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[业界] 游戏制作人曝料3DS本无裸眼3D

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发表于 2011-2-25 12:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
在最新一期日本游戏杂志上刊载了多达60页的任天堂3DS专辑内容。其中有一部分是对3DS项目主管,同时也是3DS游戏《任天猫狗》制作人的绀野秀树进行采访。从中我们获得了更多有关3DS开发阶段的秘密,下面就让泛游系带大家一起看看吧:

绀野秀树最早被委任3DS项目是从刚刚结束Wii版马里奥赛车开始,当时他还在负责NDSi中内置的DSi Sound软件。虽然任天堂本部的硬件和游戏部门都在一栋大楼里工作,而且双方也有很深入的合作,不过在3DS之前还从来没有由游戏设计人员参与到主机的开发。原本作为游戏开发人员的绀野秀树就这样首次与游戏主机开发工作“触电”了。

NDS后续掌机的企划工作早在NDS设计完成时就开始了,所以当绀野秀树参与到3DS开发项目时,设计人员已经完成了3DS原型机的开发工作。

3DS的开发目标是“NDS的后续掌机”,所以在开发时有些设计必须要保留,比如:双屏、触摸屏。因此绀野秀树将精力放在后来加入的功能,其中包括裸眼3D。其实在3DS开发初期,裸眼3D并非计划内的功能,直到2008年后任天堂方面才决定将这个3DS最重要的功能加入其中。

为了测试3D效果,绀野秀树让开发人员将3D液晶面板接到Wii上以观察Wii游戏在3D显示下的效果。他觉得在裸眼3D屏幕上看马里奥赛车Wii的很好。之后很多相关小组也都来参观这个演示产品,并且都表示效果惊人。用来演示3D效果的程序中还有马里奥和路易两兄弟的3D模型,看过的人也都表示满意。

在这篇采访中,绀野秀树还透露,其实3DS内置的陀螺仪是在2010年E3游戏展之前——3DS开发的最后阶段加入的功能。因为当时3DS的硬件规格已经确定,再加入新的组件会非常困难,不过宫本茂说:“好像差了点儿什么,如果有陀螺仪的话,游戏方式会大大改变。”这句话促成了最终版3DS加入陀螺仪这一体感组件。

对于3DS上屏幕附近的3D深度调节器,绀野秀树也透露了一些内幕:在3DS开发阶段曾有多种3D效果调节方式,最终在演示3散装光盘马里奥赛车时用的方式被最终采纳,因为游戏效果实时变化的感觉是如此的独一无二。
发表于 2011-2-25 13:44 | 显示全部楼层
因为游戏效果实时变化的感觉是如此的独一无二。

纯粹糊,这个东西调的好不好是直接关系眼睛疼不疼的
 楼主| 发表于 2011-2-25 15:07 | 显示全部楼层
疼死你
发表于 2011-2-25 15:39 | 显示全部楼层
这个好象跟人对图象敏感程度有关,我能在3D下坚持2个小时,我一个画家朋友,只能坚持两分钟
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