找回密码
 注册
搜索
查看: 237|回复: 14

[闲侃] 宝可梦阿尔宙斯告一段落

[复制链接]
发表于 2025-3-24 04:22 | 显示全部楼层 |阅读模式




































 楼主| 发表于 2025-3-24 04:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 blindholmes 于 2025-3-24 04:35 编辑

阿尔宙斯告一段落,总耗时 105.5 小时,
10星调查队员要求点数太变态了,放弃
抓阿尔宙斯也纯属折磨人,我相遇了所有宝可梦,然后去吹笛子依然不能触发任务,一查发现需要剑盾联动,狗日的不抓了

游戏评价:
作为对系统大改版的一作在游戏一开始吸引力和沉浸感是非常强的,但是节奏设计的并不好。越往后玩约无趣。通关后还有很多纯磨人时间的任务,收集任务差评
游戏前半部分我可以给打 8 分,中期打 6 分(剧情很迷,不知所谓),后期打 1 分(非常厌恶这种折磨人的设计)

战斗系统评价:
本作在战斗系统方面也是大刀阔斧的改动非常大。学习的招式,招式的作用,迅疾刚猛切换搭配新的 PP 值,和以往对战逻辑完全不同。感觉还是比较值得挖掘的,遗憾就是本作在对战方面体验并不过瘾。一直打到通关,能够对战的训练师甚至没几个能把6只宝可梦带满的。我精心设计的队伍没有用武之地呀!
 楼主| 发表于 2025-3-24 04:38 | 显示全部楼层
攻防状态增益也不再是以往的 6段 增益机制,也不再区分具体的“物理”或者“特殊”攻击防御进行增益或衰减
这也导致像剑舞这种牛逼增益技能直接就废了,冥想,闭关这种双状态增益的招式就变得非常强力
发表于 2025-3-24 10:15 | 显示全部楼层
能看出是官方想对对战系统下手,但是又不敢在正作里动手
所以推出了这个试试水,但是水平有限,除了捕捉系统好评
其余没有值得出彩的地方
 楼主| 发表于 2025-3-24 10:55 | 显示全部楼层
捕捉太费钱废材料了,第一次玩宝可梦通关后存款还越玩越少的
发表于 2025-3-24 12:00 | 显示全部楼层
是费材料,主要是做投掷道具
后期我记得都是用泥丸了
然后无脑背后仍红白球
一个高级球都不用
 楼主| 发表于 2025-3-24 16:30 | 显示全部楼层
wingZZseed 发表于 2025-3-24 12:00
是费材料,主要是做投掷道具
后期我记得都是用泥丸了
然后无脑背后仍红白球


我都是做高级球一顿扔,碎铁严重不足得靠买,路边摊定期进货,强迫症必须给买光,每轮还得种一次薄荷,很快钱包就见底了,需要去找时空歪曲捡金珠
发表于 2025-3-24 18:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 wingZZseed 于 2025-3-24 18:08 编辑

做为红白球控,表示从来不用红白以外的球
这作捕捉的时候,背后命中的加成挺高的
黏丸砸出最高捕获率以后,普通的宝可梦几乎一个红白就能稳抓了
我连阿尔宙斯都是红白球抓的
抓的时候有个小窍门,如果没抓住,跑出来的那一瞬间
立即背后再扔球,可以无缝衔接
我都是打好提前量,算好时间,球还在摇晃的时候就仍下一个球了
这样就算没抓住,刚出来的一瞬间就被我下一个球砸住了
 楼主| 发表于 2025-3-24 19:12 | 显示全部楼层
wingZZseed 发表于 2025-3-24 18:05
做为红白球控,表示从来不用红白以外的球
这作捕捉的时候,背后命中的加成挺高的
黏丸砸出最高捕获率以后, ...

我也想到这招了,并且实战我还用过,但是有操作难度得练
我现在是一个球背袭过去,接着立刻切换一个宝可梦球出来,如果没抓住的话直接可以砸出背袭战斗,要么抓住要么打死,这个容错率高很多。
发表于 2025-3-25 20:57 | 显示全部楼层
何老师这通关速度真快  
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|虎纹猫家园

GMT+8, 2025-5-17 06:36 , Processed in 0.042590 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表