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[FC] 勇者斗恶龙2图文回顾式攻略

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发表于 2011-1-9 15:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/article/1168.html

作者:domoya   转贴请注明作者和出处A9VG
游戏名称:《ドラゴンクエストII 恶灵の神々》
游戏平台:FC/SFC/GB
出品公司:ENIX
首发时间:1987年1月26日
游戏类型:国民RPG
游戏价格:5500円(税別)
总述:
  与初代发售相隔半年,DQ2就登场了。虽然制作时间很短,但DQ2相比于DQ1,就好象一个蹒跚学步的幼女突然成长为亭亭玉立的少女一样让人诧异万分。首先DQ2庞大的世界地图确立了该系列完整的世界观,其次同伴的加入、交通工具的引进等新系统使得冒险更具挑战性和趣味性,在那个RPG游戏刚刚出现的时代,这些要素构成的本作绝对是引人注目的明星。在DQ2的世界中,主角作为DQ系列中唯一一位不会魔法的勇者——罗兰西亚国的王子,受国王之命,去寻找同样具有勇者血统的两位同伴,并踏上剿灭大魔王哈刚的艰苦路程。在同伴系统中,职业的雏形已经显现,三个主角各有各的特长,使战斗的战略性进一步提高。而交通工具——船,使得冒险的范围大幅扩大,自由度得到了充分提高。同时随着游戏内容的大幅增加,各种谜题设计也非常有趣,比如寻找光之镜去拯救被施了魔法而变成狗的公主,得到风之斗篷可以从高塔上一飞而下穿越河流,在道具屋可以买到一件不知名的物品,入手之后才发现竟然是最后的钥匙,为了获得传说中的水之羽衣而不得不到双子塔进行地毯式的搜索去寻找那匹丢失的丝绸……当时的制作者充分利用了RPG这种静态游戏的特点,并将其充分发挥,使得故事情节高潮不断,令人流连忘返。同时,作为DQ1版图的阿利夫加鲁多大陆,也在DQ2中作为一个区域登场了,在情节上既有呼应,又显独立。这些有趣的情节,即使在事隔多年的今天也让人津津乐道,可见当年这款经典作品的魅力。如果说初代是DQ系列的试金石,那么本作足以成为让系列一跃而成为国民RPG的经典之作。
 楼主| 发表于 2011-1-9 15:50 | 显示全部楼层
Game Start:
进入游戏,给人物取了名字(momo桑),便正式开始了新一次的冒险故事...
序幕:
自一代主角(本作主角的祖先)打倒邪恶的龙王以后,拯救了阿利夫加鲁多大陆,和平的日子开始了,就这样100年过去了......正当人们享受着和平的幸福生活的时候,被人们称为大神官的哈刚,登上了邪恶的舞台,妄图控制整个世界。伊始,他便派手下袭击了蒙布尔克城,杀害了城内包括国王的所有人。幸好一位受了重伤的士兵逃了出来,向罗兰西亚国王报告了这件事。于是国王就让自己的儿子(也就是主角momo)去打倒魔王,拯救世界。

罗兰西亚城~利利沙村:
到了城下町,到处都是大门紧锁(有米有搞错,这可是我们家的城堡= =),只得拿着老爹给的铜剑上路了。听老爹说撒马尔多利亚城的王子唐奴拉和蒙布尔克城的公主娜娜也是勇者血脉的继承人,可以找到他们帮忙。向西穿过一片沼泽,很快来到了利利沙村。听村民说镇子西边的祠堂中,可以通过时空隧道到达蒙布尔克城。不过撒马尔多利亚城似乎离这里更近,何必舍近求远。稍微整顿了下装备,momo便离开了这里。


撒马尔多利亚城~勇者之泉~罗兰西亚城~利利沙村:
径直向北来到了王子所在的撒马尔多利亚城,他却不在家(= =b),听说他到东边的勇者之泉去接受洗礼了。一路向东,到达了海边的勇者之泉(表面上是个山洞嘛)。走进最深处,发现一位老人,莫非这人是王子?!老人告诉我,王子结束了试练,到罗兰西亚城去找我了(= =bb)。回到老家,还是不见人影,老爹说王子见我不在,就走了(= =bbb,属耗子的啊,到处搬家)。半路去利利沙村看了一眼,见旅店中有个人正在悠闲地休息,上去一打听,原来这人就是王子。志同道合的朋友当然要一起行动,于是,勇者二人组便继续上路了。




湖心洞窟~罗拉之门(ロ-ラ):
二人结伴而行,来到了撒马尔多利亚城西边的湖心洞窟,搜刮干净了洞中的宝物,还在最深处捡到了一把银钥匙,这样银色的门就可以打开了。用从怪物身上捡到的福引券到利利沙村玩了玩,一不小心中了头奖,得到了买东西可以打七五折的金卡(*^0^*/,Lucky!)。不过不能光顾着玩,还是尽快去找第三位同伴吧。撒马尔多利亚城西南墓碑状的建筑就是罗拉之门了,这次有了王子的协助,才顺利地通过了岗哨。


蒙贝塔镇(ム-ンペタ)~蒙布尔克城(ム-ンブルク):
通过了岗哨和洞窟,一路向南,二人来到了小镇蒙贝塔,一进村子,一只小狗就不停地跟在我们身后(怕...怕...>____<
 楼主| 发表于 2011-1-9 15:51 | 显示全部楼层
龙王城~大灯塔:
当然,拉达托姆城南方还是老样子,龙王城也在那里矗立了100年,当然也要去拜访一下祖先的宿敌啦。最深处见到了龙王的后代——小龙王(= =bb)。原来它不像它的祖先那样邪恶,还告诉我们挑战哈刚的方法——先收集五个徽章。龙王城中还有祖先用过的洛特之剑,市场价格2G(= =b都不识货啊)。三人组又马不停蹄地向小龙王所说的大灯塔前进了。出来坐船,向龙王城南方挺进,再向东绕过陆地继续向南,便到达了大灯塔所在的小岛。灯塔内分支众多,害得我们几乎迷路,最后在六楼见到了一位老人,他把我们带到了一个宝箱前。打开宝箱,里面出来三只妖怪,原来老人也是怪物变的,打倒了它们就得到了星之徽章。


火焰祠堂~克洛夏姆城(コロシアム):
大灯塔的西北方就是龙之角,从两座塔之间的海峡穿过,先沿着西海岸向南,再沿着南海岸向东,漫长的旅途之后,三个人来到了群岛之间,并且找到了一座祠堂。原来这里就是太阳徽章的所在地——火焰祠堂。得到了太阳徽章的三人继续向北航行,来到一座四面环山的岛屿,从河流入海口登陆,眼前便是克洛夏姆城。本想和国王打探点消息,没想到这里的国王喜欢看冒险者和自己养的怪兽进行搏斗(= =bb暴君),没法子,人家都关门放狗了,打吧...没想到轻松胜利以后,竟然从国王那里拿到了月之徽章!还有意外收获^_^


萨罕镇(ザハン)~佩尔泊伊镇(ペルポイ):
得到了三个徽章的一行人再次向南航行,经过了火焰祠堂以后转向东南前进,来到了小岛上的村子萨罕镇。这里同样有一只狗(不会又是个公主吧= =),刚好相反,它不但不跟着我们,反而躲到了角落里,跟上前去一看,原来它私藏了一把黄金钥匙,赶紧占为己有(狗狗:我还没说要送你们呢,汪T_T)。这样许多原来打不开的门都可以进入了。利用火焰祠堂传送到各处搜刮了一些好东西之后,我们继续踏上冒险。进入火焰祠堂西边小村子的地下,发现这里是名为佩尔泊伊的地下村落。在道具店误打误撞地购买了牢狱钥匙,并在村中大牢里得到了水门钥匙。


蒙贝塔镇~泰帕村(テパ):
有了这四把钥匙,我们的旅途可谓畅通无阻,每一个村子都接受了“三光”的洗礼。回到蒙贝塔镇,进入地下牢狱,收拾了里面的妖怪,我们又得到了水之徽章。继续坐船航行,来到火焰祠堂西方大陆,顺着最西边的河流走到源头,上岸后向东,就会来到泰帕村。用水门钥匙打开村中西北方地下的水门,潮水涨了起来,这样大陆周围的浅滩就都可以通过啦。^_^
 楼主| 发表于 2011-1-9 15:51 | 显示全部楼层
满月之塔~萨罕镇~泰帕村:
河道通畅了,到达泰帕村南方的满月之塔也是易如反掌了。用金钥匙打开塔内的大门,在最下层拿到了月之碎片,这可是令海水涨潮的神奇宝物。可是听说海底洞窟中都是岩浆,需要穿上水之羽衣才能免受伤害。三人又来到萨罕镇,拿到村中地牢里的神圣纺织机,再加上前面得到的雨露之丝,这下凑齐了材料,去找泰帕村的织布高手东莫哈梅爷爷帮忙,经过一天的时间,终于把羽衣织好了。


海中洞窟~贝拉努尔镇(べラヌ-ル):
准备妥当,三人乘船前往克洛夏姆城西南的海域,发现了那里的洞窟。使用月之碎片使得海水涨潮,一下子淹没了暗礁,这下就可以顺利进入洞窟了。在大片大片的岩浆和岔路众多的迷宫中,momo三人还是找到了最深处怪物守护着的邪神像。一路向南回到火焰祠堂,再转东前进,一行人来到了大陆上的贝拉努尔镇,进入城中地牢的传送点,我们到达了一个陌生的地方......
 楼主| 发表于 2011-1-9 15:51 | 显示全部楼层
隆达尔基亚洞窟~露比斯的祠堂:
话说三人被传送到一个陌生之地,正当我们不知所措的时候,邪神像突然显灵,山中出现了一个洞窟,这里就是通往哈刚神殿的隆达尔基亚洞窟。在地下一层找到了最后一个生命徽章,至此五枚徽章都已到手。回到贝拉努尔镇,坐船前往克洛夏姆城西北方的露比斯的祠堂。进入最下层的十字架之间,得到了露比斯的守护——挑战哈刚的重要宝物。


隆达尔基亚洞窟~最后的祠堂:
一切准备就绪,回到洞窟,向哈刚神殿进发!不愧是最终迷宫,岔路多得令人发指,敌人也很是难对付,更过分的是里面还有看不见的陷阱,一不小心就会掉到最下层。活着走出了这片恶梦之地。东北方有一间祠堂,里面还可以通往贝拉努尔镇,在此稍作休息,最后的决战就要到来了。(附迷宫走法:1F——上3,右3,上6,右2,上2,右1,上4,右5;2F——先向右行,然后一直向右到达第三个十字路口,一直向下可以看到阶梯;3F——向左上方前进,不要走岔路,走到尽头一直向右即可;4F——下2,左2,下4,右3,下1;5F——右,左,右上,右,右上,左上,上,右)

哈刚神殿:
在祠堂做好万全准备,momo三人冲向了西南方的哈刚神殿。进入神殿......这里......完全和老家罗兰西亚城一个样子嘛......一定是妖魔的诡计。我们拿出了露比斯的守护,瞬间城堡变回了本来的样子。打败了王座处的魔物,从宝座后面进入中心的十字架地带,利用邪神像的力量来到了上层。一路向上前进,每层楼都有强力的守卫在等着我们,凭借着锻炼多时的实力,我们顺利到达了顶层,来到了大神官哈刚的面前。一切的恩怨就要有个了断了,虽然哈刚作出了顽强的抵抗,不过我们拯救世界的决心已经无人可挡。打倒哈刚,我们刚要返身回去,这时又出现了魔物希德,原来它才是罪恶的根源。到了这一步,我们绝对不能输!再次打倒了一位劲敌,世界又恢复了平静......神殿和魔物也随之销声匿迹......

罗兰西亚城:
结束了勇者的冒险,momo带着同伴回到了老家罗兰西亚城,士兵们列队欢迎,国王也亲自迎接,并将这个国家交给了momo。从此国家蒸蒸日上,人民安居乐业,momo三人的冒险也成为了永恒的传奇......
 楼主| 发表于 2011-1-9 15:51 | 显示全部楼层
写在最后:
又通了一遍DQ2,而且之前还玩过了DQ1,所以对这一作的发展和变化有了进一步的认识。由于流程较短,同前作的回顾一样,就本作相较于一代的进化之处再随便说两句感想吧。
勇者的世界:
一代的小小大陆让人玩起来意犹未尽,本作则把原来的大陆变成了世界的一部分。由于交通工具的出现,大海不再是令人止步不前的区域了,在茫茫大海中前进,世界仿佛无边无际。众多的大陆和村庄,没有世界地图的帮助,也是蛮考验人的记忆力呢。
职业概念:
虽说3代首次出现了职业的分工,不过在2代中就可以看到一些职业的影子。没有MP的主角可以算作战士,攻击尚可魔法也不错的王子魔法师,攻防低得可怜的公主,相当于回复僧侣的作用。这就使战斗增加了些许战略性。
咒文:
由于魔法师同伴的加入,本作的魔法也丰富了不少,全回复魔法,大爆炸,敌即死,还有那颇为有趣的随机效果魔法......由于等级上限的提升,可能通关了也学不全所有咒文。本来计划练到顶级再通关的,最后实在没耐性了>_<
交通工具:
前面已经提到,船的加入使世界“变”大了许多,游戏中后期基本就靠它在各地往来,虽然受到山峰的阻碍尚不能达到完全的自由,不过小小的想法如今已经是DQ世界不可或缺的要素了。后来的大鸟,飞毯,马车,气泡船......到最近的杀人豹,谁知道以后还会出来什么令人惊喜的东西呢?
开门钥匙:
村镇中到处的门扉也是一大特色,只能看不能进,叫人心里痒痒的。2代中固定的三把钥匙改变了一代钥匙可以到处买的局面。在不断冒险中逐步获得钥匙和进出民家的权利,也算是勇者成长的一方面吧。后面的作品中也都一样,只是钥匙的名称稍微改变了一下而已。
各位宝宝:
游戏的不断进化,敌人种类也在不断的增多,一代那屈指可数的几种怪物给人很深的印象,作为对手它们照样可爱。应大家的强烈要求,二代就增加了不少,金属烂泥、独眼巨人、战斗恶魔,经验的丰富和下手的毒辣让人又爱又恨。至今DQ宝宝们依然在不断增加着,顺便说一句,我对DQM的期待度要大于正统续作哦。
 楼主| 发表于 2011-1-9 15:52 | 显示全部楼层
冒险以外:
购物或者和某些敌人战斗以后,有可能得到福引券。可以用它在村子里抽奖,相当于简单的老虎机小游戏,奖品可是很有用的道具,冒险之余来此地调剂一下也是不错的选择。不要小瞧了这东西,从一定意义上说,这可是系列赌场的雏形。
存档&口袋:
这是本作仍然没有改进的方面。由于机种的关系,记录方式仍然是抄写密码,并且越到后期密码越长。= =后期的强劲敌人让玩家不得不抄写一本一本的“符咒”。此外,本作的剧情道具比较多,再加上人物的装备,每个人身上只能携带8个道具显得不大够用了,有时在迷宫里稍微捡一下宝箱就把包包全塞满了。不过现在有了模拟器,它们的影响也就不大了。
可以看出,DQ每一作都有多方面的变化和改进,我想这也是系列惊人销量的原因吧。
PS:由于某种原因,这次的回顾使用的是FC版,不过看看画面还是相当不错的哦^_^
最后感谢各位看官的欣赏
                                                                  
                                                                    おわり
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