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[闲侃] 精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘通关

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发表于 2025-3-7 00:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
























 楼主| 发表于 2025-3-7 00:25 | 显示全部楼层
作为《口袋妖怪-黄版》的重制之作,对系统进行了大刀阔斧的修改
这一作没有了踩地雷的遇敌方式了,并且没有野外殴打宝可梦机制了,

野外能看到宝可梦满地跑,想要抓就上去丢球,不给你殴打野生宝可梦的机会哈哈哈

另外丢球方面,想要丢的准的话,手上的准头还是很有要求的!!!!极致一投的圈圈非常小,野生宝可梦还会到处乱跑,出门需要身上带一大把各种精灵球

抓到了的话全队都涨经验,还有碰到训练时决斗也是,一只宝可梦打赢,全队都涨经验,所以着一作涨经验灰常快……
500 块买的鲤鱼王放在包里随便溜达溜达就变暴鲤龙了

一些动画做的挺用心,看的出来是一部情怀之作,青绿有出场帮助主角完成剧情,还有皮卡丘各种可爱动画互动

流程不长,完全可以尝试搞一下
 楼主| 发表于 2025-3-7 00:30 | 显示全部楼层
哦对,另外的另外

我在 PC 上用 Citron 模拟器配合 Lossless Scaling 小黄鸭软件插帧,可以近乎完美的 90帧来玩 Switch 游戏

这个组合墙裂推荐,不需要对游戏进行 Hack,也不占用额外的模拟器算力,原理就是在显存里两个视频帧中间,暴力插上两帧,画面和游玩体验那叫一个顺滑
发表于 2025-3-7 10:18 | 显示全部楼层
去皮去伊只有刷闪很简单
其余都很垃……
有mega,没特性
不知道制作人脑子在想什么
你想要原汁原味的游戏,那你加什么mega呢
你想要mega,又不给特性,那不mega了个寂寞么
阿尔宙斯也没特性
但是考虑到他连战斗系统都改了,也就明白了手下人水平不高
不能吧特性系统融合进去
但是特性是这个游戏的核心系统之一啊
可以针对每个不同的宝可梦做出区别化
从红蓝宝石开始一点一点累计到现在,多不容易啊
就这么砍了,哎
至于画面问题我都懒得说,gf一贯作风
 楼主| 发表于 2025-3-7 13:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 blindholmes 于 2025-3-7 13:59 编辑
wingZZseed 发表于 2025-3-7 10:18
去皮去伊只有刷闪很简单
其余都很垃……
有mega,没特性


我是这么看的,无特性也是一种特性,针对性格去具体配招,去皮去伊引入了糖果这东西,基本上就可以针对需求随便叠数据,灵活性上是高的,确实就会容易导致宝可梦差异变小
就是作为一个小体量,短流程的游戏,我要求不高,我认为这个游戏的定位就是一个主打情怀牌的作品,同时也是系统试水是实验性作品

刚想说阿尔宙斯,我昨天晚上打开阿尔宙斯就差点玩通宵,这游戏真好玩啊
发表于 2025-3-7 14:18 | 显示全部楼层
默认GF技术力低下的情况下
阿尔宙斯做的还算不错了
也大胆革新了抓捕系统、BOSS战
玩起来很过瘾
只有最后凑图鉴比较恶心
需要把每个宝可梦都凑出10星
很浪费时间,不凑还不行,否则打不了阿尔宙斯
 楼主| 发表于 2025-3-7 19:49 | 显示全部楼层
wingZZseed 发表于 2025-3-7 14:18
默认GF技术力低下的情况下
阿尔宙斯做的还算不错了
也大胆革新了抓捕系统、BOSS战

我现在身上的宝可梦就10级,抓了三只头领了,一个30级派拉斯特,一个30级音响蟋蟀,一个40级烈焰马

直接带上去冒险没啥副作用吧?头领宝可梦会不会培养上限低?
发表于 2025-3-7 20:10 | 显示全部楼层
pc上有很好的修改器 可以改出各种神兽和技能
 楼主| 发表于 2025-3-7 20:30 | 显示全部楼层
ラングリッサー 发表于 2025-3-7 20:10
pc上有很好的修改器 可以改出各种神兽和技能

PKHeX
当需要通信搞点什么事情的时候,我就上这个比较方便,直接把前代获得的宝可梦复制一个到新游戏里
发表于 2025-3-8 10:37 | 显示全部楼层
这比卡丘已经这么萌了  这不妥妥的卖点
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