饭店,书店,咖啡馆,机场
通过wifi,玩家的交流跨越国界

3个新方面:
将会建造1000多个新的wifi热点接入
自动连接网络,采用后台连接和更新下载,即使在睡眠模式也能下载更新
更够跟朋友共享游戏的功能,对方不需要插入游戏本体到硬件中

大力发展e shop:其中包括
DSi ware
Virtual Consle
PC Engine (TurboGrafx 16)
Game Gear
3D classics, 一些老的游戏用3D方式重生
一些游戏的宣传视频和Demo下载

岩田聪登场:
之前提到mario的经典作品以3D方式配信,我想你们也有不少人对Zelda感兴趣。
现在介绍3D的Zelda,今天是Zelda的25周年,时之笛将以3D的形态出现在你们面前。

Zelda 天空之剑 宣传演示。

过去的25年
对创造者来说
Craftsmanship
得到了很多,失去了很多
更高的质量和分辨率带来了更高的成本
在很大的游戏中,一些细节会丢失
很多生产者求速度而不求精

Talent Development
现在的市场很难给独立的工作室或个人一些机会让他们去创造
我们的产业扩大了
PS3有500多游戏,360有700多游戏,
WII和DS都有1000多的游戏
这么多游戏对游戏制作商来也是一种挑战
游戏开发面临严峻的形式

我们有必要将高清的大容量的游戏摆在优先的位置吗?
游戏不应该由容量去决定,大容量游戏不决定游戏的质量
游戏的多样性应该被提倡,just dance,朋友收集,Wii fit都有不错的创意

便利的交流是一个特点。
我们的理念是,将不可能变成可能
想象一样,电视,电脑,手机,
人们透过一块显示屏获得交际和信息
现在DS已经有150million的销量,也将带给更多的人交流
相信你的热情,相信你的梦想,将不可能变成可能。
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岩田聪演讲结束
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