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[业界] 2010年gametrailers评选的年度游戏之最佳第三人称射击游戏,最大惊喜奖,最佳游戏剧情

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发表于 2010-12-25 14:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
年度最佳第三人称射击游戏

入选游戏:

1: 游戏名:《Alan Wake》译名《心灵杀手》

    制作公司:Remedy Entertainment

    发售平台:XBOX360

    游戏介绍:这款游戏非常类似于“马克思·佩恩”系列的一贯风格,但这款新作并不是所谓的《马克思·佩恩 3》,《心灵杀手》是一款原创的动作游戏,该游戏不会以“马克思·佩恩”系列扑朔迷离的剧情为架构,而是创造另一种全新的游戏形态,称之为“心理动作惊悚”游戏。
  游戏中的主人公艾伦·韦克是一位著名的小说作家(游戏中的一个细节会提到,Alan写的最后一本小说骤停的内容是马克思佩恩),但是,几年来他一直没有写作的灵感,他的妻子决定带他去亮瀑镇度假,启发他的灵感。艾伦和妻子在到达亮瀑镇的当晚,他的妻子爱丽丝失踪了,艾伦决定去找他的妻子,但是,他发现真实的世界和书中所写的噩梦交织在一起.............................
  宣传片中的一个片段是,艾伦绝望地奔向一座灯塔,在途中,被黑暗附身的人拼命阻止艾伦,从这里我们可以知道,在游戏中,有光的地方就是安全的,而艾伦最大的敌人就是黑暗。
  “在《心灵杀手》游戏中,结合了电影般的故事、自由且有趣的游戏可玩性,以及令人兴奋的挑战内容,”萨姆·莱克(Sam Lake,即游戏的编剧)说,“悬疑、天气是一个惊悚片必要的构成部分,而且我们希望玩家能感受到在整款游戏随处所在的可玩性。”
  《心灵杀手》在游戏人物的刻画,心理方面那真是堪称一流,游戏在进行中会有收音机,和电视为你提供资料,让你更了解整个事件。



2: 游戏名:《Just Cause 2》译名《正当防卫2》

    制作公司:Avalanche Studios, Eidos Interactive

    发售平台:PC,PS3,XBOX360,ONLIVE(?)

    游戏介绍:《正当防卫》是一款个性而又缺陷的开放式世界游戏。bug多多,任务无聊,操作繁琐,令游戏的乐趣少了大半。而《正当防卫2》不仅修正了这些问题,还为我们呈现了一款除《侠盗猎车》以外的优秀沙盒(开放式世界的)游戏。

  玩过前作的人不会对《正当防卫2》感到陌生,Rico Rodriguez又再次来到热带小岛上阻止大阴谋。他需要为三个帮派完成任务赚取chaos,再用chaos解锁游戏的主线任务。剧情是《正当防卫2》的弱项,你体验的就只是敌人和boss一个一个的登场了,除了那糟糕透了的口音以外,游戏角色都很典型,你很快就会忘记。

    你眼前看到的所有事物都有了提升,包括任务。你大概也不会关心为什么你要追逐或者轰炸别人,但做的过程中你会感觉到爽快。即使是最典型的小任务你都会感觉到乐趣,多亏了游戏的优秀画面,漂亮动作以及流畅的操作。

  把两样东西拴在一起的新功能在战斗中不太方便,但很有趣。比如说,我在直升飞机上绑了一尊雕像,我花了20分钟在繁忙的交通上方甩动这个雕像,就像个大吊球一样。虽然最后东西被一座天桥给毁了,但我依然尝试了还多种玩耍它的方法。

  在任务以外死亡不会有任何的惩罚,即使在任务里,大量的checkpoint也能让你重试的坏心情减到最低。最重要的,也许是你可以召来一辆直升机,直接飞越游戏中那又大又繁忙的交通。

    新的Panau岛非常大,而且有多种多样的场景,从热带雨林到树林,沙漠,还有雪山。缩放地图观看全景你会为地图之大而感到吃惊。我不确定《正当防卫2》是不是目前为止最大的开放式世界游戏,但其场景的多样化和细致程度,足以令那些只专注于城市环境的游戏变得平凡乏味。

  《正当防卫2》有368个地点供探索,轰炸那些带ZF标记的地方,还能获得升级武器/载具/装甲的道具。在一些小渔村里,也许你不会找到很多升级物品,但在大城市或军事基地里你就有的忙了。你的新任务往往会变成在新地方搜掠,破坏,和抢劫漂亮的新车。

   


3:游戏名:《荒野大镖客》

   制作公司:ROCK STAR

   发售平台:PS3,XBOX360

   游戏介绍:美国西部题材让不少演员和作家名利双收。它不仅激发了操场上嬉戏玩耍的孩子们的热情,也给头发斑白的乡村歌手提供了灵感。其关于英雄和匪徒、淘金热和田园生活的故事被小说化并加入了传奇和浪漫主义的色彩,从而使得美国西部闻名天下。但是,游戏厂商要么忽略了这些背景设定,要么碍于现有的游戏制作传统而收效甚微。以GTA系列著称的游戏厂商Rockstar盯上狂野西部这个题材后,这种情况得到了根本的改变。没有一家游戏厂商制作西部题材的游戏可以像Rockstar在《荒野大镖客:救赎》(《Red Dead Redemption》)里那样倾注如此多的激情和力量。这是一个所有西部题材的游戏都该努力达到的新标杆。

   

4:游戏名:《细胞分裂:断罪》

   制作公司:UBISOFT

   发售平台:XBOX360,PC

   游戏介绍:Ubisoft人气游戏《细胞分裂》系列最新作《细胞分裂:断罪》由Ubisoft公司蒙特利尔工作室开发。新作仍然支持联机模式。本作是系列的第五款作品,在积累了之前几作的经验后相信《细胞分裂:断罪》将会再次大放异彩。 本作游戏方式将十分自由,游戏中的每件物品都有其物理属性,其中绝大多数都可以为山姆所用,你可以把身旁的各种家具投向敌人,甚至是把纸扔到敌人脸上遮挡视线。敌人的Al也设计的较为出色,能够利用桌子或者其他物品做掩护。

  《细胞分裂》系列自从前作《细胞分裂4:双重间谍》开始,在游戏中开始加入在光天化日之下的空旷场景中行动的部分,为隐秘作战和潜入增加了更多的挑战性和难度。而在系列最新作《细胞分裂:断罪》中,这种游戏设计理念还将得到进一步的强化。



5:游戏名:《征服》

   制作公司:Platinum Games

   平台:PS3, XBOX360

   游戏介绍:《征服(Vanquish)》(全面征服)是Platinum Games/SEGA合作以来,继《猎天使魔女》后另一款大制作的动作游戏,同时也是前《生化危机》制作人三上真司投注四年时间开发的最新作品。
  《征服》的游戏背景设定于人类已殖民宇宙的未来,俄罗斯的军方派系「俄罗斯之星」发动政变夺权,并将宇宙殖民地改装成微波光束朝美国本土攻击,并要求美国无条件投降。美方不予回应,并派出军队强行夺回殖民地。玩家在游戏中扮演身着强化反应服(Augmented Reaction Suit,ARS)的国防部特派员Sam Gideon,协同军方前往宇宙殖民地展开作战。
   游戏采第三人称射击的方式进行,基本操作方式也与一般TPS无异:以LT键瞄准、RT键射击,利用X键做出贴墙或翻越掩体的动作。但《征服》的特点在于强化反应服的特殊能力:透过强化服的加速系统,玩家可以在战场上高速冲刺,在翻滚回避/冲刺/越过掩体的同时按下LT左发射键还能进入强化反应模式(AR Mode),进入慢动作状态将周围的敌人一一击破。不过冲刺与AR Mode都会产生高热,一旦过热就得等待反应服冷却后才能再度使用特殊能力。



获奖游戏:《荒野大镖客》
 楼主| 发表于 2010-12-25 14:32 | 显示全部楼层
年度最佳游戏剧情

入选游戏:

1:游戏名:《暴雨》

   制作公司:SCEA

   发售平台:PS3

   游戏介绍:在《暴雨》前瞻,四名主人公都生存下来的情况下,并将被绑架的肖恩救出后走到游戏尾声的情况。笔者不得不说,即使是像喜欢《电锯惊魂》电影这样的玩家,光是追随着剧情的发展就已经是一种充分的享受,如果实际投入感情来玩本作的话,可能就能有更深刻的理解吧。
  光从这个层面来看,本作的故事剧情和画面演出都非常出色,但是不仅如此,还引起我注意的,是到最后与Lighter M的对话。笔者在游戏中按照要求,在限制时间内切掉了手指的第一关节,但是Lighter M说“没有消毒?不是说了吗,一定要好好的消毒之后才能切的啊。”然后从复数的工具中选择工具来切断手指,才能成功。这里要怎样理解歹徒的指示,也非常关键。而且即使中途主人公有死去的情况,后面救出肖恩的话,每个玩家体验到的剧情也有很大不同。Lighter M睡着后的情况、夜晚到天亮的时间限制,多种选择方案可以进行的设定,都让笔者感到惊讶。这让本作的重复游戏流程变得非常有价值。
  本作中,像通常的冒险游戏一样,只要作出选择就能让故事继续下去,而且无论分歧点多么复杂,故事剧情也不会产生矛盾,所以剧本的构造非常出色。并且,游戏还包含了奖杯系统,希望玩家能像体验一部长篇电视剧那样,细细感受本作的风采。



2:游戏名:《神鬼寓言3》

   制作公司:Microsoft

   发售平台:XBOX360

   游戏介绍:《神鬼寓言3》(《Fable III》)自从在2009 GameCom上被微软公司和LionHead宣布以来,迅速成为了XBOX360平台关注的焦点。《神鬼寓言》系列与XBOX360平台之间一直保持着紧密的联系,在世界尤其是欧美地区拥有广大的玩家群体。 Molyneux(开发组)表示,2代和3代采用同一种形式是行不通的,因此比起做一个更漂亮的《神鬼寓言2》来,他们决定另起炉灶,让玩家们能“期待他们意想不到的”惊喜。具体来说,在《神鬼寓言3》中,玩家们将能够统治一个王国。



3:游戏名:《辐射:新维加斯》

   制作公司:Obsidian

   发售平台:PS3 XBPX360 PC

   游戏介绍:《辐射:新维加斯》是欧美人气RPG系列辐射新作,并非《辐射3》的续作,本作采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,是继承系列世界观的一款独立作品。

    背景

    游戏设定在中美之间的Great War之后,即一场开始于2077年10月23日,持续不到两个小时却造成了巨大毁灭的全球热核战争。在Great War之前还爆发了能源战争,在此期间,联合国解散,美国因瘟疫流行而局势紧张,加拿大则被美国吞并。

    故事情节

   《新维加斯》以一个大爆炸开始,而并非是一个地下室中的无名幸存者。《USA Today》的报导,一开始玩家扮演的人物会中弹,然后再沙漠中求生,永远无法完成他的送货任务。谢天谢地,一个机器人将你挖出,并且带你去找Mitchell医生。在那里,你可以运用类似《辐射3》的方式来自定义人物。

    完毕之后,你将可以探索新维加斯周围的地区。游戏的年代背景设定在2280年,发生在《辐射3》之后的许多年,但是《辐射3》的故事并没有在新维加斯继续。Bethesda市场部副总经理Pete Hines说:“维加斯依然在运转,它并不是一座空城,它真实地存在着。你甚至还可以去看脱衣舞。”另外还表示:“该作会有全新的面貌,拥有蔚蓝的天空、沙漠以及植物。”可以说在视觉感受上与前作大有不同,并不会有很压抑的感觉。你将要探索的地区与《辐射3》中的大小大致相同,Bethesda保证玩家将可以花去数百个小时来进行探索。



4:游戏名:《光环:致远星》

   制作公司:Bungie Software

   发售平台:XBOX360

   游戏介绍:在游戏中,一个士兵(玩家)小分队将试图保卫致远星,该星球遭到了想要消灭人类的疯狂外星人团体Covenant的袭击。

  该游戏的基本版本的售价为60美元,特别版的售价为80美元或150美元。同时,微软还将一款特别Xbox游戏机与这款新游戏打包出售,售价为400美元。一般情况下,Xbox游戏机的价格为200美元或300美元,取决于存储容量的大小。

  该游戏只能在Xbox游戏机上玩,目前Xbox是最畅销的游戏机,超越了任天堂的Wii以及索尼的PS3。

  《光环》系列游戏由微软游戏工作室发行,是微软进军游戏领域的重要举措。2001年,微软推出首款Xbox,从而进入了该领域。

  微软售出了超过4200万部Xbox游戏机,而且有2500万用户注册了Xbox Live账户。在Xbox Live平台上,玩家可以下载游戏,并且与其他玩家联机竞赛。

  微软表示,从推出最初的《光环》游戏到现在,该游戏系列的总销售额接近20亿美元。在最近一个财年,微软的娱乐和设备部门的销售额为80亿美元,该部门同时也销售手机软件。

  《光环:致远星》由该系列游戏的创造者Bungie公司制作(2000年被微软收购,2007年从微软分离)。Bungie公司表示,按照与暴雪公司达成的一份长达10年的协议,该公司的下一个大型游戏将由暴雪发行。

  微软拥有《光环》系列游戏的版权,并且计划将该游戏带到“令人激动的新方向”,但并未透露该游戏未来版本的日期和详细信息。



5:游戏名:《质量效应2》

   制作公司:ELECTRONIC ARTS

   发售平台:XBOX360

   游戏介绍:《质量效应2》是BioWare的《质量效应》三部曲的第2部,这款科幻RPG将带你走向宇宙的最深处,最黑暗的所在,你必须揭开一些很神秘的东西。这是一个相当于自杀式袭击的凶险任务,但是你不得不去做,因为整个人类的命运就在你手中。在游戏中你要集合起一支训练有素的战斗小队,前往敌人的腹地进行一场你死我活的血战。



获奖游戏:《质量效应2》
 楼主| 发表于 2010-12-25 14:32 | 显示全部楼层
年度最大惊喜奖

入选游戏有:

1:游戏名:《Amnesia: The Dark Descent》译名《失忆症:黑暗后裔》

   制作公司:Frictional Games

   发售平台:Linux, Mac OS X, Microsoft Windows

   游戏介绍:《失忆症:黑暗后裔》英文原名为《Amnesia: The Dark Descent》,是由国外知名游戏开发厂商Frictional Games游戏公司开发的一款冒险游戏作品,游戏将在2010年9月8日正式上市发售。

  《失忆症:黑暗后裔》游戏作为一款第一人称恐怖冒险游戏来说,给游戏玩家们的感觉非常不错。国外知名游戏评测媒体IGN也打出了8.5分的好评,并将《失忆症:黑暗后裔》游戏称为近期最恐怖的游戏之一。

  《失忆症:黑暗后裔》游戏能够称得上是近期最恐怖的游戏之一。游戏的读取界面都在提醒着游戏玩家你关闭屋里的灯光并戴上耳机。《失忆症:黑暗后裔》中的谜题并不会给人留下太深的印象,有时候语音效果也表现得参差不齐,不过游戏营造出的氛围还是相当引人入胜的。恐怖的感觉在第一时间就侵占了游戏玩家你的大脑,而随着游戏的进行,这种恐怖的感觉会越发强烈。那些喜欢恐怖游戏、喜欢Lovecraft、甚至好奇心比较重的游戏玩家都应该玩玩这部《失忆症:黑暗后裔》。真的很少有哪款恐怖游戏能够营造这样恐怖的氛围。



2:游戏名:《大金刚国度:回归》

   制作公司:Retro Studios Nintendo

   发售平台:WII

   游戏介绍:本作是一款2.5D画面的横向卷轴类平台游戏,玩家将继续操控大小金刚,在包含了《超级大金刚》系列诸多传统要素的舞台上展开新的冒险。在多人模式中,玩家们可以分别操作一个角色展开冒险,当小金刚趴在大金刚背上的时候,玩家还能够使用喷射包让游戏跳跃更为简单。



3:游戏名:《劳拉与光明守护者》

   制作公司:Crystal Dynamics

   发售平台:Xbox 360 (XBLA), Microsoft Windows (Steam), PlayStation 3 (PSN), iOS

   游戏介绍:《劳拉与光之守护者》可以算得上是今年E3最有趣的游戏之一,它采用了一种全新的模式来向我们展现劳拉的最新冒险,不过之前放出的信息都是关于解决谜题和合作部分,这让我们不得不怀疑本作中的劳拉是不是变得更“爱用”脑了,不过今天放出的战斗视频打消了这种怀疑,劳拉依然是一个比起用脑更爱用枪的女孩。



4:游戏名:《Minecraft》

   制作公司:Mojang Specifications

   发售平台:Java platform, Java applet

   游戏介绍:《MineCraft》是一款全3D的第一人称的冒险游戏,玩家在以粗糙的虚拟方块所建构的世界中,就像乐高玩具的组合拼凑一样,以堆积方块或是清除方块的方来前进,并与各式各样的生物相遇或战斗,体验丰富的动作解谜乐趣。

而且根据自我的创作慾,玩家不但能利用各式方块建造出瀑布、悬崖、海边等自然景观,就连1:1尺寸的宇宙船或是高低起伏的过山车,甚至是空中都市、迷宫要塞或电脑内部的的电路都能自由打造,并透过场景进行各种冒险,让游戏世界随时充满无限魅力。

游戏世界随玩家自由打造,充满丰富创意力

另外,游戏也利用描述语言及网页瀏览器的长处,建置了多人连线游戏的机能,玩家只要透过官方所提供的软体就能轻鬆连上网页游戏,更特别的是该款游戏已经建构立体3D影像模式,也是网页游戏中的先例。

玩家多慕名而来 游戏单日赚进26万欧元

由於网路玩家的口耳相传,全世界慕名而来体验的人越来越多,而且在7月份Valve的《Team Fortress 2》挟带宣传下,《MineCraft》的知名度已逐渐扩散当中。虽然游戏的完整版必须付费,且价格為9.95欧元,但是光在9月22日全世界就有26,000名的玩家进行消费,让公司一天就赚进约26万欧元,收益实在惊人。

对此,游戏的开发者表示:「实在无法置信,我本来只是想创造一个能将真实世界留存在虚拟世界中的游戏,却因此变成有钱人,这是我始料未及的。」



5:游戏名:《Super Meat Boy》

   制作公司:Team Meat

   发售平台:Xbox Live Arcade, Windows

   游戏介绍:以复古的可爱画风呈现的平台游戏《Super Meat Boy》已经在本周的Arcade卖场正式发售了。在《Super Meat Boy》中玩家扮演着红色的肉肉哥,为了救出被胎儿博士绑架的心爱女友绷带妹,肉肉哥必须设法通过各种艰难的关卡才能将绷带妹救回。

   《Super Meat Boy》一共有三百多个关卡,每一个关卡都由不同地形与道具组成,操作的方式也很简单,利用左类比杆控制方向,A键为跳跃,X键或RT键为加速,攀爬岩壁时,可一直利用A键向上跳跃,或是左右岩壁交互着向上跳跃就可以到达目的地。

    操作虽然简单,但是光跳跃就有三种高度,再搭配上加速功能,操控上的难度就增加了不少,有时候为了跳至目的地或是闪躲障碍物就得重来好几次,每一步都必须精确的达到才能完成关卡。如果在一定的时间内完成关卡,地图上的该关卡就会标示着A 的符号。标示着A 的关卡可以在地图中按下X键切换为黑暗世界,黑暗世界的关卡里有更多的障碍物,难度更高。



获奖游戏:《Minecraft》
 楼主| 发表于 2010-12-25 14:33 | 显示全部楼层
年度最重大新闻事件评选

入围的有:

1:事件名称:THE 3DS

   制作公司:nintendo

   事件介绍:一款任天堂公司在2010年E3展出上发表的全新次时代掌机,此款掌机为NDS的更替产品,其功能在于可以让玩家在游玩掌机游戏时体验3D效果,并且此项技术不需要你带上3D眼镜,就可以让你享受3D游戏给我们带来的视觉冲击!

   产品具体介绍:http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1578780



2:事件名称:永远的毁灭公爵复活

   制作公司:   3D Realms (1997–2009) Triptych Games(2009–) in collaboration with:Gearbox Software (2009[3]–)multiplayer by:Piranha Games

   事件介绍:好的,看到这么多复杂的制作公司名称你是不是有点晕了呢,但是事实上,这个悲剧的游戏可以说是世界上制作事件最长的游戏,从1997年开始,直到今天游戏还没有正式发售,此款游戏预计在2011年前半年面市,发售平台为PC,PS3,XBOX360,之所以会成为今年最新鲜的事件,是因为事实上,去年我们得到消息,此款游戏的制作公司3D Realms在饱受了12年的煎熬后宣布《永远的毁灭公爵》这款游戏将无法与玩家见面,于此同时,制作公司3D Realms也最终表示被这款游戏的制作成本压垮,宣布倒闭。在此之后毁灭公爵的爱好者一度认为这款游戏已经离我们远去,但就在今年,《永远的毁灭公爵》却意外的宣布重新启动,总共由三家制作公司接过了这款制作了13年的游戏,这几家公司分别是:Triptych Games,Gearbox Software,这两家公司合作完成单机游戏部分,而多人游戏部分则由Piranha Games负责。



3:事件名称:稲船敬二宣布离开CAPCOM

   事件介绍:稲船敬二是《洛克人》、《鬼武者》、《死亡復甦》系列等知名遊戲的製作人,今天他在DALETTO社長的網誌上,公開他要在月底辭去DALETTO社長及CAPCOM兩方面的職務。

   由於沒有寫出詳細的理由,所以讓人不知道真正的原因為何,不過他今天在個人網誌有寫到自己如太陽一樣帶給人元氣,但也有期望太陽沉落的人存在,似乎暗示公司的複雜人際關係?當然以上是自己的推測而已,不過就像他寫過的「人生不能重來,但工作可以重來及獲得新的經驗」,相信他還是會繼續製作遊戲吧。

   對要離開待了23年屬一屬二的遊戲公司,這真的是不容易的決定,若稻船真的辭職了想必會對CAPCOM有不小的衝擊吧,想到之前三上、神谷等有名製作人也離開了CAPCOM,是運氣不好?還是CAPCOM內部有問題呢?



4:事件名称:infinity ward工作组离开Activision事件

   事件介绍:作为《使命召唤 现代战争2》制作小组,infinity ward工作组绝对可谓是目前世界上最优秀的游戏工作小组之一,但今年这个小组却发生了巨大的变化,事情首先是IW两位高管的离职,原因据这两位高官称是因为动视侵吞了本应属于他们的红利。而动视方面并没有想留人的想法,因为动视并没有因为离职者的辞职动机而对事态做出任何缓和的努力。随后又先后有8名IW的工作人员离开了动视,所有这些人员都前往了一个叫做Respawn Entertainment的制作公司,而这家制作公司正式前IW两位离职高官所创立的,这个事件在发生之后就引起了不小的震荡,这一次也被选入了年度最大新闻事件的评选。



5:事件名称:暴雪WOW账号实名制事件

   事件介绍:今年的7月份,魔兽世界的制作公司暴雪宣布了一向令玩家懊恼的消息,这条消息就是今后游玩魔兽世界的所有玩家都必须使用实名声请账号,也就是所谓的实名制,这一举措一出,便引起了众多网友的不满和反对,按照暴雪的说法,实名制是为了让玩家在游戏中对自己所说的话负责任,是为了洁净社区网络的一种手段。但玩家却似乎不这么认为。于是网友们的反击也猛烈的开始,几天之后,发布这条消息的魔兽世界首席执行官便被玩家人肉搜索出来,并对其进行了一系列的骚扰,最终在发布消息的几天后,暴雪还是向玩家低头,宣布将取消这项荒谬的决定,虽然整个事件只有短短几天,但是同样成为了这一次评选的入选项目之一。



最大事件得主:THE 3DS
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