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[业界] 《战神3》延续前作光荣传统

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发表于 2009-2-19 15:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: contrarotate (血葫芦僧), 信区: TVGame
标  题: 《战神3》延续前作光荣传统
发信站: 水木社区 (Thu Feb 19 12:01:01 2009), 站内

转自驱动 http://news.mydrivers.com/1/128/128144.htm

负责《战神3》的Stig Asmussen称开发人员会设法鼓捣出一些“奇思妙想”以将其提升到一个新的高度:

“如果确实奏效,且感觉不错,那我们就做;如果没啥效果,那为了避免让它成为噱头,我就可以名正言顺地把资源转往别处。”

Asmussen还表示说“如果情况允许”,PS3手柄的六轴姿态感应特性也可以加进来。开发人员还在评估PSN是否有可资利用的地方(奖杯或排名或可下载更新等等),Home也被制作组纳入考察范围,但他还没想好该如何与之交互。

——难道不能合作通关吗?

“《战神3》是单人游戏,游戏方式决定了这一点”,Asmussen称。

至于动画部分,Asmussen表示角色的肢体语言绝大部分由手工完成,可能某些特定的视频片断用到了动作捕捉,但所有游戏内容,包括打斗或人物的行为举止,百分之百是手工打造的。

Asmussen称《Killzone 2》的确是拜动作捕捉所赐,角色的动作都无比真实自然,但奎托斯的角色特点决定了他的动作要雄浑有力要异于常人,动作捕捉显然无法胜任,只能靠手工一点一滴地调整到位。
  
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※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 219.142.70.*]
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