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[业界] toohuman IGN评测的笑点

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发表于 2008-11-2 00:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: redrum (楠木政成·北漂), 信区: TVGame
标  题: [合集] [zz]toohuman IGN评测的笑点
发信站: 水木社区 (Fri Oct 31 09:03:13 2008), 站内

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   yibabilun (Sigilish) 于  (Fri Aug 22 10:19:51 2008)  提到:

如果你花时间进去,那么你会发现无间战神没有什么难度,这全都得感谢游戏的一些古怪的设计. 这里几乎没有死亡惩罚.当你生命值归零后,你只要简简单单等着 valkyrie 将你复活,以及你的护甲会受到轻微的损失.游戏会将你放置在你先前死亡之处,甚至是Boss战中.这就直接废掉了游戏5大职业中的2大,当死亡都不值一提的时候,即使再厚的坦克,再高的治疗效果,试问还有谁会在乎呢?

游戏过于强调角色的升级和获取装备,却给了玩家成山的敌人和掉落品,那种发现新装备而如获至宝的新鲜劲几近无存 – 你变得很强大,但是很快敌人也赶上来了.有些时候你得到了一件看上去很酷的武器,但是却因为等级不够而无法使用.而当你到达了可以使用的等级时,这把武器已经过时了.这几乎打消了游戏中的所有期望和新鲜感.由于每次的战斗看上去难度都差不多,没有什么特别之处.平平淡淡,毫无激情.玩上一段时间后,我甚至不再怎么关心装备更换或者过于研究符文搭配.因为这些都没什么意义了

这么多因素加起来产生一种很奇怪的感觉,似乎不管你做什么都没有多大的意义
(多么伟大的设计!)


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   htd (孩儿她爹) 于  (Fri Aug 22 10:21:53 2008)  提到:

我怎么的rpg里面辛辛苦苦练级都这个结果?你强大了一些过了这个地方,然后敌人更强大。




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   yibabilun (Sigilish) 于  (Fri Aug 22 10:24:49 2008)  提到:

第一个问题姑且不论。。即使是无代价原地复活的街机模拟器,还是有人乐意一币通。。
第二个问题很多玩装备系统的游戏都有。。懒人如我最恨的就是翻尸体拼rp。。



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   htd (孩儿她爹) 于  (Fri Aug 22 10:26:45 2008)  提到:

用金手指通关也有不少人,就是轻轻松松享受一个过程,跟看电影似的





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   yibabilun (Sigilish) 于  (Fri Aug 22 10:29:23 2008)  提到:

恩。。问题在于这个游戏没法给评测者带来新鲜感。。或者说玩家的增强完全被抵消了。
rpg升级后的强大带来的是新的娱乐体验,要是让你觉得你就是在打和你同步变强的slm,
是完全没有快感的。




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   yibabilun (Sigilish) 于  (Fri Aug 22 10:29:47 2008)  提到:

我。除了没有金手指的游戏。




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   richiter (舍不得买新电视) 于  (Fri Aug 22 10:31:57 2008)  提到:

山口山野外不也是原地...




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   htd (孩儿她爹) 于  (Fri Aug 22 10:32:00 2008)  提到:

就是说你升级了敌人一定跟着升级?我咋觉得TOI里面敌人增强比我快多了。




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   lowy (礼义廉耻忍耐克己百折不屈) 于  (Fri Aug 22 10:36:12 2008)  提到:


其实很多人还真在意这个
你看当年prey被评论低的原因就是……没难度,死了随便复活
我就想,靠,这帮人真tm贱,死了不给复活嚷嚷,给了还要有意见




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   yibabilun (Sigilish) 于  (Fri Aug 22 10:36:31 2008)  提到:

toi那个随机迷宫刷装备才能nb的单机网游有啥好说的。。
你刷迷宫搞满grade买全装备就随便打。没装备就不知道咋死的。
我最怨念的就是某工会任务要求全能力降低去刷怪。。太恐怖了。




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   yibabilun (Sigilish) 于  (Fri Aug 22 10:39:14 2008)  提到:

恩。。这个是没错。。但是人就是这样。。你没体贴到极点就有人骂街,
体贴到头了又有人皮痒了。。



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   htd (孩儿她爹) 于  (Fri Aug 22 10:42:14 2008)  提到:

那些任务做起来好满啊,而且好单调,另外我比较懒,都是自动战斗,死了才手动,不觉得那个战斗系统好玩,反正后来通关了还是半途放弃了也不记得了




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   htd (孩儿她爹) 于  (Fri Aug 22 10:43:09 2008)  提到:

增加不同难度设定就好了,最低难度随便复活,中等难度check point,高难度从每关头开始打,皆大欢喜...





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   yibabilun (Sigilish) 于  (Fri Aug 22 11:11:19 2008)  提到:

我就是想这么说。。但是没见过哪个游戏这么搞。。估计嫌麻烦。
或者可以在设置里加选项。。




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   htd (孩儿她爹) 于  (Fri Aug 22 11:12:31 2008)  提到:

这个设置应该是最简单的了,不过相应还需要一些别的调整就是了。





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   yibabilun (Sigilish) 于  (Fri Aug 22 22:16:53 2008)  提到:

事實上還是從檢查點復活..只不過也許boss戰檢查點就在boss面前而且不是重打..

恩.下完了.這遊戲看起來還行.亞版可以選英法德意日五种語音(最後一個好囧)
簡繁英及其他語言字幕.過場有字幕,但需要手動在設置裏開.

戰鬥確實沒啥快感..這靠右搖杆攻擊簡直就和mh2神2版一樣莫名..什麽思路啊.

神棍係的設定一開始就被設計者自己破壞了----飛船帶著一大票大兵去打機械怪物..



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   supperbeyond (大脸猫) 于  (Fri Aug 22 22:20:15 2008)  提到:

右摇杆攻击。。。难怪这么低分。。。
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