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[业界] KONAMI 2011财年财报:社交游戏绝大贡献,利益率翻倍|盈利大成长!

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发表于 2012-5-11 12:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
数据为(2011.4~2012.3)
销售额:2657億円(+3%)
営業利益:409億円(+97%)
純利益:230億円(+77.9%)

电子娱乐事业 销售额:1404億円 営業利益:330億円
**&system事業    销售额:252億円 営業利益:66億円
遊技機事業         销售额:184億円 営業利益:41億円
健康服务事業    销售额:825億円 営業利益:28億円

地域別(H23年3月期→H24年3月期)
日本 
销售额:2117億円→2211億円
営業利益:105億円→319億円

北米
销售额:387億円→396億円
営業利益:65億円→73億円

欧州
销售额:211億円→150億円
営業利益:25億円→9億円



电子娱乐方面

社交游戏《龙之收藏》《战国收藏》累计用户3月末分别突破600万和300万人,贡献大量收益
人气漫画题材《CROWSXWORST》电影题材《星战收藏》等陆续上线博得大人气
《职业棒球梦之九人》《龙之收藏》还表彰为GREE Platform Award 2011殿堂游戏

家用游戏方面系列累计7600万的WE最新作《WE2012》发卖为收益取得大贡献
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