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[业界] 联想推出ebox,针对360体感和wii

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发表于 2010-8-12 20:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
排除“威力棒”为代表的山寨游戏机,不纯粹的“盛大盒子”,要说以往真正做出动静的国产家用游戏机硬件,还真得追溯到上世纪台湾产的Super A'Can了。不过现在国产家用游戏机硬件领域又有了新的动向。2010年8月9日下午,由联想集团、联想控股和联想投资共同投资建立的北京联合绿动科技有限公司正式宣告成立。新公司的主打产品立足点颇高,其竞争的对象竟然是要到11月才上市的XBOX Kinect。

  北京联合绿动科技有限公司(商标eedoo,以下简称联合绿动)前身是联想集团S&P软件与外设产品集团的游戏多媒体事业部,公司位于北京市海淀区上地信息产业基地。联合绿动的核心业务就是生产和销售"eBOX家庭运动娱乐中心(以下简称eBOX)"。通过eBOX,联合绿动将面向中国1.2亿城镇家庭,以青少年儿童,职业女性和老人为核心目标用户,提供以电视游戏为核心的数字娱乐产品和在线服务。

据称,eBOX最大的特点就在于具有和Kinect同等级的3D全身动作识别和交互技术。和Kinect一样,玩家将完全不需要手柄或者其他控制设备,透过摄像头,玩家的肢体动作将能够被eBOX识别,从而实现对游戏进行控制。将eBOX与客厅的高清电视和互联网连接上之后,玩家就可以得到全新的游戏和多媒体体验,并且还能够通过互联网得到内容和版本升级。



  图5(联合绿动总裁罗争介绍eBOX的推出背景)



  图6(除了3D全身动作识别技术之外,特别提到的3D动作网游和社区开发技术也今人瞩目。)



  图7(图表显示eBOX的性能定位在两大竞争对手Wii和360之间)

  和目前无法进入国内市场的国外家用游戏机产品相比,除了在产品质量,渠道和售后的天然优势之外,eBOX进一步强调了游戏内容的绿色健康特征。通过全身动作识别技术,更符合青少年兴趣和成长需求,适合家人一同进行的健康游戏将会是eBOX游戏的重点所在。相对于中文内容稀少的国外产品而言,全中文化的操作界面和更多的符合中国人价值观念,具有更多中国文化特征的中文内容也将会成为重要的竞争力。

eBOX简单试用感受

  大会结束后,带着对新国产家用游戏机的好奇心,小编有幸试用了一下eBOX。由于工作人员反复强调当前展示的demo都还是只是早期的原型,和正式发售时的形态将会有很大差别,我们没法在这里公开更多的影像资料。不过就基本的特征上,直接走入摄像头工作范围内之后,根据游戏出现的提示做简单的匹配即可进行游戏,前后距离的概念,也就是深度的确是存在的。通过菜单选择和实际游戏操作,整体地基本感受和我们在网上视频中看见的Kinect非常接近。在特定的拳击游戏demon中,小编比较意外地发现,也许是大家最关心的问题,也就是体感识别的延迟比想象好很多,完全在进行体感类游戏可以容许的范围内。而在另一款能够根据玩家动作完成状态打分的健身demo中,动作感应的识别速度和精度就会明显地降低。不过正如工作人员所说,一切都有改善的空间。

根据公开的日程安排表,我们得知eBOX产品预计将在今年11月份公布,明年新年期间正式开始销售。上市时将随机附送30多款动作识别交互的游戏,其开发团队来自8个国家和16个专业游戏公司,其中不乏为360和Wii开发过游戏的公司。对于内容为王的游戏机产品,今后eBOX能争取到世界多少第三方开发厂商的支持,相信也将是我们关注的焦点。
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