(3)进入32位机时代后,主机手柄按键的激增使得游戏主角们的动作愈发丰富多彩,Shinobi们也毫不例外。《新·忍传》成为了系列中第一个同时拥有独立的斩击按键和手里剑按键的游戏,于此同时,游戏刻意减少了手里剑的作用和数量,改进了近斩的技巧性和威力,以此来增加玩家们采取接近战的频率。在掌机的《The revenge of shinobi》(虽然是雷作)及PS2的两作3D《Shinobi》中,手里剑更是弱化成了辅助的工具;前者在每一关只能获得10枚不到的个数,而后两者的威力要远远逊于那吸人眼球的“杀阵”,彻底成为了麻痹敌人及牵制BOSS的辅助道具。在这一阶段的游戏中,忍刀的风头及作用完全压过了手里剑,成为了不可替代的第一选择。