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[业界] 日本游戏厂商各种铺货“流通”渠道介绍

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发表于 2011-7-7 11:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天已经发过的消息,自今年8月起SEGA将在日本范围内代理EA的游戏,那么很自然EA就进入了SEGA的流通。
那么什么是“流通”呢,日语这里“流通”可以理解为厂商出货到零售店的渠道

这里结合日本某博客的相关文章来简单给大家介绍下。

流通的变化,对于游戏用户体验来说不会有什么太大变化(毕竟游戏内容还是原来公司制作)

但对于游戏零售会出现一些影响和变化。主要有,进货的渠道、进货的成本和促销品的增减
从厂商渠道直接进货和从批发处进货的方式自然会有不同。
例如,走SEGA流通直接铺货到零售,和EA通过批发商方式铺货到零售相比可能价格要更便宜,当然这里不能完全确定,有时一些厂商流通也可能更贵。但SEGA流通相比过去EA流通来说,补货更快,促销品发送更及时到位,整体来说肯定是会有好于EA流通的地方的。
基本上厂商走自己的流通渠道利益最大,但EA目前流通只有自己一家(PS2时代曾经taito也一起过),考虑到宣传和运输成本,自己公司流通渠道的优势反而可能会很小。


目前日本游戏业界比较重要的几大流通如下

SONY流通
SCE、NBGI、日本一、SPIKE等

SEGA流通
SEGA、5pb(部分)、IMAGEEPOCH、EA(8月起)

KONAMI流通
KONAMI、ATLUS、FALCOM

CAPCOM流通
CAPCOM、Take-Two、Rockstar

KOEI流通
KOEI TECMO、IDEA FACTORY等

SE流通
SE、ACTIVISION、Bethesda、UBI

HAPPINET流通
微软等

还有任天堂也有自己流通,但似乎是作为批发商来对待的,具体不明。
当然一些厂商有跨平台作品时也会有有所不同
例如NBGI的PS3、360作品时,PS3版本走SONY流通、360版走HAPPINET流通
也会出现流通临时变更的情况,例如Wii版428本应当初走SEGA流通,但却跟了任天堂



实质上流通变更是常有的事情,但像这次EA那样一下子把自己的流通全撤掉给SEGA是头一回。
这里可能有EA的游戏卖不动的原因,当销售量小的时候厂商走自己流通到零售店的优势就小了

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其实流通不同,对游戏销量的统计也会出现一些差异。例如这里很多人熟知的预约指数,任天堂的游戏总是指数很低,那是因为任天堂游戏铺货的渠道和一般游戏不同,零售店卖的比较少的缘故。
此外,微软的流通,这家公司是属于BANDAI NAMCO集团的。(但NBGI自己没有流通,走的是SONY的)

流通对游戏偷跑的影响也很大,例如SEGA流通的偷跑率就远高于其他,而SE流通要严格很多。
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