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楼主: 那巴尔

[评测] 老游新评——MD篇

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 楼主| 发表于 2017-1-13 20:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-3-26 06:00 编辑

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火箭骑士大冒险
类型:动作

这是 KONAMI 在93年推出的游戏,比魂斗罗要早。只要玩过5到10分钟就会断定这是一款相对小的制作,不过游戏实际的可玩性还是相当不错的,难度较高,对玩家的反应力有不小的考验。火箭骑士的基础攻击动作是挥剑发出火焰,有一定射程,蓄力后可以朝各个方向冲刺,长度贯穿整个屏幕,而且碰到墙壁会反弹,游戏中除了跳跃要善于利用这两个动作才可以顺利过关。游戏非常考验人,很多场合都让人心跳不止。总的来说这是一款会让动作游戏爱好者满意的游戏,如果其难度能循序渐进,而不是让人从第二关开始就让人叫苦不迭的话,就真的是MD动作游戏标杆之一了。

评分:70

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发表于 2017-1-13 23:00 | 显示全部楼层
SFC也有火箭骑士,不知区别如何,同类冲冲冲玩得多还可以双打的是超任兵蜂。
 楼主| 发表于 2017-1-14 00:11 | 显示全部楼层
Doi_Doi 发表于 2017-1-13 23:00
SFC也有火箭骑士,不知区别如何,同类冲冲冲玩得多还可以双打的是超任兵蜂。

看了下,那个是续作,叫Sparkster,跨平台的。
 楼主| 发表于 2017-1-15 21:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-2-10 07:48 编辑

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太空战士(魔法战士)
类型:RPG

这应该是川普科技最好的游戏了。在当年实机上玩时这游戏算是很大程度上填补了MD平台RPG的空缺,尤其是全屏魔法这种稀有东东让很多玩家看愣了,毕竟在MD上太少见了。不过在玩家们身经百战后再回过头来看,这个游戏的缺点还是太明显了。
和吞食天地3一样,这也是个山寨游戏,地图设计到处借资源使用,战斗画面仿的龙战士2,游戏名称也是山寨的。肖像丑,战斗音乐有老迪厅动次打次的效果,角色性格来历槽点太多,剧本像中学生水平,武器防具以及怪物经验值等设置很有问题。 玩了四个小时小兵统统平砍解决,用其他都不合适,BOSS战就是堆魔法,很单调。
总体就是一个粗玩很惊艳,但细玩经不起考验的游戏。
其他游戏如封神英杰传、悟空外传比这个更差,我就不评了。

评分:60

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 楼主| 发表于 2017-1-15 21:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-4-6 08:25 编辑

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太阁立志传
类型:角色扮演战略

总体设计比较接近大航海时代的一款游戏。游戏透着一股特殊的和风味道,古朴而诙谐。玩家扮演秀吉,从足轻头做起,目标是统一日本或成为关白。作为初代,可谓自由度极高,寥寥数件的历史事件掰掰手指也算得过来,除此之外就都是玩家自由发挥的空间。无论是对主人公培养还是攻城掠地都有相当的乐趣。
这个游戏还是推荐MD版,音效明显好过SFC版。

评分:80

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 楼主| 发表于 2017-1-23 16:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-2-10 09:14 编辑

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怒之铁拳2 ~通往死斗的镇魂歌~
类型:横向清版

在今天看来,怒之铁拳2是个手感比较硬的游戏,当然,这样的游戏往往也会和硬派联系起来。
本作虽然有奔跑系统,但非常意外和奇怪的,只有低力量的小孩 Sammy 可以奔跑,其他角色一概不可以。本作跳跃中也不可以变向。但是相反的,敌人受到的限制并没有那么多,在高难度下他们行进速度非常快,而且可以斜向高速移动,再加上潮水般的攻势,使得游戏像快打旋风初代一样,玩家经常被里三层外三层包围住。不同于快打旋风讲究甩出敌人解围,怒之铁拳2是没有连击直接变摔投的操作,所以面对混乱状况玩家遭受的挑战更大,而相应弥补玩家的是敌人的攻击力都比较低,尽管如此,玩家还是免不了一路挂彩过去。也就是说,本作给玩家的感觉是这样的:从没有能两三拳打趴我的人,但我还是死得不要不要的。
招式方面,每个角色都有三招,A是解围特技,判定最强,击中敌人自己会掉血,前A是高伤害特技,不管有没有击中敌人都会掉血,前前B是普通必杀,不会掉血,可以接在连招里出。
值得一提的是本作的摔角手 Max 性能超有特色,他是非常极端的类型,比快打旋风的哈格个性要强多了,速度超慢,但力量强到不行。善用他的跳跃和铲腿扬长避短的话绝对是个强悍的角色,做不到的话则是分分钟被爆。
最后不得不提的是本作的难度,选项里提供了 EASY、NORMAL、HARD、HARDEST,其实对熟悉的玩家来只有 HARDEST 值得游戏,而通关这个难度后,关底会公布隐藏指令,在菜单画面输入的话就可以选择 MANIA 难度,在这个狂热难度下,即便使用秘技调成9条命,能不能通关还是非常大的疑问,而只有在这个难度下,玩家才可以充分体会被敌人打得无限倒地起身的痛苦。可以说只有通关过 MANIA 难度,才算真正玩过怒之铁拳2。

评分:85

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 楼主| 发表于 2017-1-24 20:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-8-9 20:35 编辑

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怒之铁拳3
类型:横向清版

一部毁誉参半的作品。因为前作已经带给玩家十足的硬派体验,所以此作力求创新,结果做出了一个与前作风格大相径庭的作品。
首先说说值得关注的改变点:本作色表的运用堪称教科书级,以MD区区同屏64色的发色数,却实现了丰富多彩的画面,甚至是写实风格的角色质感,这点在角色肖像上体现得淋漓尽致;关卡的丰富度极高,有障碍、陷阱,几乎每关都有不同花样,而不像以前那样仅背景不一样的平推;角色的招式丰富度再次上升,玩家每得40000分(期间不死)则获得一颗星,上限3颗星,而0星到3星这四个阶段角色的技能也有四种;增加蓄力槽,蓄力槽满出特技不费血,蓄力槽空则严重耗血。同时每个角色拿特色武器都有两个必杀可使用。
再说说缺点:首当其冲的就是打击感变弱,因为游戏过分的强调流畅性,打击感被削弱到了弹棉花的地步;必杀性能不严谨,普通必杀威力太弱,对AXEL来说还不如直接BBB抽血,有时低星必杀要好过高星必杀,幸好X键可以任意出星级必杀;新角色ZAN用法太单调,和前作MAX相比差太多;冷场太多,把敌人逼出版边就不能打了——冷场,女人老跳,一出拳她就倒地了——冷场,鞭子女倒地后你接近她她就老不起来——冷场,忍者老用下段踢,虽然只伤一丝血但会绊倒你——冷场,车来了,快躲房房里——冷场,诸如此类不计其数;AI弱智到无以复加,大部分时间他们不知道在干什么。
不过即使缺点很多,背离了横向清版的核心——激烈,但本作还是具有很高的丰富性,非常值得一看。

评分:70

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 楼主| 发表于 2017-1-26 21:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-2-10 09:26 编辑

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斗技王
类型:动作RPG

经常被忽视的一个游戏,其实SEGA为其投入的期望并不小:首先是请来了荻野真作为怪物设计,荻野真是漫画《孔雀王》的作者,其在漫画中设计的各式怪物想象力天马行空,可算日漫界一绝;本作的音乐也很用心,有多支身临其境的背景音乐,甚至还出了管弦编曲集。
游戏操作可能是游戏的弱项,主要表现在角色动作僵,不灵活上,同样敌人行动模式可能也单调了点。总的来说,此作比较简陋,但并不是渣作。

评分:70

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 楼主| 发表于 2017-1-27 00:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-2-10 09:28 编辑

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风中奇缘
类型:解谜动作

当年商场也是有卖这个卡的,不过没什么人玩这个游戏。电影我没看过,游戏就是借助各种动物的力量不断前进。嗯,比较和谐环保的游戏,也没见到什么打斗,可能这个游戏更适合女孩子吧。画面和操作流畅度还行,和狮子王比较接近。

评分:无

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 楼主| 发表于 2017-1-27 19:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-2-10 09:29 编辑

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漫画地带
类型:动作

不错的游戏。首先创意很好,玩家操作的是一个掉到自己漫画里去的漫画家,而BOSS则是从漫画里跑出来的魔头。
漫画中有机关陷阱、有岔路、魔头还会不断绘制敌人试图杀死主角。打斗拳拳到肉手感非常好,而且主角招式不少,更有纸飞机大招和超人保险可用。一路上玩家可以收集沿途得到的道具以备用,在解谜方面,主角的宠物老鼠还可以帮主角开启各种机关,不过所有的解谜都要动一定的脑筋,冒冒失失反而会搞到 Game Over。
游戏流程不长,一共三大关,如果拆成小关的话也不多,但难度不低,想过关要充分熟悉关卡才行。

评分:75

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