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[业界] “带你进入《星战前夜》”---《Dust 514》开发商CCP访谈

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发表于 2011-6-24 12:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.rockpapershotgun.com/ ... n-dust-514-and-eve/



RPS:E3上《DUST 514》的公布让人感到很惊讶,而且它选择了PS3独占。

Torfi Frans:《星战前夜》的玩家们其实早就知道了《DUST 514》的存在,所以他们并不吃惊,尽管他们也不知道《DUST 514》是由PS3独占的。在核心群体中现在也有了些怨言,“为什么我在PC上玩不到呢?”但你们在PC上已经有了《星战前夜》了,而我们开发《DUST 514》的目的是尝试向更多的群体介绍星战前夜的世界,而我们认为游戏机平台是实现这一目标的最好媒介。从公司的政策来讲,我们也想学会如何在主机上开发游戏。

RPS: 这样做,在向外界敞开大门的同时,你们是否向自己的核心群体关闭了大门?

Thomas Farrer:哦,我们从来就没想过要“厚此薄彼,同类相食”。我们只想让更多的人接受《星战前夜》,邀请更多的人进入《星战前夜》的宇宙。



RPS:但Dust是射击类型,而《星战前夜》不是。所以你们并不是在向人们介绍真正的星战前夜,而是一款全新的作品。

Torfi Frans:哦!

Thomas Farrer:这种话是你们媒体宣传的吧,说Dust和EVE是互相之间有某些联系的两个作品的之类的。这是绝对的误解。它们(Dust和EVE)根本就是一个东西。它们存在与同一个服务器,在同一个外壳里。

Torfi Frans:它们共同使用相同的经济结构,相同的世界地图,相同的社团结构,相同的货币。你可以在同一个社团或联盟里,你也可以即是Dust玩家又是EVE玩家。EVE和Dust是同一个游戏,只是“模式”不同。

RPS:也太不同了吧?

Torfi:不错。

Thomas :它们是“舰队”和“机动步兵”的关系。

RPS:专注于PS3的构架会对游戏的素质会有所好处。但这样做也就拒绝了另外50%的主机用户。这样子有些冒险吧。

Torfi:Dust514的运行主要是靠我们自己的技术,靠我们自己的super-computer,靠Tranquillity服务器。而SONY比较....开放的多,我这么说吧,SONY允许你做这些事情。这么说可能有点傻,但在Xbox Live上,你的身份就是你Xbox Live的身份。而在星战前夜里,非常重要的一点就是要让人们不知道你究竟是谁。

RPS:你是说其他主机的构架使得Dust514无法登录其他平台?

Thomas :不能说我们就做不了,尽管可能会遇到些棘手的挑战。但作为开发商,我们要权衡利弊得失。专注于一个平台的工作有时候会胜过兼顾两个平台,因为从技术角度讲,我们用不着互相妥协,四处搞平衡。还有,若和一个平台保持较为密切的关系,你就可以得到一些优惠的政策。而且“三天打鱼两天晒网”也不是我们的产品理念,我们是要细水长流,持之以恒。你可以回头看看过去的7,8年里我们持续对《星战前夜》做的大量升级工作。Dust也会是这样所以和主机的硬件商保持亲密的关系对我们很重要。

Torfi:在用户界面的设计和让游戏被人们所接收这方面,SONY的确有些手段。这对我们来说会是非常宝贵的财富,因为,面对这个现实吧,星战前夜很难上手,尽管这些年老我们做了大量的工作,在易于上手这方面取得了很大进步。

Thomas:之前也说了,这是我们第一次在主机上进行开发工作。所以现在最要紧的,是我们要低下头来,集中精力,扎扎实实地把手头上的工作做好。



RPS:就Dust你可以在多说几句么?

Thomas:一个属于有思想的人的射击作品。CCP的核心信条是sandbox,而且不把我们的用户当成白痴来对待,把你随便地就丢到战场上,随手给你一把狙击枪。我们会给你提供工具,让你自己为自己量体裁衣,自己创作属于你自己的装备,创作自己的在战场上的角色。蝴蝶效应的可能性,处理事件的形形色色的方法,无穷无尽。

RPS:这些竞赛的规模会有多大?

Thomas:单就地图大小上而言,我们在技术上没有局限。尽管我们没有做出整个整个的星球,但我们的地图可以大到5000X5000,如果我们想做的话。一开始我们不会就搞这么大,但具体怎样现在还没决定,这取决于竞赛到底是何种模式。如果有载具,我们就会把地图大大地放开。如果只是单纯的步兵团,场地举会发生在单个的军事前哨站基地里。

RPS:一些星战前夜玩家担心Dust 514的出现会改变EVE的世界,给他们以很大的冲击?

Torfi:它当然会给身处高安全区和零安全区的星战前夜玩家增加可玩的因素。你可以选择无视Dust 514的存在,但假如对方能够活用Dust 514的话,你会发现自己过去的那老一套会不再那么有效了。但我们相信Dust的玩家和EVE的玩家可以形成真正意义上的共生关系。EVE里的各个联邦们可以花重金去招募Dust的玩家,让他们加入自己的社团。这样联邦们在军事实力上会更加强大,打击敌人更加容易。所以说,是的,Dust 514会改变EVE,它会让星战前夜更有趣,更感官,更真实,也更残忍。

RPS:PS3玩家会接收Dust 514么?它毕竟不是现代战争系列。

Thomas:像现代战争这样的游戏,你可以看到玩家们在上面投入了大量的时间。而我们给PS3玩家提供的Dust 514,不是让他们无止境地打同样的战斗,在抽象的排行榜里上上下下,解锁装备这类。你是真正地进入了宇宙中的某个地方。这里本来是属于你的星球(或者是你看上的星球),但现在它却在一帮畜生手里。给你两个星期,这时间不是用来“赚点数,买装备”,是要你用来入侵占领外层空间的。这里还有其他的家伙,一旦你输了,他们也就会跟着倒霉!他们本来是局外人,只是当时碰巧在那里。这样峰回路转的戏剧性就更强烈了。我们很有兴趣地想看看会吸引来那些类型的玩家。我们对这种设计很感兴趣,我个人认为这样类型的游戏才是我喜欢玩的。我们认为应该能找到志同道合者。

Torfi:我们非常确信PS3玩家会喜欢的,他们只是没这个机会而已。



RPS:当把Dust和EVE联系起来时,我首先想到的是,高中层人员开飞船高高在上,他们花钱雇佣活在地表上的“功狗”们。听起来似乎更有利与EVE的玩家,这会影响Dust的销量么?

Thomas: 完全没那么简单。我们的设计,一开始我们就是这样构思的,是“EVE众”可以对“Dust众”说,“我想让你们去摧毁那些家伙的设施。我会付给你相应的酬劳。如果你不愿意,我会很生气。”但“Dust众”可以开着自己自己的飞船,带着战略物资,去自主的进攻任意的一个星球。打下来的设施,也可以归自己使用。如果遇到一个没被开垦的处女星球,“Dust众”可以自己来着手进行开发和管理。所以“Dust众”不是雇佣兵,他们可以自给自足。但“EVE众”和“Dust众”只有合作,获得的好处才能最大。
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