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[业界] 田修平:老任,让我们共舞!顽皮狗3D技术一马当先?

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发表于 2010-7-2 20:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天,在接受IGN采访时,吉田修平表达了和任天堂共舞,推动3D技术普及的愿望!

我们希望3D拥有一个更宽广的发展前景,当我们听到他们说3D透视技术对游戏的影响时,他们说的和我们要传达的信息是相同的。作为一个产业,我们应该共同努力推广3D,无论是在大银幕上还是掌机的小屏幕上,只有这样才能推动游戏和产业的发展……因此,我们非常乐意和他们一道推广3D!”


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在今年E3展会上,索尼宣布全面进军3D游戏世界,上周,在接受媒体采访时,吉田修平透露了一条振奋人心的消息:


“目前,索尼旗下的所有游戏开发团队,都在研究如何将立体的3D图像技术融入到他们的游戏作品中。”

“不少项目已经开发了不短的时间,游戏引擎已经基本成形,使得应用3D技术变得有些困难,一般而言,新的技术更适合应用在全新的项目中,不过,我们的一些开发团队很好地克服了这些困难和挑战,比如顽皮狗,他们的技术和工具同样会分享给索尼大家庭的其他成员。”

看上去,《神秘海域3》或者《杰克与达斯特》新作3D化,已经没啥悬念了……带着3D眼镜,看顽皮狗创造的美轮美奂的世界,想着都兴奋啊……

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昨天我翻译了一篇新闻,狮子头工作室的一位开发人员回应了“Milo忽悠事件”,但是因为职位的原因,他不太好直截了当的反驳微软游戏产品部门主管Aaron Greenberg此前的“言论”,而今天,狮子头工作室的创始人,微软欧洲游戏开发部门创意主管彼德·莫利纽斯爵士站了出来,作为Milo项目的操刀人,他无疑是最有说服力的人士,而他的一番言论,将彻底终结此前对Milo并非一款游戏的所有猜测!


“我们和雷蒙德的那群伙伴(指美国微软总部)是真正志同道合,这让我们之间可以很容易的交流一些问题,当我们想尝试一些全新的事物,一些玩家们肯定感兴趣的点子时,可以比较容易的说服他们(微软高层)对我而言,这是一次剧烈的变革,我们要做的事情,或许将深刻的影响游戏产业。(指Milo)”

“很不幸,Aaron Greenberg一直在负责市场和公关方面的工作,所以从去年开始,他就再也没有看到过我们的工作进展,所以他才会想当然的说,Milo依然存在,不过只是一个技术DEMO……如果我们花时间为他展示当前Milo的开发状态,他就会得到一个明确的答案,可以这样说,我们在去年E3展会上演示的技术,目前都可以实际运转。”

“我本来计划在两周前的TEDGlobal会议上,展示Milo的最新开发进展,不过最终我们取消了这个活动,Milo项目并不适合成为Kinect的首发游戏,它肯定不会在今年发售,因为它利用Kinet的方式与其他游戏相比更特殊和敏感。 ”
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