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楼主: Toyger

[贴图] 原来买任系产品的都是未成年人

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发表于 2011-9-19 13:29 | 显示全部楼层
街机必须去机厅,
这个就限制了不少人,

游戏性什么的每个人的理解都不一样
shmcjch 发表于 2011-9-19 13:13

正是因为必须去机厅 而且每个游戏玩一次都不贵
所以街机游戏间的竞争基本就是游戏性的对抗
再大牌的续作 只要游戏性稍差 在机房里就会被淘汰
无论怎样的新做 只要游戏性高 就能成功
唯一限制机房游戏性发展的就是难度 为了提高吃币率
平衡游戏性和游戏难度是设计师需要考虑的因素
家用机游戏的成本基本都投入到市场推广和感官设计中去了
游戏机制设计方面就不那么讲究了
发表于 2011-9-19 13:34 | 显示全部楼层
今天去了一下insomnia.ac的论坛
居然开始收费了 要20欧一个账号
 楼主| 发表于 2011-9-19 13:39 | 显示全部楼层
我觉得好玩就是游戏性
发表于 2011-9-19 13:47 | 显示全部楼层
街机的游戏性是爽快刺激,家用机的游戏性是探索内涵,定位不同。
发表于 2011-9-19 14:44 | 显示全部楼层
游戏   性
发表于 2011-9-19 14:46 | 显示全部楼层
街机不全好玩,街机移植到家用机之后游戏完全没变,游戏性是否有变化?
发表于 2011-9-19 14:50 | 显示全部楼层
正是因为必须去机厅 而且每个游戏玩一次都不贵
所以街机游戏间的竞争基本就是游戏性的对抗
再大牌的续作 只要游戏性稍差 在机房里就会被淘汰
无论怎样的新做 只要游戏性高 就能成功
唯一限制机房游戏性发展的就 ...
ラングリッサー 发表于 2011-9-19 13:29


街机游戏现在也不怎么便宜了,
而且现在都流行插卡了,
以前那种多关一关就赚了的惊喜没有了
发表于 2011-9-19 14:57 | 显示全部楼层
街机也有很多糟糕的作品
但是总体而言 平均水准较高
很多优秀的街机作品需要相应的设备才能好好体验 造成移植困难
比如挣扎了4年终于移植的afterburner climax 在街机上的感觉非常好 家里没那设备玩起来就差很多
发表于 2011-9-19 15:20 | 显示全部楼层
技术鳖,那游戏听都没听说过
发表于 2011-9-19 15:23 | 显示全部楼层
:ok23:我只知道机厅里有老虎鸡
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