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[业界] 《Infamous2》:意外配角不力,未用SPU失误,360难做到

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发表于 2010-7-6 19:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

制作人表示Infamous1的错误在于过晚意识到SPU的能力,后期很大一部分都在将大量代码改写到SPU。 而且表示,无论制作人多聪明,也不可能将Uncharted2这样质量的游戏制作在Xbox360上,inFamous2也是同样道理,你以后将会知道为什么360难以运作。
(盗号加油啊...下面这些文章也顺便改一下啊...)




Sucker Punch对于配角Zeke的不受欢迎很意外。“有一部分inFamous玩家很恨Zeke,他们不能忍受他,这让我们很意外。但是10%的人对Zeke有消极的印象。”,同时在2中,希望玩家能给他一次新的机会,让玩家有新的认识。

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工作室Sucker Punch
游戏北美发售时间平台
Rocket: Robot on Wheels11 17 1999Nintendo 64
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus     9 23 2002PlayStation 2
Sly 2: Band of Thieves9 14 2004PlayStation 2
Sly 3: Honor Among Thieves9 26 2005PlayStation 2
Infamous5 26 2009PlayStation 3
Infamous 22011PlayStation 3



Sucker Punch两位制作人在接受采访时,谈及了工作室与Naughty Dog的关系。

Sucker punch创始人Brain Fleming说到:
“在距离inFamous发售还有3个月的时候,我们在攀爬系统上遇到了困难。这时候,Naughty Dog出面给了我们一些帮助。”

“这很棒,Naughty Dog提供的信息就像从一个你信任又尊敬的朋友那样的到游戏反馈。

他们不会责骂,只会告诉你,这是条你不能从测试中得到的信息,而你需要关注他们。

因为测试员不会去试着理解那些开发者花了几天几夜去钻研的那些Unchated系列能做到的关卡设计”


“Naughty Dog提供的帮助不止有技术层面的,更多的还有哪些故事和游戏设计。

有一批我们尊敬的人们来用他们20年的开发经验来指点我们,让我们明白他们会怎么做,这很值得。”

“对于我们来说,得到顽皮狗的支持,是很奢侈的事。

我们的目标,是让inFamous2的进步相比inFamous1,如同Uncharted一样巨大。”
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