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[业界] [游戏评测]Infinite Undiscovery通关感想

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发表于 2009-2-14 00:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: ElderOrb (Summum bonum), 信区: TVGame
标  题: Infinite Undiscovery通关感想
发信站: 水木社区 (Fri Feb 13 13:47:58 2009), 站内

【 以下文字转载自 GalGame 讨论区 】
发信人: ElderOrb (Summum bonum), 信区: GalGame
标  题: Infinite Undiscovery通关感想
发信站: 水木社区 (Fri Feb 13 13:47:29 2009), 站内

嗯好游戏啊好游戏。继7年前打粪游戏FFX之后打通的第一个RPG。我本来还以为
我已经变成再也打不下去RPG的体质了呢。了不起。

本游戏的剧本作为主流RPG来说相当不平常。简单形容的话,就是不像其他很多
RPG那样剧情设计正统刻板。日常对话轻松有趣,该帅的时候自然也帅...之前听
说是俩轻小说作家写的剧本,也没注意,后来去查wikipe,发现原来这水野良、
賀東招二还都是有头有脸的写手,一堆出名宅作品...嗯怪不得人物性格和对话
都那样,一堆ギャルゲー展开...ツンデレ、修羅場、黑化一应俱全。终盘还有
传说中的セクロス一回拯救世界...没有360的同学也推荐去看看play动画。桜庭
統的音乐也一贯得帅。当然最帅的还是主旋律,从开场曲到抒情旋律到热血旋律
都是它的变调,题名叫做“負け犬のセレナーデ”,你看这绝妙的sense...

游戏本身作为主流游戏也是很不错的。作为360上某些RPG特色的读盘时间问题完
全不存在。进出一个大场景读两三秒,之后完全不需要读盘,战斗直接在地图上
发生,完全无缝。挥砍的手感也相当好。队友大部分时间也都还算聪明。系统方
面自然也是继承了Tri-Ace一贯的传统,有Private Event和Item Creation。本
作的Private Event很重要,因为和队友的好感度有关。好感度太低的话,战斗中
你让队友补血,人家或说“駄目”、“諦めろ”...善用Item Creation则可以快
速赚钱,做牛比装备...

看网上有人说这游戏太难,嗯,没那么回事。你把武器做好,支线任务多做做,
剧情boss基本上都是切瓜砍菜...稍微值得抱怨的是完成度问题。打完游戏之后
觉得这脚本发挥余地还很大亚,可惜大概因为预算问题很多剧情都是将将够讲明
白。尤其后期剧情走得太快,一堆被腰斩掉的漫画一样的展开...打着打着就想到
了七桥,嗯,那边是过7个桥,这边是砍8个锁,两边都是后面本该大展开的地方
笔墨反而少...

现在正在犹豫打不打Tri-Ace历来附送的Seraphic Gate...本来是不想打的,但
想想老爸和前女友都在里面呢...orz

最后一点小心得:
1.有条件的话一定去把两个免费DLC给下回来。这样初期就能最初本篇几乎最强的
装备。
2.每次剧情让你去下一个地方之前一定记得四处买素材...很多素材剧情发展之后
就买不到了。具体查攻略。
3.不要卖装备。网上无数哭诉因为卖掉了只能得到一次的某把剑而无法做成最强
神剑的人...

--
"Judicial punishment can never be used merely as a means to promote
some other good for the criminal himself or for civil society, but
instead it must in all cases be imposed on him only on the ground
that he has committed a crime. "
                              ---  Immanuel Kant,
                          in  The Metaphysics of Morals, 1797


※ 修改:·ElderOrb 于 Feb 13 13:49:08 2009 修改本文·[FROM: 24.118.48.*]
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 24.118.48.*]
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