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[业界] Epic:次世代首发游戏可能坚守UE3;Mark Rein声称UE4“过于科幻”

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发表于 2012-3-20 12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:CVG

       在GDC与CVG的一次坦率而深刻的采访中,Epic的副总裁Rein —— 说话总是非常得体 —— 指出UE3所能展示的视觉震撼力,例如效果惊人的撒玛利亚人DEMO,如他所说,这个引擎“现在”就能做出来。

       Rein说:“你现在就可以做出撒玛利亚人。事实上,虚幻引擎开发工具包包含所有撒玛利亚人DEMO的特性 —— 每一个你所能做的图形功能。我们可以另外演示30个视频。”

       “我们中有些人在高端PC(位于这片游戏空间之外)上大显身手,这真正推动了游戏的发展速度。所以这对于我们来说非常令人激动 —— 你现在也能做到。”

       他补充道:“UE3对于那种类型的工作来说已经足够了。我想如果你打算为未来的主机打造一款首发游戏,UE3很可能是你的选择。同样,如果你打算做些跨平台的游戏,例如PS Vita版、Xbox版、PS3版、甚至可能存在的iPa散装光盘真人快打,选择虚幻引擎吧……虚幻引擎横跨所有平台,小到智能手机平台大到最高端的PC,你都可以自行发挥。”

       至于UE4 —— Epic希望在今年晚些时候公开演示 —— Rein评价说:“UE4这东西过于科幻,UE3才是今年的料。”

       Rein还表示他只看到了未来对于想虚幻引擎这样的中间件的增长需求,但他也认为我们将看到开发商采取各种更“广泛”的手段。

       “尽管不是每个人,但很多人都希望把他们的游戏带到越来越多的地方。”他解释道,“仅仅有PC游戏显然是不够的。看看地牢守护者:IOS、Android、Steam、Xbox LIVE、PSN、web、Mac……它们卖出了100万份,而这只是一家小型开发商。因此我认为这不仅仅要纵向拓展,也要横向拓展。”

       在同一次采访中,这位Epicd副总裁告诉我们开发商正在不断把平台拥有者推向未来主机堆硬件的“最前沿”。
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