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[业界] 彼得摩尔:玩家们并不需要为了3D而去牺牲60fps的流畅度

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发表于 2010-9-24 21:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
EA老板彼得摩尔确认玩家们觉得游戏保持60fps的流畅度比玩3D模式更重要。
    EA Sports到现在为止还没有公布任何一款3D游戏。虽然已经有Sony发行的棒球游戏MLB。索尼在今年早些时候确认PS3初期的3D游戏只能最大30fps。
    摩尔说:“我已经观看我们的两个游戏在3D模式下运行,确实有一些很酷的时刻。但是我们的团队为此付出很大代价。对硬件而言是种负担(原文是tax,即税收),你知道为了3D模式我们得有两个镜头,这里就有帧数问题,你不得不在将镜头“拍摄”内容在备份一次。”
    他补充道:“我不认为玩家们愿意为了3D模式而去牺牲帧数的稳定性。”同时他也认为制作3D游戏对于他而言还为时太早。
    但是他对在EA看来是个“非常不同的体验”的任天堂掌机3DS却比较乐观。
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=266222&skip=yes
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