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[业界] [NGP] SCEE 总裁 House 访谈全文翻译~信息全面 亮点众多

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发表于 2011-2-1 18:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:http://www.eurogamer.net/article ... re-interview?page=1
主要谈到了 NGP 和PS Suite 的市场定位、售价、续航力、发行介质、网络特性、开发难度、对竞争的看法、PS4 等。

【访谈之前是几段关于 NGP 和PS Suite 的介绍性文字,大家应该都很清楚了,所以直接跳到正文。要点已高亮。】

House 亲切儒雅,遣词谨慎,并能够在使用语法严谨的英语的同时,切实地回答你的问题(至少表面上是这样)——这种能力在电子游戏业界的高层和,呃,全体人类中都是极为少有的。一开始我用了一个非常平缓的问题给他热身,但即使是这个问题的答案也是非常有意思的——所以全文附上。

Eurogamer: 今天你想要传达的核心信息是什么?

Andrew House
: 我想今天我们宣布了两项非常重要的产品部署,我觉得它们都有着非凡的意义。自我们发售 PSP 以来的五年中,便携电子领域发生了很大的改变,今天宣布的一项产品就是对这种局势的认识和回应。

通过 PlayStation Suite,我们从本质上审视了 Android 市场。我想你会发现当前 Android 市场的大部分游戏都是休闲游戏和免费游戏,但是内容丰富、内涵深刻的游戏才是产生价值的所在。这些游戏通常是为了,你知道的,你们(Eurogamer)的受众,核心玩家准备的。

基于以上事实,以及和发行商们、尤其是传统游戏发行商们的商讨,我们在想,在被我称为中间地带的领域,其实有着巨大的机遇——这种机遇来自这样一种消费者,他们想要智能手机的便利,却也想要比他们目前通常所得到的产品更加丰富和深刻的东西,并愿意为之买单。

对于发行商而言我们这种部署的美妙之处在于,这将允许他们利用现有内容的优势,找到新的收益流。几家发行商告诉我他们在现在的 Android 市场中努力拼搏,来寻找他们内容的归所,和新的商业模式。我们认为,我们对解决这样的问题提供了很大的帮助。


Andrew House 在东京,看上去对自己很满意。他有这种权利。
 楼主| 发表于 2011-2-1 18:37 | 显示全部楼层
Eurogamer: 那么你面前这台美丽的新设备又有怎样的定位呢?(NGP)

Andrew House
: 这台美丽的新设备处在最顶端的环节。我觉得这宣告了我们的领先,我们认为,拥有一系列合理搭配的尖端特性的专用便携游戏设备有着巨大的潜力。我们倾了全力打造它——就梦幻般的屏幕和可视区域而言,这两者是任何高质量游戏体验的核心。

我们从 PSP 中吸取的一个教训是,消费者们并不满意我们简单地把传统的主机游戏体验拿过来放到一台便携设备中。一定要有一系列适合便携体验的独特特性。因此,我们集成了 GPS 以备基于空间方位的服务和游戏体验之需。网络连通性对于即将到来的新一代玩家来说显然是至关重要的,他们不仅想要专有的游戏体验,对社交联络性也有着同等分量的需求。

Eurogamer: 正像你说的,它显然是一台非常强大的设备,有许多特性。这对价格而言意味着什么?我知道你今天什么都不会宣布的,但你能给个大概范围么?是不是和 iPad 差不多?

Andrew House
: 我不能给出数字的范围,但我想我要说的是,我们会努力达成一个适合掌机的大家负担得起的价格

Eurogamer: 你们准备亏本出售 NGP 吗?

Andrew House
: 我想在理想情况下,在软件盈利之外,我们还是希望能够硬件盈利的。两种情形我们都体验过,所以我们知道自己想要处于哪种情形。

Eurogamer: 我相信。你知道什么时候会公开售价么?

Andrew House
: 我现在还不知道。

Eurogamer: 了解到新机器的强大性能与诸多特性之后,我们读者提出的另一个主要问题是关于电池续航能力的。你知道我们能指望它坚持多长时间吗——在游戏中?

Andrew House
: 我认为有两个原因会让我们拥有一个良好、持久的电池续航能力。这影响了我们对存储介质的选择,即选择闪存而不是采用光驱;第二条,屏幕宽阔绚丽——它也是 OLED 屏,是低能耗的绝佳选择。所以说,有两条我认为是非常强大的特性,来保障电池的续航能力。

Eurogamer: 谈到游戏的载体,所有的游戏都能通过 PlayStation Store 购买到么?实体店铺是否也一样如此?

Andrew House
: 是,和不是。我们目前打算做的,是让所有游戏都能通过 PlayStation Store 购买,它们也有可能会出现在实体介质上

但我认为一个对我们来说非常激动人心的地方是,如果你有一些游戏只提供数字下载,对发行商来说,你显然就避免了大量的风险。我们希望这能引发更多的创新,让人们能利用数字下载领域独有的灵活性,来进行更大的创意冒险。

我不愿过早地谈及过多的事情,但我想你在实体介质领域看到的,会是更大的——我是指数据容量方面,也是指更高成本的商业巨作,它们很可能会更多地寄托于实体介质——你知道的,你可能不乐意把大把的时间花费在大游戏的下载上。


NGP 听起来像个半自治ZF机构或者停车场。PSP2 这个名字有什么不好?
 楼主| 发表于 2011-2-1 18:38 | 显示全部楼层
Eurogamer: 3G 会怎样运转?对于一台掌机来说这显然是一个非常重要也非常有趣的新特性。但可以想见,你肯定要有一些网络合作伙伴,而且最终对于用户来说,一定又要交一笔费用,是吗?

Andrew House
: 我想这两个问题的答案都是“是的”。等到临近发售的时候,你就会听到我们更多地谈论那一方面的部署。在那一领域中我们正在合作关系方面非常努力地工作。

首先要澄清的是,所有的 NGP 设备都有 Wi-Fi 连接能力;一个单独的型号会拥有 3G 。我不确定今天的演示是否清楚地阐明了这一点。

Eurogamer: 嗯。就像 iPad。

Andrew House
: 所以用户面临着选择。不管在哪种产品中 Wi-Fi 都可用,它显然是 NGP 连接性能和联网体验的最重要的方面;3G 则是作为一个子集。

Eurogamer: 它会支援 3G 在线游戏么?实际的同步游戏?

Andrew House
: 我不确定。【事实上他听起来就很不确定。】我想这在很大程度上取决于在线游戏所驱动的数据流通量。

Eurogamer: 所以它可能取决于游戏?

Andrew House
: 它可能取决于游戏。令我感到非常兴奋的一个领域是关于异步游戏的想法,游戏体验存在于一台 PS3 或是你的 NGP 上,然后 3G 能力就是实时的,比方说,“你正遭受攻击,赶紧做点什么”;通过短消息,维持与你的联系。这显然不需要多少数据流通量,但能为游戏体验创造一种截然不同的感觉。

Eurogamer: 有没有通话或者网页浏览功能的计划?

Andrew House
: 网页浏览功能,这个有;通话,这个真没有。我们刻意避免了这一功能。

Eurogamer: 为什么呢?

Andrew House
: 我们认为语音能力会带来一整套其他的期望,而我们的首要任务是让 NGP 成为终极的游戏体验。我们选择了不去使这个任务变得过分复杂化,不去尝试让它满足所有人的一切需要,包括语音和传统电话。显然,[PlayStation Suite] 才是应对已经很繁荣的手机市场、更好地满足消费者需求的解决方案。


如果说 PlayStation Suite 是入门 high 药,NGP 就是【被我们的律师屏蔽】
 楼主| 发表于 2011-2-1 18:38 | 显示全部楼层
Eurogamer: 你们把谁作为主要竞争对手?是 3DS 还是 iOS 设备?

Andrew House
: 显而易见,在专用便携游戏设备领域,我们会与 3DS 进行竞争。

我知道你会觉得我装腔作势、不肯正面回答,但是当我们进入市场时,我们的希望确实是助长整个市场和领域,找到新的受众。所以在这方面,我想我们大体上或多或少是在竞争消费者的时间,这才是我们最为重视的地方。我们的工作就是献上绝妙的体验,让消费者们值得在我们的设备上投入时间。

Eurogamer: 但说到底, 3DS 是一台大致同期上市的,也算是高配置、高技术的第二代掌机。这注定会是一场针锋相对的恶战。

Andrew House
: 我想,我们已经通过配置对自己的产品与竞争对手的产品做了有效的区分,尤其是它革命性的连接特性、网络功能及交互界面,对此我们感到非常自信。这将使我们的设备与众不同。

Eurogamer: 屏幕有可能通过眼镜来支援 3D 吗?

Andrew House
: 嗯……对这个问题最诚恳的答案是,我不能肯定。【再一次地,听起来好像他真的不知道。】但是目前它还不在我们的计划范围之内。

Eurogamer: 听起来很耐人寻味,考虑到 3D 对 Sony 大局来说是如此重要的一件事,就其电视机业务和 PS3 而言……

Andrew House
: 很不错的问题。我想我们的观点是,在近期,3D 只有在专用娱乐环境中才能发挥其最大的潜力。我所说的“专用娱乐环境”就是在家里,电视机周围,在那里它会是一个共享的体验。我觉得这点非常重要。我们还难以想象现有的 3D 共享体验怎样才能转化到便携设备中。


如果 NGP 于2011年在全球发售,苹果、索尼和任天堂会把圣诞假期变成一场消费电子的血战。
 楼主| 发表于 2011-2-1 18:38 | 显示全部楼层
Eurogamer: 这是久多良木健离任后的第一台全新 PlayStation 硬件。它会比以往的 PlayStation 平台较为容易开发吗?开发者们常常批评以往 PS 平台上的开发难度。

Andrew House
: 如你今天所闻,来自众多发行商和开发商的答复是,是的,他们已经发现了这一点。我想告诉你,与以往相比,我们在准备这台设备时,更深入地参与到了产品的开发曲线中。

我们从自有工作室和外部工作室所得到的反馈是,在新设备上开发软件非常容易,这点很令人惊喜。正像今天你从一些发言者那里所听到的,这种可以从已有的 PS3 体验中转移特定资源、而且是无缝转移的可能性,使开发者可以专注那些真正影响便携体验的方面。

比方说,我怎样使用交互界面?我想你看到了,修平的《神秘海域》演示已经很好地说明了这一点:它看上去和 PS3 版的世界和体验完全相同,但背部触控板——用来在游戏内攀爬的交互界面的揭示,让情况出现了全新的转折。

Eurogamer: 那正好是我的下一个问题——你打算怎么做来制止人们简单地把游戏移植到上面?如果它强大到你可以轻易地把 PS3 游戏移植过来的话……

Andrew House
: 老实说,和我谈过的发行商们大都表示,他们认为消费者不会对此满意。尝试着让消费者重新购买一份已有的主机游戏体验——我想我们或者他们都不会觉得这是正确的策略。

我认为如果发行商,包括我们自己,开始更加全方位地看待游戏系列,事情会变得更有意思。喏,这里是《神秘海域》系列;这里是独有的 PS3 体验,呈现主机体验应有的样子;这里是《神秘海域》的网络部分,呈现网络体验应有的样子;这里是便携版的分支或附属作品,呈现便携体验应有的样子。但它们有机地合作,共同加强一个系列。

我们很高兴 Phillip [Earl ,动视官员] 今天能够出席,宣布他们已经看到了《使命召唤》系列的上述可能性,并立刻着手扩展这一最为强势的畅销系列。


另一个悬而未决的问题是 NGP 在发售时会不会保留现在的代号。
 楼主| 发表于 2011-2-1 18:38 | 显示全部楼层
Eurogamer: 我能把话题短暂地转移到 PS3 上吗?PS3 目前已被黑客“破解”的事实——对于玩家而言意味着什么,你们能够真正阻止盗版吗?

Andrew House
: 我想我们会极其努力地工作,我们已经很快速地行动了,尽力维持我们设备的安全性。这是我们游戏产业的命脉——如果你还想见到创新性的游戏,就一定要遵循商业模式,它允许发行商们评价和收回他们投入游戏的巨大投资和创作天赋。

我想我对此的最好回应是,我们将尽最大限度的努力,处理任何和一切有关 PS3 的安全问题。

Eurogamer: 平井一夫曾说 NGP 将在“今年圣诞假期之后的某个时间”发售。是指在日本吗?美国和欧洲是不是考虑2012年?

Andrew House
: 我想我们现在并没有按地理区域划分的定下来的发售时间。今年晚些时候你会从我们这里了解更多。

Eurogamer: 但是今年它会在某个地方开卖?

Andrew House
: 在本自然年内一定会上市。这是我们的打算。

Eurogamer: 不错。PS4 什么时候出来?

Andrew House
: 【大笑】PS 什么?

PR: 你没受邀前往明天的展会么?

Andrew House 是索尼电脑娱乐(欧洲)的总裁和 CEO。
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