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[PC] 业界评论《战地3》和《使命召唤8》的技术差异

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发表于 2011-11-15 14:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
  业界的其中一个开发商,Digital Foundry,以一个教育性多于恶性竞争的方法,在《战地3》和《使命召唤8》两方游戏之间作一个比较。他们把对比性集中在两大系列背后的科技支援,以及其多年来的进化程度上。
  DICE所持有的“寒霜2引擎”,无论在光线技术的复杂效果,又或是摧毁物件的细腻程度上,都具备打入次世代系统的效能。而另一边Infinity Ward,则依旧保持着其在主机上的顺畅效果、诱惑性的高帧速率、和闪电般的急速控制。

  不管Digital Foundry是出于什么原因,而拿《战地3》和《使命召唤8》来作技术对比,这也只是两大巨头的又一场较量。我们从Digital Foundry的评论上可以看出,在双方背后支撑着大局的科技性能,虽然其应用上相近,不过最佳的效果却体现在不同领域与层面上。

  这项比较同时亦提醒了我们,EA和动视都曾经花费了无数金钱来研究各自的旗舰作品——超乎外间所仅见的宣传广告。
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