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[业界] 游戏開発会社「ソシエゴ/Sosiego」非法集资100億日元,Climax卷入其中

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发表于 2010-4-3 14:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
事件大致经过:

—近日,有消息称一家游戏开发商非法集资100亿日元,
当时描述为:06年开发的掌机游戏只收了成本的一半。

—后证实为游戏软件开发销售公司「soshiego」,
以募集掌机游戏的投资为名义,违法聚集资金,
爱知县警局以违反日本出资法嫌疑,
对游戏软件开发销售公司「soshiego」(东京都中央区)展开调查。
该公司工作人员说「从全国的会员集聚了约100亿日元」,县警察正在调查事件。

—据悉,该公司从2005年用网络招募游戏程序员为名义,
让其缴纳保证金等方式,非法募集(出资金)几十倍至几百倍的资金。

—该公司05年4月成立。首期出资金才3万3千日元,
但是到处散发公司的介绍DVD。在全国迅速增加着会员。

—07年时候开始在各地发生着「资金不归还」纠纷。
事件暴露。

最新消息:内藤宽的climax卷入其中

内藤宽—1967年出生,来自东京的程序编制员,游戏制作人。株式会社climax代表董事。
高中的即在chunsofuto打工,『勇者斗恶龙III』『勇者斗恶龙IV』的首席程序员。
后与高桥兄弟一起创办climax,
曾开发著名的《皇帝的财宝》、『光明力量』系列、『暗黑破坏者』等名作,
后内藤和高桥不和,高桥离开,内藤成为climax代表。
顺便一提,内藤/高桥兄弟事件业界非常有名。

—那这个谁也没听说过的小公司怎么会牵涉到内藤的呢?
其实climax曾外包给这个开发公司业务委托,
后来因发行的是climax,坊间便称climax才是非常集资的真凶

—内藤发表声明:
报道中,称本公司跟游戏软件开发销售公司(S公司)有关。有关本案,我代表本公司发表声明。
2005年,本公司被熟人介绍与S公司接触,
受到游戏软件开发的要求与其签订了业务托付契约。
此后2006年这游戏软件被发售了。
作为本公司和S公司的契约内容就是进行开发・销售,
本公司对S公司方面于2007年3月支付报酬,全部履行了契约事项。
还正式约定2007年8月契约届满。现时,本公司和S公司已没有任何关系。
由于只是一般的软件委托。作为本公司对S公司的资金筹措方法等方面也没有知道的必要,
完全没干预。本公司的游戏软件和我个人名字以这样的形式被出现实在遗憾。
意外地本公司4月2日迎接了成立20年。
也想用进步也回应大家的期待,请请多关照,拜托。
以上

—climax出的掌机游戏查了一下
PSP《我的迷宫》
PSP《天地之门》
PSP《寂静岭:起源》
PSP《恶灵骑士》
 楼主| 发表于 2010-4-3 14:24 | 显示全部楼层
知识普及:高桥、内藤和climax

《勇者斗恶龙III》完成后ENIX的内部发生了不小的动荡,
一些功成名就的老社员纷纷自行设立软件会社,如饭岛健男的PANDORA BOX等。
中村光一在16岁时就注册了自己的CHUN SOFT,
这个过去的一人会社伴随着ENIX和勇者系列的壮大而逐步成长起来,
在内藤宽的撺掇下高桥兄弟同时进入了CHUN SOFT共同参与
《勇者斗恶龙IV-被神引导的人们》的开发工作。
《勇者斗恶龙IV》被称为了精英的最后集结,
过去的那些伙伴和新加盟的山名学、真岛真太郎等人一起再度创造了游戏业的神话,
这个多角色的章节式游戏被称许为《勇者》系列中风格最特异的一作。
这时的高桥兄弟第一次产生了独力进行全新探索的想法,
他们在内藤宽的再次怂恿下离开CHUN SOFT
合资设立了有限会社CLIMAX并由高桥宏之担任代表取缔役,
从此走上了坎坷的独立发展道路。

《Shining & the Darkness》(《光明与黑暗》)是高桥宏之担任总策划的首部作品。
仅仅是为了挑战,高桥兄弟和内藤宽选择了当时号称硬件机能最强
的世嘉16 bit新主机MEGA DRIVER作为开发平台,
当时的世嘉对愿意推出RPG游戏的第三方软件厂商采取了积极协作的态度,
特意成立了一个以高桥兄弟为主导的名为SONIC的制作小组并提供资金和技术的支援。
1991年3月26日发售的这部类似《巫术》的3D迷宫探索型RPG虽然在日本本土反响平平,
但是在欧美却获得了极大的成功,首批出货的30万本仅在发售当月就抢购一空,
结果欧美地区的累计销量达到了60万以上
成为最初在海外热卖的日本产RPG游戏(A.RPG类《撒尔达传说》等不在统计之列)。
《Shining Force I-众神的遗产》(《光明力量I》)推出于次年的3月,
该作品采用了S-RPG的模式,是高桥兄弟力图在任天堂同类似不朽名作
《火焰纹章》基础上取得突破的意欲之作,
将一个剑与魔法的古代神话世界真实地再现在玩家面前。
战与火中穿插交织的友情、爱情、仇恨、背叛等林林总总让玩家久久无法忘怀。
高桥宏之秉承了自己一贯提倡的“战斗乐趣”的思想,
该作品战斗系统的战略性和趣味性都非常成功。
《Shining Force I-众神的遗产》成为MD中期最具代表性的名作,
不但在日本引起了不小的反响,在欧美更是再次引起了轰动,
《Shining Force I-众神的遗产》的累计全球最终销量达到了80万本以上。
直到今日GBA《黄金的太阳》推出时,很多资深玩家都会因为是高桥兄弟的作品而大力追捧。

虽然《Shining Force I》的成绩斐然,却无法改变高桥兄弟与内藤宽彻底决裂的残酷现实。
生性圆滑善变的内藤宽在认真评估了当时的TV游戏产业的发展态势后确信世嘉MD将无法成为主流,
坚持认为跨平台发展才是CLIMAX永保安泰之道,
而高桥兄弟则认为背弃一向善待已方的世嘉是不道德的行为。
在双方陷入各执一端的僵局后高桥兄弟愤而退出了CLIMAX,
而内藤宽接手CLIMAX的当月便立即宣布为任天堂SFC、GB等提供软件支持。

相比较跨平台发展后内藤宽和CLIMAX的风生水起,
1993-94这两年间无疑是高桥兄弟游戏制作生涯中的低谷。
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