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[SFC] 《财宝猎人G》中文汉化版V1.0

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发表于 2012-3-6 12:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖地址:http://bbs.ffsky.com/showtopic-1827851.aspx

在汉化完游戏后,进行内测和润色期间,做了份图文攻略,事后怀旧之心帮纠正了一些攻略错误,并转为了CHM格式。攻略下载地址:http://115.com/file/be22ct4s#THG
汉化ROM下载见本帖附件。其他,就不废话了。
汉化过程现在已经不重要了。感谢参与汉化这个游戏的各位。辛苦了!阿门!
 楼主| 发表于 2012-3-6 12:07 | 显示全部楼层
游戏下载

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发表于 2012-3-6 12:43 | 显示全部楼层
以后SFC汉化都交天幻了
 楼主| 发表于 2012-10-9 12:38 | 显示全部楼层
这游戏是SFC晚期作品,SQUARE出了这个后就到PS上去了。故事风格简单轻松,是一个让人感觉很有活力的作品,战斗也比较有意思。

画面:属于SFC的顶级,也是SQUARE第一个用CG技术的游戏,当年基本无可挑剔了,现在看就是分辨率差了点。

音乐:有崎元仁+岩田匡治,皇骑班底,记得还有些其他人,也是非常牛逼,过了很多年那首战斗BGM我不知不觉还会哼,特别是第一条村的音乐可以仔细听听。以前S1某老人(后来成了UCG某编)经常跟我说他虽然只喜欢DQ,但SQUARE这个游戏的音乐经常让他听得入神。

战斗:战斗就是个SRPG,走格子式,移动后选择攻击或技能,攻击就是选方向直接按A,非常直接,战斗节奏很快。想起当年就因为战斗是直接按A攻击所以忘了电软还是电电说这个是ARPG,大概写文章的人只玩了几分钟吧。

迷宫:迷宫其实都很简单,敌人全都可见,而且数量固定,不出迷宫不会刷新,打一个是一个。所以整个游戏玩的时候都是非常轻松愉快的,不会有太多烦躁的要素。

系统:这个其实也是结合战斗一起说,一开始会觉得非常好玩,不同颜色格子、打飞、陷阱、前后矛,难度适中、异想天开。后期毛病就来了,第一非常单调,后面就没什么新意了,一大堆道具包里装不下,也不如砍了直接,策划其实到后期并没有做好;第二战斗的魔法一股脑儿塞给你,早期很多都没用过就更新了一大堆,后期居然一个新的也没有了,这个安排值得商榷,而且动画十分冗长,经常懒得使用;第三后期的格子消耗升级太快,好不容易提升的ACT被消耗限制住了,爽快度全无。整个设计都有点虎头蛇尾。

故事:故事优点就是非常直接,不装逼,正统冒险RPG,而且虽然是简单的故事,但最后还有个惊喜,这里就不剧透了,相信玩过的人都会对结局很有印象。不过缺点也是有点虎头蛇尾,一开始各条村中间穿梭很有趣,后期突然就非常随便了,有些村索性没剧情,而且总共就两片大陆,第二块大陆的剧情等于白开水,突然就到结局了。

流程:最大的缺点——太短了!把流程放到最后说,可以算是一个最大的缺点,游戏如果修改的话10个小时能通关,慢慢打的话大概也是20个小时左右,以一个RPG来说是非常短的,而且没有任何隐藏要素和二周目,所以打完就可以扔了。

总体:总体评价就是,画面音乐一流,系统故事虎头蛇尾,但由于流程过短,在你对系统和故事开始产生厌烦的时候,游戏就要结束了,算是掩盖了这个问题。这游戏算是一个“精致的小品”,如果你没什么时间玩游戏,正好可以放到便携设备里试试,因为很快就可以通关。
发表于 2012-10-9 21:18 | 显示全部楼层
上面是蓝猫评价
不足就是道具位太少要不断卖,流程不到DQ一半。
发表于 2012-10-9 22:20 | 显示全部楼层
转的评测,难道你CLEAR了
发表于 2012-10-9 23:13 | 显示全部楼层
上次不是说过
发表于 2015-9-30 22:48 | 显示全部楼层
资源更新
发表于 2015-10-1 22:57 | 显示全部楼层
汉化资源何止2页
发表于 2015-10-6 12:00 | 显示全部楼层
这游戏不错,看着舒服
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