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[业界] 顽皮狗:《死亡岛》的预告片让我们虚惊一场,所有员工都成了其他公司挖墙脚的对象

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发表于 2011-12-16 13:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.eurogamer.net/article ... -last-of-us-preview

     这年头,要保守一个秘密,除非业界像Julian Assange(维基揭密的创始人)那样可靠。去问问Konami吧,之前在VGA上作为压轴登场的《MG:Rising》,新视频和新制作团队居然几个小时前就被曝光到网上。

    但也有例外,从筹划到现在已经开发两年的,由来自顽皮狗工作室的80人主力团队负责的《The Last of Us》,居然没人知道它的存在,直到到正式公开前,他们向外界的主动“爆料”后。

    事实上,就在两个月前,顽皮狗的创意总监Neil Druckmann下飞机时把自己的iPad遗失在了飞机上。iPad里面就存放着《The Last of Us》的相关视频。虽然后来紧急地联系了航空公司,但Neil的iPad已经不翼而飞了。顽皮狗当时一度很紧张,但后来总是松了口气,因为什么也没发生。

    Uncharted 2完工后,Druckmann和Bruce Straley就开始着手制作《The Last of Us》。公司以外,没有任何人知道这件事,只到有一天,Druckmann的一个朋友注意到Druckmann没有出现在Uncharted 3的制作名单中。但Druckmann又一次成功地化解了对方的怀疑。

    在今年VGA开幕的前一个星期,顽皮狗的Evan Wells给公司每一个人都发了E-mail,警告他们不要在Twitter或Facebook上随便留言,“别当那个(泄密)人”。

    “我们对保密工作的态度是非常严肃的,严格限制消息的传播对象,哪怕对方是SONY内部的人。我们从没想过在Uncharted 3中加入相关彩蛋。”实际上,SONY本来原计划在今年E3上公布相关彩蛋的。

    现在,《The Last of Us》终于公开了,从预告里,你得到了什么信息呢?

    首先,“《The Last of Us》不是僵尸类游戏”,Straley和Druckmann解释说,“如果关于怪物的,那我们一开始就不会像现在这么做。故事不是讲怪物的,这次我们想不遵守主流的习惯。”

    顽皮狗希望人们把注意力集中在视频中的两位主角上,“他们认识有多久了?那些没被感染的人都怎么样了?”

    游戏场景会横贯美国的数个城市,应该也要涉及到杀戮和收集物品。两个主角都能操作么?有合作模式么?顽皮狗现在什么都没说。

    游戏的主要三要素依然还是“Story”,“Gameplay”和“Art”。说到“故事”,自然在《The Last of Us》中少不了引发冲突焦点的“选择”。“选择”在游戏中会如何展开故事我们还不清楚,但有一点是肯定的,别指望它会像《暴雨》那样有众多的分支。

  “(我们想让玩家在乎的,是当可怕的事情发生时你会有怎样的感知。”这也解释了顽皮狗为何选择了Gustavo Santaolalla来谱曲。“我们一直在尝试在他的音乐中酝酿感情----我们不会去渲染恐怖气氛”。

    等等,说到现在,你应该可以想象《死亡岛》预告片的公开给顽皮狗带来的冲击波有多大。但结果我们也都知道了,《死亡岛》的预告片和实际游戏基本上两个东西。   

   “我们看到后就想,天啊,有人做在我们前头去了。那个预告片确实很感人,大难来临,一个完整的家庭支离破碎。”Druckmann说, “但成品和预告片根本就不是一回事,不知道这是好事还是坏事。但我们的预告片真实反映了游戏的内容。”

    预告片中,有大片的血污,有残忍的匪徒,有爆头,有匕首捅感染了真菌的人等等。《The Last of Us》是顽皮狗第一次涉及到有严重暴力内容的作品,但作品本身又不着重与怪物,不刻意追求恐怖,那它到底有什么呢?

   “说起来有些老套,但故事涉及到‘爱’。不是那种罗曼蒂克的爱,而是那种父女关系的那种爱。”这种热情部分来源于Uncharted 2 中Nathan和Tenzin关系,但更多来自于18个月前Druckmann第一个孩子的出生。事实上,《The Last of Us》女主角的名字Ellie,实际上是Druckmann本打算给女儿取的名字。现在把它给了《The Last of Us》,也让游戏和Druckmann多增叫了一种私人的关系。

    《The Last of Us》的上马,也有形势所迫的原因。在制作了顽皮狗历史上空前成功的Uncharted 2后,按照惯例,Druckmann和Straley应该把精力投入到续作Uncharted 3中。但员工们想尝试不同的东西,所以顽皮狗第一次在内部分成了两个小组。

   “这么多年来,我们汇聚成了一个梦之队----这些人去其他任何一家工作室都可以马上当头。”Evan Wells说,“当你做出了Uncharted后,你也就成了被挖墙角的目标----基本上公司里每个人都被问过‘想不想换个地方,要不要到我这来’。”

   “如果不给这些员工提供更大发展空间,不让他们担当更大的责任,我担心总有一天挖墙脚的电话会给我们当头一棒。所以我们就接受大家的意愿,集中大家的天资,在新的领域试着干他一票。”

    至于PS官网上登出的《The Last of Us》是完全的单机游戏,没有在线内容,Druckmann和Straley表示,“我们不知道它是从哪里传出来的。现在还处于待讨论期间。”
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