“Midway希望《枪神》成为公司的救命稻草,但这款游戏向市场射出的子弹全都脱靶了……”对于《枪神》销量大幅低于预期,Gamespy网站一针见血的嘲讽道,此后,Midway的剧烈震荡终于爆发了,官方宣布公司削减24%的员工,并关闭了Midway奥斯汀工作室;接着多个非核心游戏项目取消开发;位于法国和英国的办公室卖给了Spiess Media Holding UG;纽卡斯尔工作室成为了新的牺牲者,THQ购买了Midway圣迭戈分部。Chip Sineni,作为枪神项目的美术主管,当时正领导Midway芝加哥分部的另一个项目,噩梦就在此时降临了……
Chip Sineni透露,这个项目代号为“英雄”,最早产生于2006年,是一款讲述超级英雄传奇的沙盘游戏,比《无名英雄》、《虐杀原型》都要早,“当时,我们的一位设计师看到了Cryptic Studios和NCSoft联合制作的大型网络游戏《城市英雄》(City of Heroes),得到了灵感,我们讨论之后,决定为家用主机制作一款真正开放的动作冒险游戏,而且游戏中的超级英雄是由玩家完全创造的。”遗憾的是,Midway已经摇摇欲坠,公司取消了大部分原创项目,Chip Sineni依旧坚持己见,“团队所有人都相信,我们应该制作它。”最初,团队只有15人,面对的却是一个巨大的开放世界,所有人都在夜以继日的拼命工作,随后人员扩展到了30人。