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[业界] 《忍者龙剑传3》的“英雄模式”可以让更多玩家体验剧情

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发表于 2011-9-21 10:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.joystiq.com/2011/09/2 ... rs-to-experience-t/

忍者龙剑传3是硫酸脸走后Team Ninja的第一个完整的忍龙作品,而且看且来似乎略有不同。举例来说,它拥有一种称作“英雄模式”的简单模式,添加了自动回避或阻挡大多数攻击的功能 —— 我可以想象硫酸脸猛抽了几口香烟,使劲摇头的场景。

我问安田文彦指导(也参与了西格玛2设计工作)为什么在这么典型的高难度游戏中加入了如此友好的一个模式。

“这次我们真的想展示一个有血有肉的故事,”安田说,“所以我们希望人们享受并习惯这样一个游戏。过去该游戏过于核心向,我们无法保证玩家水准和我们一样,能够通关。Team Ninja“重新定义”了隼龙的形象,并希望人们能够避免一次又一次地挂掉或者直接飞盘,而去体验整个剧情。”

Team Ninja在这个游戏中努力打造一个看起来合乎情理的隼龙,尽管他展示了不合乎情理的能力,跳下大楼,着陆时直接一剑砍死了一个毫不知情的雇佣兵。“当他戴上面具,他是一个忍者。”安田确认道,“当你摘下那个面具,他就再也不是一个忍者了。他是跟我们一样的人类 —— 否认这点毫无意义。我们想展示面具之下的隼龙。这家伙是谁,他为什么这么做。”

除开这些不影响隼龙底子的提议,他仍然是个靠把刀就能飞檐走壁的家伙,他那伴随其职业而来的不可思议的能力也不会改变。“他是一个忍者,”安田证实道,“我们不会去掩饰,而且我们在游戏中一直保持着这种非常cool的风格。我们不会取消这种风格,因为这是忍者龙剑传系列的决定性要素之一。”

同样,“英雄模式”是可选的,你一样可以选择你期待或者恐惧的那种变态难度。“同时,”安田说道,“我们提供了超级困难模式。不管怎么样,我们保持了这个游戏的核心向,我们只是想让那些从未接触过忍者龙剑传系列的玩家来感受下这个游戏。”
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