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发表于 2025-5-3 09:22
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**> 技巧:**
* **在不输掉比赛的情况下持续提升等级:**
实现这一点的唯一方法是让球员在每场比赛中都有非常好的表现,无论是打进几个球、助攻还是对对方球队的明星球员得分。
要让所有球队球员的等级持续提升几乎是不可能的,但你能做的是选择某些在整个游戏中都将是关键的球员。
你选择的那些球员如果想要好的结果,应该总是以低体力结束比赛。
虽然很难做到,但你也可以让你的门将持续提升等级,但要做到这一点,你必须让对方球队持续射门,直到你的门将精疲力竭。如果你打算这样做,确保不要损害你试图在整个游戏中保持不败的尝试。
* **在一场比赛中提升两级:**
这只能在圣保罗对阵科林蒂安或圣保罗对阵格雷米奥的比赛中完成。
要实现这一点,你必须用你想要升级的球员打进六个球。
如果你完成了这一壮举,一旦你完成比赛,完成壮举的球员将提升两级。
让你队中所有球员都做到这一点实际上是不可能的,所以最好最多专注于两名球员。
在格雷米奥比赛之后你就不能再这样做了。这只能做一次,并且只能在这些比赛中。
* **黄金搭档 Bug:**
要使用这个 Bug,你必须将大空翼或岬定位在对方半场的最底线,即下图中标有 'X' 的位置。
```
----------------------
X|
X|
--------
| X|
| X|
| ----
| | |_
| | | |
| | |_|
| | |
| ----
| X|
| X|
--------
X|
X|
----------------------
```
到达那里后,使用黄金搭档。
令人惊讶的是,使用黄金搭档的球员会出现在你自己半场的底线,就在你使用组合之前所处的同一条线上。
使用这个组合,你可以长时间控制球权,这也可以帮助我们从你的防守端组织一次“反击”。
出现这种情况的原因似乎是,在计算二过一最终会在场上哪个位置结束时,黄金搭档足够强大,使得位置值发生下溢,这意味着游戏将你放在了另一边。值得注意的是,双子星进攻不够强大,无法做到这一点,只会让你停留在对方半场的底线。
由于二过一的工作方式,除非你用它来摆脱防守者(公平地说,对岬来说是可能的),否则很难意外遇到这种情况,这可能就是为什么程序员从未注意到它的原因……
* **不被盯防前进的 Bug:**
这个 Bug 会非常有帮助,因为你可以前进到你想要的位置,而不用担心对方球员会盯防你。
要执行这个 Bug,走一步,然后按 B 键,然后选择盘带选项。重复这个过程,直到你到达你想要的位置。
这个 Bug 主要会帮助你进入与门将的一对一,因为通常在通往球门的路上会有很多后卫试图在你到达对方门将之前抢走球。
* **深度传球 (Deep passes):**
在这个游戏中没有越位规则,这对你非常有利。
因此,深度传球对于进行反击非常有帮助。
在这些情况下,你只需将光标放在你的球员离球最近的位置。
下面的图表将向你展示一个经典的例子,让你了解我正在解释的内容。
```
-----------------------------
|
|
E |
|
|
------|
E _ | |_
X------|_| | | |
/ | | |
/ | | |
E / | |_|
/ | |
/ | |
/ ------|
O |
E |
-----------------------------
```
**图例:**
O: 你持球的球员。
X: 你接球的球员。
E: 对方球员。
如你所见,传球光标不在球员的位置,因为直接传给那个球员有被断传的风险。将光标放在空白区域,但要放在你的球员是第一个到达那个点的球员的位置。
请记住,首先到达球的球员是起始位置离传球光标(也就是球的最终位置)距离最短的球员。
深度传球也用于防止对手盯防我们,所以你必须定位光标,让你的球员首先拿到球,并且没有任何对方球员挡在传球路线上。
在很多场合,你会发现自己处于一种不知道该传给谁的情况。虽然对方球员显然会试图覆盖所有可能的空间,但通过了解如何使用深度传球,你仍然可以创造机会。
在下面的图表中,你会看到持球球员处于一个相当困难的境地,他必须将球传给他的队友,但因为队友被盯防而无法传球。
```
X
|
|
E
|
|
E O E
```
使用深度传球:
```
_
X----------|_|
/
/
E /
/
/
E O E
```
有几种类似这样的情况,你必须运用你的常识来判断在哪里传球最好。
* **二过一的使用 (Use of the 1-2):**
当你想使用二过一时,你必须考虑到当你使用它时,你会移动一定的距离,使得发起二过一的球员和支援球员之间的距离在执行此动作前后保持相同。
在下面的图表中,你可以更详细地看到所解释的内容。
```
O-----------O
\ / 图例:
\ / O: 持球球员。
L \ / L X: 支援二过一的球员。
\ / L: 球员之间的距离,二过一的长度。
X
```
当进行二过一时,你应该小心,确保在二过一过程中没有对方球员穿过持球球员之间的两条路径。
必须考虑到这一点,因为如果进行回传的球员传球技巧很低,那么如果对方球员挡在路上,就有可能被断球。
下面的图表将显示在二过一中不该做什么。
```
O-----------O
\ / 图例:
\ / O: 持球球员。
E E X: 支援二过一的球员。
\ / E: 对方球队球员。
\ /
X
```
二过一应该始终旨在躲避球员并在场上毫无问题地推进,直到球门。
在下面的图表中,我展示了游戏中一个非常常见的情况,以及如何正确使用二过一。
```
E
E O-----------O 图例:
\ E E / O: 持球球员。
\ / X: 支援二过一的球员。
\ E / E: 对方球队球员。
\ /
\ /
X
```
鉴于所有这些提示,我认为玩这款伟大的游戏会更容易。
**************
7. 杂项
**************
**> 梦之队 (The Dream Team):**
在我看来,理想的球队应该如下配置:
阵型:4-3-3
GK- 埃尔佐·格蒂斯 (Elzo Gertis)
02- 加尔万 (Galvan)
03- 迪尔塞乌 (Dilceu)
04- 利布塔 (Libuta)
05- 罗布森 (Robson)
06- 迪亚斯 (Diaz)
07- 科因布拉 (Coimbra)
08- 桑塔纳 (Santana)
09- 日向 (Hyuuga)
10- 大空翼 (Tsubasa)
11- 施耐德 (Schneider)
**> 游戏信息:**
名称:队长小翼 Vol.II:超级射手 (Captain Tsubasa Vol.II: Super Striker)
创作者:TECMO
游戏类型:RPG / 足球
制作平台:NES / Famicom
发行年份:1990
* **制作人员名单 (部分):**
* 导演 (Director): Fighter Otomi
* 游戏内程序 (Inn Game Program): Yocchan
* 游戏外程序 (Outo Game Program): Akihiko
* 策划 (Planner): Akai Kitsune
* 游戏外导演 (Outo Game Director): Uma
* 动画导演 (Animation Director): Niwakamaru
* 音乐 (Music): Yama San, Metal Yuuki, Mayu
* 角色动作 (Sprite Action): Super Gonta Kun
* 背景制作 (Back Work): Masshian
* 图形团队 #1 (Graphic Team #1): Kenna, Pakko, “Shinpiroessu”
* 图形团队 #2 (Graphic Team #2): Murasaki, Zuu, Fuyu Fuyu
* 数据制作 (Data Work): Satou Daikon, Yahemi
* 调试主管 (Debug Chief): Kikyouya Jyuubee
* 游戏外顾问 (Outo Game Adviser): Sakurazaki
* 包装设计手册 (Package Design Manual): Mondo Eko, Pancho Taka Chan
* 原作 (Original): 高桥阳一 (Yôichi Takahashi)
**************************************
8. 致谢与结语:
**************************************
* 感谢高桥阳一创作了《队长小翼》。
* 感谢 TECMO 创作了这款伟大的游戏。
* 感谢 GameFAQs 让我上传这篇指南。
这篇指南到此结束,我希望它能受到大家的欢迎。暂时,我说再见了。
如有任何问题或建议,可发送至以下邮箱:
* eonleader4@gmail.com
* eonleader@googlemail.com
再会。 |
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