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我的想法与楼上完全相反,SS版L4中存在重大设计失误:将领和士兵不能同步行动.结果往往是,脱离指挥范围的士兵弱不禁风,没有士兵保护的指挥官被围攻致死.由于L4还没有L5那样,行动值可累积和根据行动的幅度判断消耗的设计,想利用"终了"、"魔法"等指令来操控战局无任何可能;这使得游戏的战术性几乎降至冰点.在丧失了应有的主动权之后,一个以进攻为胜利条件的游戏想要进行下去,似乎只在于玩家的"意志力"和"忠诚心".不仅游戏原本的魅力荡然无存,也让人们对本系列的认可程度打个不大不小的折扣. |
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