“wii发布后不久,人们已意识到wii是为了满足家庭休闲娱乐而设计的主机。”岩田聪说到,“而微软和索尼走的是另一条路,他们为对游戏很有激情的玩家服务。”
游戏机被分成了核心和休闲两个类型。
遗憾的是,wii没有将这两种类型很好地融合。岩田聪承认wii没有达到核心玩家的期望。“wii不可能满足所有玩家的需求,”他说,“尽管如此,我们一直努力在弥补。”
那wii U如何避免被定位成另一台休闲主机?宫本茂相信wii U支持HD输出将起到作用。
“如今核心和休闲游戏机存在差别的关键原因之一,是我们决定wii不支持HD输出。”宫本茂说,“当然,还有控制器的设定、网络设置等其他原因。但我相信支不支持HD输出是最大因素,这点显而易见。”
原文:Why The Wii Didn't Appeal To The 'Core' |