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[业界] 原田胜弘:我依然不去制作收费的角色/场景/必杀技DLC,但是我有一个关于收费DLC的新点子

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发表于 2012-7-12 09:39 | 显示全部楼层 |阅读模式


最近原田胜弘因为《铁拳TT2U》这款格斗游戏界重磅级作品即将发售、加之在全球各地频繁参会做宣传的缘故,数次接受了各路媒体的采访,期间他透露出来的那一股"我誓将不会做角色、场景、必杀技这三项的收费DLC"的豪迈气概引起了多方人士包括媒体和玩家的极大兴趣和好评,然而在这个"不卖DLC就感觉是半成品不舒服斯基、不买DLC就感觉是掉了队不舒服斯基"的年代,很多玩家和媒体一路将原田胜弘追至推特上轮番轰炸,每天都会有人询问"还会有新角色吗"、"怎么还不出限定版"、"真的没有DLC吗"、"我想要那个,会在今后出DLC吗"这样的问题,原田虽然偶尔会找些翻译机以各国文字进行回答,但是也有会厌烦的一天,加之离发售日越来越近,有些问题势必会提前给大家做出一个比较明确的答复

今天原田胜弘在推特上回答留言时说:"我依然不会去制作收费的角色、场景、必杀技DLC,但是我有一个关于收费DLC的新点子,不妨借此再阐述一下"

这段话在9号Eurogamer杂志的采访中已经提到过,"例如,很多铁拳的游戏玩家之前经常向我提及要求在铁拳TT2这样一款集大成的作品里加入系列前作1-6代的背景音乐,而且他们说会掏钱购买这些内容,假如我们有机会实现了这一点,或者加入一些系列前作1-5代的结局动画,虽然这些点子并非是玩铁拳TT2这样一款游戏所必要的,但是或许对于做成收费DLC来说是可行的"

这样既能满足一些玩家的特殊需求,同时也不影响铁拳TT2这款游戏的正常体验,最后还能堵住公司上层追逐利益最大化的嘴(原田的说法是:I beat my bosses!)

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推文发后半小时内,便有不少推友已经随即留言表示赞同

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